IIomudop_MSK는 자신에 대해 끌고 이야기합니다. "무작위" 얼굴. IIomudop_MSK는 끌고 자기 자신에 대해 이야기합니다. 토마토는 어떻게 해야 할까요?

안녕하세요 친구!

뛰어난 월드 오브 탱크 플레이어에 관한 기사 시리즈를 시작하겠습니다. 효과적인 중대 사령관인 첫 번째 영웅이 자신의 성공 스토리를 공유합니다.

Artyom은 오랫동안 지휘관의 역할을 성공적으로 마스터해 왔습니다. 이제 그는 회사를 이끌고 있습니다. 스텔라 , 지난번에는 2위를 차지했습니다. 동시에 그는 MADI에서 1학년을 공부하고 있으며 CSKA 모스크바와 러시아 대표팀의 팬입니다.

스포츠에 대한 그의 열정은 어린 시절부터 이어져 왔습니다. Artyom은 6세 때 축구 부문에 가서 이 스포츠와 사랑에 빠졌습니다. 동시에 그는 축구와 그의 탱크 성공을 공유합니다.

스포츠와 "탱크"는 전혀 다른 것입니다. 개인 플레이어로서 나는 내 성취를 개인적인 자질에 기인한다고 생각합니다. 현장 사령관으로서 경험과 팀 구성원의 생각을 이해하는 능력이 큰 역할을 한다고 말할 수 있습니다.

그는 모든 절대 우월성 토너먼트에 참가했기 때문에 토너먼트의 발전을 객관적으로 판단할 수 있습니다.

물론 더 나은 변화도 있습니다. 이에 대한 눈에 띄는 예는 규정입니다. 첫 번째 "우월성"에서는 한 번의 전투에서 승리하면 충분하며 토너먼트 대진표에서 즉시 더 높은 수준으로 올라갑니다. 나는 첫 번째 "절대 패권"에서 슬픈 경험을 했습니다. 우리는 실수로 전투에서 패하여 토너먼트에서 탈락했습니다. 한편으로는 그들 자신이 책임이 있지만 다른 한편으로는 우연의 요소도 있었습니다. 지난 토너먼트에서는 규정이 거의 완벽했습니다.

우리의 영웅은 두 번째 "절대 우월성"의 우승자가 되었으며, 이는 이제 그에게 오랜 업적으로 보입니다.

나는 완료된 작업, 일종의 작은 게임 행복, 물론 정서적 고조, 일반적으로 긍정의 바다, 물론 피로에 만족했습니다.

게임은 게임이다. 그녀는 연령 경계를 지웁니다. 전투에서 나는 사령관이고 사람들은 나의 병사입니다

Artyom은 수년 동안 월드 오브 탱크에서 가장 재능 있는 사령관 중 한 명이었습니다. 그의 예는 나이가 성공의 장벽이 되어서는 안 된다는 점을 분명히 보여줍니다.

일반적으로 나는 그것이 어렵지 않다고 생각합니다. 나는 사교적이고 개방적이며 긍정적인 사람이며 머리에 "왕관"과 자존심이 없이 적절하게 행동하려고 노력합니다. 전투에 관해서는 게임은 게임이라는 점을 명확하게 이해해야 합니다. 그녀는 연령 경계를 지웁니다. 전투에서는 내가 지휘관이고 병사들은 나의 병사들이다. 그리고 내가 그들을 아무리 잘 대하고 그들이 나를 대하더라도 종속을 유지하는 것이 필요합니다. 그리고 사람들은 처음 전투에 참가할 때 이것을 이해합니다. 전투에는 갈등이 없어야 합니다.

