관리에서 집단 협회의 방법. 브레인스토밍 방법 또는 집단 전문가 평가 방법. 통찰력을 위한 비유

단체 협회의 방법

연상법에서 아이디어 생성의 주요 원천은 무작위로 선택된 개념과 그에 따른 연상 및 은유이다(그림 18).

연관성을 만들고 아이디어를 생성하려면 다양한 은유를 사용하는 것이 좋습니다: 이진 아날로그 은유; 모순을 포함하는 은유, 카타크레스; 수수께끼 은유. 자유 연상 기술은 자유 연상, 반순응주의, 지연된 비판적 분석과 같은 원칙을 기반으로 합니다.

협회 화환 방법. 연상과 은유의 화환 방법은 초점 대상 방법의 발전입니다. 첫째, 개체에 대한 동의어 정의가 제공되고 그 결과 동의어 화환이 형성됩니다. 동의어 화환의 모든 요소는 임의 명사 화환의 각 요소와 결합됩니다.

카드를 이용한 방법

카드 사용을 기반으로 한 방법은 그룹 참가자의 익명성을 허용하므로 그룹 내에서 아이디어를 제시하는 데 갈등이 있을 때 자주 사용됩니다. 갈등은 의사결정의 창의적이고 건설적인 성격이 드러나는 것을 허용하지 않습니다. 또한, 언어적 설명은 참여자들에게 자신의 생각을 간결하게 표현하도록 요구함으로써 참가자들을 규율하고, 아이디어 생성 과정을 시각화할 수 있게 함으로써 추가적인 인식 채널을 연결하고 추가적인 연관성을 만들어냅니다.

카드를 사용하는 방법에는 다음이 포함됩니다. Crawford 설문지 방법; 방법 635; 일반적인 유사도; 절단 기술; 이러한 방법은 에서 자세히 설명됩니다.

질문 검토

1. 대안을 생성하는 방법의 특징을 나열하십시오.

대안을 연결하는 방법.

  • 2. 브레인스토밍 방법의 본질.
  • 3. 델파이 방식의 본질.
  • 4. 경험적 방법의 목적. 5. 형태학적 분석 방법.
  • 6. 단체 연합 방법을 사용할 가능성.
  • 7. 시네틱스 방법의 목적.

시네틱스 방법

형태학적 분석 방법

형태학적 분석 방법."형태학"이라는 용어(형태 연구, gr. 모르페– 모양과 로고-교리)는 유기체 형태학의 창시자 인 괴테, 식물과 동물의 형태와 구조에 대한 교리를 1796 년에 도입했습니다. 이어서 인간, 토양 등의 형태가 나타났다. 이 방법은 문제에 대한 해결책을 찾는 과정에서 선택된 요소나 그 특성을 결합하는 데 기반을 두고 있습니다. 이 방법은 문제에 대한 해결책이 의존할 수 있는 모든 가능한 요소를 식별하고 이러한 요소의 가능한 값을 나열한 다음 이러한 값의 가능한 모든 조합을 검색하여 대안을 생성하는 프로세스를 시작합니다. 형태학적 분석은 스위스 천문학자 F. Zwicky가 Aerogem Engineering Corporation에서 로켓 엔진 개발을 시작한 1942년에 기술적 문제를 해결하기 위해 처음으로 사용되었습니다.

형태학적 행렬을 구성하면 다양한 개념과 요인을 빠르고 정확하게 탐색할 수 있습니다. 분류는 창작 활동의 가장 중요한 요소 중 하나입니다.

이 연구 방법을 사용할 때 개체는 기능적 부분(기능적 및 형태학적 특성)으로 나누어야 하며, 이것이 없으면 개체는 기능을 수행할 수 없습니다. 그런 다음 형태적 특징을 별도로 기재하고, 대상(제품)과의 연결 없이 그에 대한 정보(구체)를 기재해야 합니다. 다른 유사한 제품에 형태학적 특성을 적용합니다. 얻은 옵션을 분석하면 일반 검색 중에 놓칠 수 있는 옵션의 조합이 드러납니다.