그는 14세부터 지휘를 맡았고, 15세에 자신의 가문을 창설했다. 동시에 나이가 자신에게 잔인한 장난을 칠까 봐 오랫동안 두려워하여 그가 올 때까지 숨겼다. 시대의:

어렸을 때는 내 두 배 나이의 사람이 자기를 상사로 몰아넣는 사람이 누구인지 알게 되면 부적절한 반응을 보일 수도 있다고 생각했습니다. 상대도 마찬가지다. 열여덟 살이 된 뒤 실제 나이를 밝혔더니 친구들의 반응은 차분하고 적절했다. 시간이 지나면서 처음부터 아무것도 숨기지 않는 것이 가능하다는 것을 깨달았습니다.

IIomudop_MSK 작동 중

"절대 우월성 VI"의 전투 중 하나에 대한 기록을 살펴보십시오. 이것은 어려운 상황에서 지휘관의 유능한 행동에 회사의 합의를 곱한 훌륭한 예입니다. Artyom은 위험을 감수하고 승리합니다. 적은 자신이 팀 전체의 공격을 저지하고 있다고 생각하지만 실제로는 스텔라 그들은 이전에 "미끼"를 떠난 후 반대편에서 돌아 다닙니다.

사령관은 "절대 우월성" 형식을 높이 평가합니다.

제 생각에는 시청자에게 가장 흥미로운 것 같습니다. 그리고 동시에 과소평가됐다. “14/140”은 응원하고, 소리치고, 감동을 느낄 수 있는 곳입니다. 그리고 형식이 최소한 WGL의 인기 수준에 도달하면 이는 게임 전체에 큰 이점이 될 것입니다.

그의 회사에 들어가려면 가장 중요한 것은 욕망입니다.

나는 통계 나 사회적 지위에 관계없이 절대적으로 모든 사람에게 대답합니다. 후보자 통계 및 중요자료를 분석합니다. 선수가 적합하지 않으면 나는 직접적으로 “아니요”라고 말합니다. 적합하다면 TeamSpeak에 초대하여 그 사람이 회사에서 원하는 것이 무엇인지, 그가 스스로 무엇을 제공할 준비가 되어 있는지 알아보도록 노력하겠습니다.

먼저 Artyom은 Tier X 전차의 피해량과 전투 횟수를 살펴봅니다. 현재 앱솔루트 플레이어는 최소 500회의 전투와 2000 유닛의 피해량을 기록해야 합니다. 두 번째 요점은 지난 몇 달 동안의 최고 탱크에 대한 통계입니다. 여기서 요구 사항은 4000 단위의 손상에서 더 높습니다.

이제 Silver Series의 몇몇 사람들이 그의 회사에서 뛰고 있습니다. Stella 회사에는 Gold Series 플레이어가 없지만 여기서 요점은 모든 플레이 수준이 아닙니다. "Absolute"와 Gold Series 형식을 결합하여 두 분야 모두에서 최고 수준을 유지하는 것은 단순히 불가능합니다. 예, 그리고 그래프가 서로 겹칩니다.

내 모든 전투기는 적어도 실버 시리즈에서, 특정 부분은 골드 시리즈에서 플레이할 수 있다고 생각합니다. 그것은 욕망, 기회, 결단의 문제입니다. 사실, 제 선수들과 골드 시리즈 선수들의 통계를 비교해 보면 큰 차이를 느끼지 못할 것입니다.

Artyom은 아직 전문 탱크 eSports에서 자신을 보지 못합니다. 현재 그는 중대장으로서의 모든 것에 만족하고 있다. 하지만 앞으로도 그는 그런 가능성을 부정하지 않는다.

그에 따르면 골드 시리즈 팀 합류 제안이 이미 접수되었습니다.

뽀모도로로 무엇을 할까요?

IIomudop_MSK는 게임에서 그의 별명을 발견하면 어떻게 해야 하는지 알려줍니다.

IIomudop_MSK 게임에서 나를 상대로, 이것이 끝인가요?

만약 무작위로 일어난다면 전투를 플레이하고 나에게 집중하지 마세요. 물론 가능하다면 나를 파괴하려고 노력하되 무리하지 마십시오. 그렇지 않으면 탱크를 잃고 팀에 유용하지 않을 것입니다.

전투에서는 어떤 일이든 일어날 수 있습니다. 다른 사람들과 마찬가지로 나도 실수를 할 수 있습니다. 아마도 나는 지도를 따라 끊임없이 움직이면서 공격적이면서도 조심스럽고 유능한 게임을 할 것입니다.

클랜 전투에 관해 이야기하고 있다면 두려워하거나 절망하지 마십시오. 누구도 무적은 없습니다! 정신을 차리고 내 팀을 상대로 침착하게 플레이하세요. 승리는 여러분의 손에 달려 있습니다. 엄청나게 공격적이고 심지어 과신한 플레이를 기대하세요. 빈번한 위치 변경, 정확한 타격 및 미친 집중력.

우리는 합병 중이지만 IIomudop_MSK가 있습니다. 그가 모두를 구할까요?

그럼 나도 너랑 같은 팀인데 어떡하지? 물론 내가 혼자서 모두를 데리고 나갈 수 있다고 생각하면 긴장을 풀 수 없습니다. 스스로 플레이하되, 나를 완전히 신뢰하고 내가 조언하는 대로 행할 수 있다는 것을 알아두십시오.

다년간의 지휘 경험 덕분에 게임을 펼쳐진 책처럼 "무작위로" 읽을 수 있었습니다. 조언은 지도, 상황, 기술 및 힘에 따라 달라집니다. 물론 여기서 전술은 하나의 템플릿으로 요약될 수 없습니다.

나는 나 자신의 약점을 가진 평범한 사람이라는 것을 잊지 마십시오. 팀이 어리석게 "병합"되면 나 역시 화상을 입을 수 있습니다. 드문 경우지만 게임을 중단할 수 없다는 점을 이해하면 전투에서 나갈 수도 있습니다.

사령관 자신도 자신의 미래를 월드 오브 탱크와 직접 연결할 수 있을지 확신하지 못합니다. 그는 다양한 활동을 시도하고 싶어합니다. 결국 "World of Tanks"의 경쟁은 플레이어에게만 국한되지 않습니다. 관리, 댓글, 구성 - Artyom은 모든 것에 관심이 있습니다.

몇 년 동안 미리 생각하는 것은 의미가 없습니다. 지금은 개발하고 개발하고 다시 개발해야합니다.

탱크 "랜덤"은 완전히 다른 기술을 가진 플레이어로 빛납니다. 이것이 월드 오브 탱크의 하이라이트입니다. 그리고 특정 플레이어의 목표는 이 모든 FBR에서 생존하는 것뿐만 아니라 전투를 "당겨" 기술을 향상시키고 승리율을 높이는 것입니다. 이것이 항상 쉬운 것은 아니지만 가장 중요한 것은 가능하다는 것입니다. 이는 원하는 경우 "무작위"의 간단한 유조선에 의해 달성됩니다. 이를 위해서는 먹고 자는 대신 초인적인 노력과 게임이 필요하지 않습니다. 우리의 영웅은 이것을 설득력있게 증명했습니다.

크고 복잡한 작업에 집중하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 이 일을 시작하면 가끔씩 주의가 산만해집니다. 문제가 크기 때문에 빨리 해결될 수는 없는 것 같습니다. 이는 이메일, 소셜 네트워크, 마지막으로 Dirty를 확인할 수 있음을 의미합니다.