시네틱스 방법.문제를 해결할 때 잠재의식에서 발생하는 생산 과정을 암묵적인 것에서 명시적인 것으로, 자발적인 것에서 의식적으로 통제되는 것으로 변화시키려는 윌리엄 고든(시네틱스의 저자)은 1960년에 특정 절차 내에서 유추에 대한 의식적인 검색을 도입했습니다.

"시네틱스(synectics)"라는 용어는 서로 다른 요소들의 결합, 종종 명백히 호환되지 않는 다양한 부분들의 연결을 의미합니다. 시네틱스의 아이디어는 개별 "창작자"를 단일 그룹으로 통합하여 공동으로 문제를 제기하고 해결하는 것입니다. 일반적으로 시네틱스에는 두 가지 기본 프로세스가 포함됩니다.

1) 익숙하지 않은 것을 친숙한 것으로 변화시키는 것;

2) 익숙한 것을 낯설게 바꾸는 것.

결합 상황에서 참가자는 당면한 창의적인 작업에 대한 자신의 생각과 감정을 표현해야 합니다.

연상 방법에서 아이디어 생성의 주요 소스는 무작위로 선택된 개념과 그에 따른 연상 및 은유입니다.

연관성을 만들고 아이디어를 생성하려면 다양한 은유를 사용하는 것이 좋습니다: 이진 아날로그 은유; 모순을 포함하는 강변적 은유; 수수께끼 은유. 협회 화환 방법.연상과 은유의 화환 방법은 초점 대상 방법의 발전입니다. 첫째, 개체에 대한 동의어 정의가 제공되고 그 결과 동의어 화환이 형성됩니다. 동의어 화환의 모든 요소는 임의 명사 화환의 각 요소와 결합됩니다.


기억력 훈련
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연관 방법

연결 방법은 첫 번째 및 기억력 발달의 주요 방법, 그 자체로 기능적일 뿐만 아니라 가장 효과적인 암기 방법의 필수적인 부분입니다.숫자 없이 수학을 상상할 수 없듯이 이 방법 없이는 어떤 암기 기술도 상상할 수 없습니다.

협회란 무엇입니까? 협회- 이는 넓은 의미에서 무언가를 무언가와 연관시키다. 즉, 연합은 둘 이상의 현상(대상, 감각, 아이디어, 단어 등) 사이의 연결이며, 그 중 하나의 실현은 다른 하나의 출현을 수반합니다.예를 들어, 스키를 타고 걷는 사람을 보면 겨울을 기억하고(즉, 스키는 겨울과 연관되어 있음) 여름이 무엇과 연관되어 있는지 묻는다면 아마도 겨울과 연관되어 있다고 말할 것입니다. 해. 그러나 연관성은 사람마다 크게 다릅니다.

여러 사람에게 "빨간색"이라는 단어가 가장 먼저 떠오르는 단어로 응답하도록 요청하면 (즉, 어떤 단어로 대답합니까? 관련된그는 "빨간색"이라는 단어를 가지고 있습니다.) "양귀비", "깃발", "토마토", "검은 색"등의 답변을 얻을 수 있습니다. 이러한 차이는 주로 각 사람의 개별 경험에 따라 다릅니다. 위에서 설명한 연관성은 무료라고 합니다. 이미 마음 속에 형성되어 있습니다. 그리고 연관 방법 자체를 익히려면 요소(단어, 숫자, 기호 등) 사이에 새로운 연관(또는 연결)을 만드는 방법을 배워야 합니다.

사실, 암기를 위한 연관성을 만드는 것은 예술입니다. 미국의 유명한 심리학자이자 철학자인 윌리엄 제임스(William James, 1842-1910)는 "좋은 기억의 기술은 우리가 기억하고 싶은 정보와 다양하고 다양한 연결을 만들어내는 기술입니다..."라고 말했습니다. 그리고 인간 기억 보유량에 대한 다른 모든 연구자들은 무조건 그에게 동의합니다. 연관이 더 효과적으로 도움이 되려면 먼저 연관을 생성하거나 구성하기 위한 몇 가지 규칙을 배워야 합니다.

규칙 #1. 연상은 특이하고, 비표준적이고, 믿을 수 없을 것이어야 합니다.