지난 세기 80년대 이탈리아 학생 Francesco Chirillo는 집중력 문제를 발견했습니다. 그는 우아한 해결책을 제안했습니다. 그는 큰 작업을 짧은 시간에 완료할 수 있는 작은 작업으로 나누기 시작했습니다. 그리고 주의가 산만해지고 싶은 욕구를 피하기 위해 그는 시간을 여러 부분으로 나누기 시작했습니다. Francesco는 각 작업을 완료하는 데 15~30분을 할당하기 시작했습니다. 이 기간을 "포모도로"(토마토처럼 생긴 알람시계의 이름을 따서)라고 합니다. 이러한 "포모도로" 하나를 마친 후에는 3~5분 정도의 짧은 휴식 시간이 있어야 합니다. 이 시간 동안 정말로 원한다면 Twitter나 이메일을 확인할 수 있습니다. 예를 들어 사무실 주변을 산책하는 등 그냥 몸을 풀고 준비하는 것이 더 낫습니다. 그런 다음 다음 "pomodoro"가 시작되고 다음 작업이 완료됩니다. 포모도로 4회 후에는 20~30분 정도 더 긴 휴식이 시작됩니다.

이 시간 관리 기술은 매우 원시적인 것처럼 보이지만 효과가 있습니다. 여러 시간 동안 일하는 것보다 쉬운 작업(단 25분!)을 완료하는 데 집중하는 것이 훨씬 쉽습니다. 자주 휴식을 취하면 스트레스가 줄어들고 높은 생산성을 유지할 수 있습니다.

토마토 시간 관리 기술에 초점을 맞춘 iPhone용 앱이 꽤 많이 있습니다.

25분: 간단한 뽀모도로 타이머

아마도 가장 간단한 응용 프로그램일 것입니다. 시작 후 iPhone 화면에는 뽀모도로 시간(25분)만 표시됩니다. 설정이 제공되지 않습니다. 게다가 소리 알림도 없습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 마이너스처럼 보일 수도 있지만 때로는 실제로 조용히 일하는 것이 더 편할 때도 있습니다.

25분은 완료된 포모도로를 추적하지 않습니다. 당신이 할 수 있는 일은 시간을 재설정하고 다시 시작하는 것뿐입니다. 그럼에도 불구하고 이 프로그램은 주목할 가치가 있습니다. 이는 일종의 시각적 타이머 역할을 하며 주의가 산만해지지 않도록 동기를 부여합니다.

반복 타이머

반복 타이머는 토마토 시간 관리 기법을 고려하지 않고 만들어졌습니다. 개발자는 타이머를 사용하여 작업을 완료할 수 있는 프로그램을 만들고 싶었습니다. 표준 iPhone 타이머와의 주요 차이점은 간격이 있다는 것입니다. 이것이 바로 반복 타이머를 사용하여 뽀모도로 기법을 따라갈 수 있는 이유입니다. 또한 이를 통해 애플리케이션을 스포츠, 명상 등 훨씬 더 광범위하게 사용할 수 있습니다.

반복 타이머에는 아름다운 인터페이스가 있습니다. 남은 시간이 표시됩니다. 아래에는 간격 타이머와 반복 횟수가 나와 있습니다. 저는 간격 횟수를 5회 반복으로 제한하는 무료 버전의 반복 타이머를 사용합니다. 이것은 나에게 충분합니다. 유료 버전($1.99)에는 이러한 제한이 없습니다.

반복 타이머 설정 창에서는 알림 및 소리 알림에 대한 설정을 변경할 수 있습니다.

반복 타이머 무료 | 반복 타이머 프로($1.99, 무제한)

나는 세 가지 응용 프로그램 모두가 청중을 찾을 것이라고 확신합니다. 토마토 장비를 사용하시나요? 어떤 프로그램이 도움이 되나요? 귀하의 경험과 흥미로운 결과를 공유해 주시면 기쁘게 생각합니다.

우리 지역의 봄의 주요 신호는 홍수와 루크의 도착뿐만 아니라 선반에 최초의 "진짜"토마토가 나타나는 것으로 간주 될 수 있습니다.

토마토 또는 토마토는 유명한 정복자 코르테스에 의해 페루에서 유럽으로 가져온 것으로 믿어집니다. 또한 첫 번째 토마토는 노란색 일 가능성이 높으며 Pomo d' Oro- "황금 사과"라는 이름을 받았지만 고향에서는 "tomatl"- "큰 베리"라고 불렀습니다.