당신의 교제가 진부하고 지루할수록 효과적으로 도움을 줄 가능성은 줄어듭니다. 반대로, 요소들 간의 연결은 더 파격적이고 아마도 더 터무니없을수록 더 강해집니다. 당신의 연상이 재미있고 터무니없다면 더욱 좋습니다. 일련의 변화하는 날들에서 지난 화요일을 기억할 수없는 것은 아무것도 아니지만 10 년 전의 휴일, 생일, 즉 일상 생활의 범주를 넘어서는 모든 것을 분명히 기억합니다.

그리고 휴일에도 우리는 특이한 사건으로 구별되는 사람들에게 우리의 추억을 계속해서 돌립니다. 이것이 우리 기억의 속성입니다. 가장 생생하고 특이하며 흥미로운 모든 것을 포착하는 것이 가장 좋습니다.따라서 두 가지 요소를 결합할 때 가장 놀랍고 이상한 조합을 생각해 보십시오. 그러면 그것이 암기 과정에 가장 긍정적인 방식으로 영향을 미칠 것이라는 것을 알게 될 것입니다.

항상 연결 만들기 개별적으로따라서 독자는 아래에 제시된 예를 예시로만 다루어야 하며, 유일하게 가능하고 올바른 연관 구성으로 간주해서는 안 됩니다. 연상 방법을 익히려면 먼저 두 단어를 서로 연결하는 방법을 배워야 하고, 특이하고 예상치 못한 비표준적이고 재미있는 연결을 만드는 방법을 배워야 합니다.

예를 들어, "오렌지"라는 단어와 "비누"라는 단어를 여러 가지 방법으로 연결해 보겠습니다. 나는 당신이 규칙 1 번을 배웠고 "오렌지와 비누를 샀습니다. "와 같은 연결을 즉시 거부하기를 바랍니다. 이것은 열거형 연결이므로 쉽게 잊어버립니다. 연결이 다음과 같다면 훨씬 더 좋습니다. "오렌지 껍질을 벗기기 시작했는데 (즙이 많은 과육 대신) 비누 조각이 있었습니다."

당신이 만든 연결의 이상함이나 비현실성 때문에 당황해서는 안 됩니다. 왜냐하면 아시다시피 이것이 가장 잘 기억되기 때문입니다. 이 단어들을 연결하는 또 다른 방법은 다음과 같습니다. "나는 비누로 오렌지를 그립니다." 연결은 다음과 같을 수 있습니다. "오렌지를 깨물면 입에서 비누가 된다고 상상합니다." 이제 "오렌지"와 "비누"라는 단어 사이에 2-3개의 독창적인 연결(연관)을 더 생각해 보세요.

"나무"와 "TV"라는 단어를 연결해 봅시다. 당연히 "TV에 나무가 보인다"는 연결은 우리에게 적합하지 않습니다. 그것은 일어난 것처럼 빨리 잊혀질 것입니다. "나무에 걸린 TV"가 더 좋지만, 더 좋고, 훨씬 더 특이한 것은 많은 작은 TV가 나무(잎이나 과일과 같은)에 걸려 있다고 상상하는 것입니다.

“TV가 나무 줄기에 내장되어 있다”는 것도 나쁘지 않습니다. 그러나 내 생각에는 "TV를 켜면 나무가 자라기 시작합니다"라는 연결이 나열된 것 중 가장 성공적인 연결입니다. 암기를 위한 연관성을 구축하는 나머지 규칙에 익숙해지면 내 의견이 더 명확해질 것입니다.

처음에는 이러한 연결을 구축하는 것이 매우 이상하고 때로는 거의 망상에 가까운 것처럼 보이지만 대부분의 효과적인 암기 방법을 익히려면 그러한 연결을 구축하는 방법을 배우는 것이 단순히 필요하다는 사실을 잊어서는 안됩니다. "TV"와 "나무"라는 단어 사이에 몇 가지 훨씬 더 다른 연결을 생각해보십시오. 이 단어들 사이에 독창적인 연결을 만들수록 더 좋습니다.