흥미롭게도 기술적으로 토마토는 야채가 아니라 과일입니다. 결국 과일은 일반적으로 씨앗이 있는 식물 중 먹을 수 있는 부분이라고 하고, 야채는 먹을 수 있는 줄기, 잎 또는 뿌리를 말합니다.

토마토는 가짓과에 속하는 식물로 사리풀과 벨라도나의 가까운 친척이며 잎과 줄기에 독성 물질이 포함되어 있습니다. 따라서 처음에는 관상용 식물로 유럽 전역에 퍼졌습니다. 그들은 화단과 전망대를 장식했지만 극도로 조심스럽게 다루었습니다.

다양한 소식통에 따르면 이탈리아인들은 처음으로 토마토를 시도했는데, 그는 다진 토마토에 후추, 마늘, 올리브 오일을 곁들여 잠재적인 중독의 결과로부터 성공적으로 자신을 구했습니다.

수세기에 걸쳐 육종가들은 토마토의 색상을 여러 번 변경했을 뿐만 아니라 노란색, 분홍색, 보라색, 심지어 검은색과 흰색까지 만들었습니다. 그들은 또한 10,000개 이상의 새로운 품종을 개발했습니다. 가장 작은 토마토는 "톰베리"로 간주됩니다. 과일의 직경은 5mm를 초과하지 않습니다. 그리고 가장 큰 토마토는 폰데로사 덤불에서 자라며 무게는 1.5kg입니다.

토마토는 샐러드 그릇의 밝은 장식일 뿐만 아니라 건강을 걱정하는 사람들에게 매우 유용한 제품이기도 합니다.

과학자들은 이제 리코펜을 토마토에서 발견되는 주요 물질로 간주합니다. 이것은 과일에 밝은 붉은 색을 줄뿐만 아니라 자유 라디칼로부터 신체를 보호하는 천연 항산화 제입니다. 또한 전문가에 따르면 비타민 C와 E보다 훨씬 좋습니다.

그러나 토마토에도 이러한 비타민이 포함되어 있습니다. 더욱이 비타민 C가 너무 많아서 토마토 반 킬로그램이 일일 필요한 복용량을 쉽게 제공합니다. 그러나 이미 나열된 것 외에도 토마토에는 B1에서 B6까지 거의 모든 비타민 B가 포함되어 있습니다.

또한 과학자들은 신체의 정상적인 기능을 담당하는 칼륨, 칼슘, 마그네슘, 철, 아연 및 기타 많은 유용한 미네랄을 토마토에서 발견했습니다.

전문가들은 이탈리아인의 예에 따라 토마토를 날것 또는 조림으로 식물성 기름과 향신료를 곁들인 듀엣으로 먹을 것을 권장합니다. 고온에서 조리한 토마토에서는 리코펜의 양이 최대 1.5배까지 증가하는 것으로 나타났습니다. 그리고 식물성 기름은 토마토의 지용성 비타민을 흡수하는 데 도움이 됩니다.

토마토는 일반적으로 빠른 간식의 왕입니다. 결국 샐러드를 만들거나 토마토를 반으로 자르고 소금을 뿌리는 데 시간이 많이 걸리지 않습니다. 또한 이제는 항상 아기 토마토가 판매됩니다. 방울 토마토는 일반적으로 한 입에 불과합니다. 또한 토마토 애호가는 체중을 전혀 위험에 빠뜨리지 않습니다. 100g의 붉은 미녀에는 25kcal을 넘지 않습니다.

토마토는 또한 천연 항우울제로 간주됩니다. 밝은 색상 때문만이 아닙니다. 토마토는 인간의 뇌에서 "행복한" 호르몬의 생성을 촉진하는 즐거움 호르몬인 세로토닌과 기타 화합물의 수치를 증가시킵니다.

사실, 붉은 과일과 열매에 알레르기가 있는 사람들은 토마토에 주의해야 합니다.