그건 그렇고, 이것이 사람의 창의력을 테스트하는 방법입니다. 사람이 더 독창적이고 본질적으로 다른 연결을 만들 수 있을수록(“나무는 위에서 나왔습니다...”, “나무는 옆에서 나왔습니다... 또는 아래에서 나왔습니다”가 아니라) 그의 창의적 잠재력은 더 높아집니다. 따라서 단어 사이에 새로운 연결을 구축하는 것은 두 배로 유용합니다.

*** 연습 1.

스스로 연습하세요: 단어에 대한 연관 연결을 생각해 보세요.

유리와 신발
연필과 모자
전화와 수박

각 쌍에 대해 규칙 1번을 잊지 말고 3-4개의 연결을 생각해 보세요.

부록에서 찾을 수 있습니다.자기 연습을 위한 단어 몇 쌍 더. 단순히 표준적인 연관성을 암시하는 단어 간의 연관성을 찾아내는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 이러한 경우에는 다른 협회를 찾아내고 새로운 연결을 구축할 수 있어야 합니다.

기억력 발달을 위해서는 개인적 경험에 뿌리를 둔 고정관념을 피하는 방법을 배우는 것이 특히 중요합니다. 표준 논리적 연결이 자체적으로 발생하는 단어를 재생할 때 가장 많은 오류가 정확하게 발생하기 때문에 중요합니다.

예를 들어, "잔디 꽃"과 "고양이 쥐"라는 단어 사이에는 "풀에서 꽃이 자랍니다"라는 의미가 있으며 따라서 "고양이가 쥐를 잡았습니다"라는 의미가 있습니다. 그러한 연결은 일반적인 모든 것과 마찬가지로 잊혀집니다. 이는 사람들이 경험에 의해 고정된 연결을 신뢰하고 창의적으로 연결을 생성하는 데 접근하지 않기 때문에 발생합니다. 이는 두 가지 요소뿐만 아니라 전체 요소 체인을 기억할 때 특히 자주 발생합니다.

"베개"와 "담요"라는 단어에 대해 새로운 것을 생각해 봅시다. "오렌지"와 "비누"라는 단어보다 더 복잡하지 않나요? 그러나 기억력 발달 방법을 잘 익히려면 습관적인 연결에서 벗어나 습관적인 고정관념을 깨는 법을 배워야 합니다. 다음은 이 단어들 사이의 원래 연결의 몇 가지 예입니다.

"베개는 담요 중앙에 꿰매어 있습니다."
"베개에서 깃털이 떨어져 담요로 변했습니다."
"베개가 터져서 담요로 변했어요."
“그들은 머리에 베개를 씌우고 담요로 몸을 감쌌습니다.”

*** 연습 2.

단어 사이에 예상치 못한 연결을 만드는 연습을 해보세요:

물과 꽃
고양이와 우유
봉투와 펜

각 쌍의 단어 사이에 3-4개의 원래 연결을 생각해 보세요.

물론 가장 논리적인 것은 "고양이"와 "우유"를 다음과 같이 연결하는 것입니다: "고양이는 우유를 마신다". 그러나 연관 방법이 미래에 최대의 이익을 가져다주기를 정말로 원한다면 더 많은 상상력과 좀 더 흥미로운 것을 생각해 보세요. 예를 들어, 적어도 다음과 같습니다. "고양이는 우유 속에서 수영합니다." 단어 쌍이 몇 개 더 있으며, 그 사이의 일반적인 연결을 새로운 단어로 변경해야 합니다. 부록에서 확인하실 수 있습니다.

규칙 #2. 연관성을 시각적으로 표현하세요.
연결이 준비되면 상상하고, 시각적인 그림을 그리고, 생각해낸 줄거리를 "살려내야" 합니다. 그렇지 않으면 이 규칙이 호출됩니다. 부흥의 방법으로. 이 간단한 방법은 기억 속에 태어난 연결을 확고히 하는 데 도움이 될 것입니다. 줄거리를 영화나 만화의 스틸 이미지로 상상해 보세요. 처음에는 잠시 눈을 감고 있어야 할 수도 있지만, 조금만 연습하면 눈을 뜨고 사진을 볼 수 있게 될 것입니다.

규칙 #3. 당신의 연관성을 과장하십시오.
예를 들어 거대하거나 실제보다 훨씬 큰 부자연스러운 크기의 물체를 상상하면 정보가 더 확고하게 유지됩니다. 따라서 "버터"라는 단어를 기억해야 할 때 주거용 건물 크기의 거대한 버터 막대를 상상해보십시오. “빛”이라는 단어를 기억한다면 눈부시게 밝은 빛을 상상해 보세요. 그러나 상상 속에서 거대한 코끼리를 평평하게 만들 수 있습니다. 그러면 독특하고 재미있어져서 더 잘 기억될 것입니다.

규칙 #4. 여러분의 협회는 움직여야 합니다.
객체를 결합하여 객체를 움직이게 하면, 즉 일부 작업을 수행하면 암기가 더욱 효과적입니다. 움직임은 줄거리를 더욱 생생하고 생생하게 상상하는 데 도움이 됩니다. 물체 사이에 연결을 생성하여 물체를 떨어뜨리고, 태우고, 부수고, 날고, 추락하고, 폭발하고, 점프하게 만드세요.

플롯에서 "was"라는 동사를 피하십시오. 더 밝은 동사를 사용하십시오. 그리고 한 단어에서 다른 단어로의 전환이 수행되는 동작이 시각적일수록 암기 결과가 더 좋아집니다. 긴 목록을 마스터할 때 각 요소가 일종의 행위자가 되도록 노력하십시오. 즉, 목록의 이전 요소의 영향을 받는 대상이 아니라 작업 자체를 수행합니다.

*** 연습 3.

이제 연결을 만드는 모든 규칙에 익숙해졌으므로 좀 더 연습할 차례입니다. 연관을 만들 때 4가지 규칙을 모두 기억하면 좋습니다. 단어 연관 방법을 사용하여 단어 연결:

재킷과 귀
빛과 팬
공과 커틀렛
경례와 버섯
페인트와 스튜어디스
쌍안경과 SPATH
라디오 및 안테나
자전거와 분필

단어 사이의 연결을 만드는 데 어려움이 있다면 친구에게 도움을 요청하세요. 더 나아가 자녀에게 도움을 요청하세요. 왜냐하면 아이들은 상상력의 대가이기 때문입니다. 그들이 어떤 연결을 생각해 내는지 듣고 점차적으로 특이한 연관성을 빠르게 만드는 방법을 배우게 될 것입니다. 가장 중요한 것은 더 많은 상상력과 상상력입니다.

그건 그렇고, 다양한 단어를 연결하는 능력은 기억력 발달뿐만 아니라 창의력 발달에도 유용하다는 것을 상기시켜 드리겠습니다. 그러므로 시간을 갖고 이 활동에 더 많은 관심을 기울이십시오.

유명한 이탈리아 아동 작가 Gianni Rodari는 매우 순진한 이 활동을 바탕으로 어린이의 창의력을 개발하기 위한 전체 방법을 창안했을 뿐만 아니라 이에 대한 멋진 이름인 "판타지 이항"을 생각해 냈습니다. 그의 저서 "환상의 문법. 이야기 창작 기술 소개"에서는 겉보기에 양립할 수 없는 것처럼 보이는 두 단어에서 어떻게 놀라운 이야기가 탄생하는지에 대한 많은 예뿐만 아니라 이러한 서로 다른 단어를 연결하는 구체적인 방법도 찾을 수 있습니다. , 단어 사이의 연결을 찾는 방법으로, 이미 검색하는 데 많은 시간을 소비했을 수 있습니다.

그러나 단어로 지정된 개념이나 대상 사이의 연결을 구축하는 방법을 아는 것만으로는 충분하지 않으며 이 유용한 문제에 대한 실제 경험을 쌓는 것이 필요합니다. 집에서, 이동 중에, 줄을 서 있는 동안 등 정신적 활동 없이 언제든지 이 작업을 수행할 수 있습니다. 낮에는 항상 낭비하는 시간이 있으므로 대의를 위해 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 침대에서 화장실로 가는 길에 우연히 발견한 두 개의 무작위 물체 사이의 연결을 생각해 보는 것은 어떨까요?

다음날 다시 묶어 보세요. 이번에는 다른 방법으로 묶으세요. 그러면 아마도 세 번째와 네 번째 의사소통 옵션이 나올 수도 있을 것입니다. 아니면 다른 두 가지 항목을 선택할 수도 있습니다. 마찬가지로, 이 초는 아무것도 차지하지 않습니다. 마음을 위한 운동을 하면 몸을 위한 운동보다 덜 필요하다는 사실에 이의를 제기하지 않을 것입니다. 이런 종류의 정신 훈련은 커피가 끓기를 기다릴 때나 파트너가 회의에 조금 늦을 때 모두 할 수 있습니다.

자, 이제 연습문제 3에서 만든 단어 간의 연결이 얼마나 좋은지 확인할 시간입니다. 작업을 보지 않고(종이로 덮는 것이 더 좋음) 쌍의 두 번째 단어를 재현해 보십시오.

전구 -
블레이저 -
돈까스 -
자전거 -

버섯 -
쌍안경 -
염료 -
안테나 -

목차 목차 1. 방법의 역사에서. 방법의 역사에서 방법의 역사에서 2. 연관 방법. 연관 방법 연관 방법 3. 예. 실시예 4. 방법의 본질. 1단계. 방법의 본질. 1단계방법의 본질. 1단계 5. 2단계. 임의의 개체 선택. 2단계2단계 6. 3단계. 조합 만들기. 3단계3단계 7. 4단계. 무작위 개체의 특성 목록입니다. 4단계Step 4 8. 5단계. 아이디어 창출. 5단계5단계 9. 6단계. 협회 화환 생성. 6단계연관 체인에 대한 요구 사항. 연결 체인에 대한 요구 사항연결 체인에 대한 요구 사항 11. 화환 만들기의 예입니다. 화환 만들기 예화환 만들기 예 12. 7단계. 새로운 아이디어 생성. 7단계8단계, 9단계. 대안 선택. 합리적인 것의 선택. 8단계, 9단계8단계, 10단계. 최적의 옵션 선택. 10단계발명적 문제에 대한 해결책을 찾는 방법 10단계


저자는 Genrikh Yazepovich Bush입니다. 그는 리가에서 수년간 일하면서 창의적인 문제에 대한 해결책을 찾기 위해 의식-논리적, 직관-실천적 탐색을 위한 방법과 기술을 개발했습니다. GC&A(Garlands of Randomness and Associations) 방법은 초점 개체 방법을 발전시킨 것입니다. 방법 개발의 역사에서 G. Bush는 정보 부족 문제를 해결하기 위한 열쇠를 제공하는 목표를 세웠습니다. Genrikh Yazepovich Bush


이 방법을 사용하면 연구자가 많은 단서를 찾을 수 있습니다. 초점 객체의 많은 조합을 제공한다는 점에서 초점 객체의 방법과 다릅니다. 이 방법을 사용하면 연구자는 연관성을 통해 많은 단서를 찾을 수 있습니다. 이는 초점 객체와 무작위 객체의 조합을 많이 생성한다는 점에서 초점 객체 방법과 다릅니다. 개념 조합의 확장도 객체를 사용하여 달성됩니다. 개념 조합의 확장은 객체의 동의어를 사용함으로써도 달성됩니다. 결합 방법 PDA 노트북 터치 컴퓨터 예: 동의어 화환 PC




저자가 제공한 예를 사용한 방법의 본질: 객체 정의. 객체 동의어의 정의. 동의어 화환: 의자 – 안락 의자 – 의자 – 푸프 – 벤치. 가구 제조사에 새로운 변형을 제공하기 위해 CHAIR를 오브제로 선택했습니다. 문제를 단계별로 해결해 봅시다. 1단계 1단계




1단계로 조합 만들기 문제의 각 개체를 무작위 개체와 결합합니다(줄였습니다). 예: 3단계 전구의자, 전구의자, 격자의자, 격자의자, 포켓의자, 포켓의자, 비치의자, 비치의자, 전기의자, 전기의자, 꽃스툴 등 꽃 등을 위한 의자


이름 무작위 물체의 표시 전구 유리, 발광 및 열 방출, 전기, 전구 모양, 베이스 있음, 전기 접점 있음, 무광택, 유색. 격자 금속, 플라스틱, 고리버들, 용접, 단조, 유연성, 단단함, 크고 작음, 서로 다른 재료의 요소로 만들어진 동일하거나 동일하지 않은 셀로 구성됩니다. 포켓 앞면, 옆면, 뒷면, 외부, 내부, 패치, 가짜, 지퍼 있음, 문서, 손수건, 돈, 필기구, 거울, 손전등, 라디오 보관용. 링 금속, 목재, 플라스틱, 꼬임, 고체, 팽창성, 에나멜 처리, 도금, 장식, 시계 포함, 라디오 포함, 스포츠 운동용, 토성 링, 새용. 꽃 단색, 다색, 향기, 컵 모양, 점박이, 자동으로 태양을 향함, 산형화, 자동 개방, 들판, 산, 가을, 물, 정원, 가시가 있고 대칭, 약용, 털이 있습니다. 해변 바다, 강, 햇살, 모래, 자갈, 매끄럽고 울퉁불퉁하고 좁고 넓고 길다. 무작위 개체의 특성 목록 만들기 4단계


테이블의 특징을 개체 및 동의어에 교대로 첨부하여 아이디어를 생성합니다. 전구의 특징만 취하면 유리 의자, 방열 의자, 전구 모양의 푸프 등을 얻을 수 있습니다. 아이디어 창출 5단계 5단계




연관 체인에 대한 요구 사항 생성된 연관 체인은 객체와 그 특성의 교대를 고려하여 개발되고 기술적뿐만 아니라 인체 공학적, 심리적, 미적 및 객체의 기타 기능도 고려해야 합니다. 연관성은 인간의 마음에 반영된 사물과 활동 현상 사이의 관계입니다.


화환 만들기의 예 이야기합시다. 유리 전구. "유리"라는 단어는 무엇과 비슷합니까? 아마도 섬유질일 겁니다. 그것은 당신에게 무엇을 생각나게 합니까? 어떤 사람들에게는 직조, 뜨개질이 있습니다. 어떤 사람들은 그것을 남쪽의 휴양지에서 류머티즘을 치료하는 할머니 등으로 생각합니다. 체인은 거대할 수 있습니다. 다른 물체와 기호(약 100개)를 선택하고 40개 요소로 구성된 화환을 세면 이미 4000개 요소가 있을 것입니다! 얘기하자. 유리 전구. "유리"라는 단어는 무엇과 비슷합니까? 아마도 섬유질일 겁니다. 그것은 당신에게 무엇을 생각나게 합니까? 어떤 사람들에게는 직조, 뜨개질이 있습니다. 어떤 사람들은 그것을 남쪽의 휴양지에서 류머티즘을 치료하는 할머니 등으로 생각합니다. 체인은 거대할 수 있습니다: 유리 - 섬유 - 뜨개질 - 할머니 - 류머티즘 - 리조트 - 남쪽 등 다른 물체와 기호(약 100개)를 선택하고 40개 요소로 구성된 화환을 세면 이미 4000개 요소가 있을 것입니다!


연관 화환의 요소는 대상의 동의어 화환 요소에 교대로 부착됩니다. 유리의자, 유리섬유의자, 뜨개질 오토만, 할머니의자, 좌골신경통의자, 내열의자(또는 온열기) 등 합리적인 내용이 부족한 조합이 발생할 수 있습니다. 새로운 아이디어 창출 7단계 7단계


결정이 내려졌습니다. 유용한 아이디어를 선택하기에 충분한 협회 화환이 있습니까? 대안 선택 여러 단계가 있습니다: - 명백히 비합리적인 옵션을 폐기합니다. - 놀라움을 불러일으키는 의심스러운 유용성을 지닌 가장 독창적인 옵션 선택 - 수용 가능한 옵션 결정. 여러 단계가 있습니다: - 명백히 비합리적인 옵션을 폐기합니다. - 놀라움을 불러일으키는 의심스러운 유용성을 지닌 가장 독창적인 옵션 선택 - 수용 가능한 옵션 결정. 합리적인 옵션의 평가 및 선택 8단계 8단계 9단계 9단계