El mejor cazacarros premium nivel 8.

Buenos días, queridos lectores. Hay muchas técnicas diferentes en nuestro juego, y

Buenos días, queridos lectores. Hay muchos vehículos diferentes en nuestro juego, y específicamente ahora intentaremos elegir el mejor arma autopropulsada antitanque de nivel 8, considerar los pros y los contras de cada uno de ellos y elegir las tácticas adecuadas al jugar con cada uno de ellos. Y, en nuestra opinión, empezaremos en consecuencia de peor a mejor. Dado que tenemos 10 cazacarros en el nivel 8 (sin vehículos premium), comenzaremos en consecuencia desde el décimo lugar.

A LAS 15. Este cazacarros ocupa el décimo lugar, así que veamos por qué.


Ventajas:
1. AT 15 tiene un excelente blindaje frontal, protegiendo de casi todos los enemigos de nuestro nivel, también tiene un excelente blindaje integral, que más de una vez es capaz de sorprender a enemigos de menor nivel e incluso de nuestro nivel.
2. Un arma de disparo muy rápido con buena penetración, que te permite lanzar a los enemigos con fuego intenso. Si ponemos a alguien en las vías, no se saldrá de ellas al 100%, sin utilizar un kit de reparación. Entonces, con el primer disparo, intenta no causar daño, sino quitar la oruga, dejando así al enemigo sin kit de reparación.
3. Nuestro cazacarros tiene ángulos de puntería horizontales simplemente fenomenales; a veces intentan rodear nuestro cazacarros, pero el arma aún alcanza al enemigo cuando está de lado. También tenemos buenos ángulos de puntería verticales, lo que nos permite salir menos para disparar.
4. Tenemos uno de los mejores daños por minuto del nivel: 2760 unidades.
5. Al igual que toda la rama de nuestro PT, tenemos la mayor reserva de HP al nivel de 1450 unidades, lo que a veces nos ayuda y nos obliga a dispararnos más. Y todo parece ir bien con el AT 15, pero también hay que evaluar las desventajas...

Desventajas:
1. Nuestro cazacarros es solo un granero, sin exagerar, todos nos golpean, somos uno de los dulces más deliciosos para la artillería, el camuflaje no nos ayudará, en cualquier caso brillamos antes que los demás.
2. A pesar de todo el blindaje frontal, tenemos una escotilla saludable, por la que incluso enemigos de menor nivel pueden empujarnos sin problemas.
3. Nuestra arma, es divertida, a pesar de todo su daño por minuto y su precisión. Intenta asustar a alguien con 230 de daño, todos los enemigos intercambiarán HP con nosotros sin miedo, intenta evitarlo; de lo contrario, morirás muy rápidamente.
4. Nuestra dinámica. Como podemos ver por el tamaño, nuestro tanque se mueve en consecuencia, sin tomar buenas posiciones, jugar cerca de la base está casi garantizado. Cualquier ST puede hacernos girar, intenta aterrizarnos primero en la oruga.


Como resultado, el AT 15 es una especie de vehículo blindado lento a su nivel, estamos tratando de bloquear la dirección y restringirla debido al blindaje. También intentamos rotar nuestro cuerpo cuando el enemigo nos apunta, para que le resulte más difícil disparar a la torreta.

T 28(noveno lugar). Uno de los escollos en el camino hacia la T110E3. Y por qué es así, veamos los pros y los contras de este cazacarros.


Ventajas:
1. Tenemos el blindaje frontal más impresionante del casco de 254 mm con una máscara considerable por un centavo, el blindaje a menudo supera el nivel 10 cuando nos disparan.
2. Contamos con un arma sumamente equilibrada, perfecta para cualquier situación
3. Baja visibilidad debido a nuestra altura del cazacarros.

Desventajas:
1. Nuestra velocidad. Tenemos unos ridículos 18 km/h, inmediatamente nos olvidamos de ocupar puntos clave, si vamos a algún lugar no volvemos, el tanque está en una dirección, recomendamos encarecidamente decidir la dirección de inmediato, sopesando la composición del equipo. Esta es la principal desventaja, simplemente somos los más lentos del nivel y cualquiera, incluso un TT, puede hacernos girar.
2. El blindaje lateral es de 50 mm, nos preparamos con confianza con nuestra dinámica para aceptar obsequios altamente explosivos de la artillería, a menudo con daño total.
3. UVN débil -5 grados, para disparar necesitas sobresalir de nuestra carcasa lenta.
4. Tenemos 2 trampillas en el techo, por donde nos penetrarán sin problemas, intenta girar tu cuerpo cuando te dispare



En total, tenemos el T28, un tanque ideal para bloquear direcciones, como el AT 15, simplemente nos quedamos de pie y recibimos daño de los enemigos. No pensamos en ninguna “dirección de empuje” que la velocidad no lo permita; Además, mantente en guardia durante el combate cuerpo a cuerpo, casi cualquier tanque puede hacernos girar, no intentes dejar que el enemigo se acerque, jugando con una armadura y un arma excelente.

Prototipo T28(8vo lugar). El llamado espadín de World of Tanks, uno de los pocos cazacarros con torreta que nos permite jugar como un tanque pesado, pero las desventajas aún nos impiden revelar todo nuestro potencial.


Ventajas:
1. La principal ventaja de este cazacarros es la presencia de una torreta completamente normal, que permite tanquear.
2. La misma arma que nuestro hermano sin torreta con características ligeramente degradadas.
3. Buen blindaje frontal tanto de la torreta como del casco, puede soportar el impacto de la mayoría de los 8 niveles. Los únicos puntos débiles son la ametralladora y los biseles de la torreta, pero aún tienes que llegar allí.

Desventajas:
1. Tenemos la misma dinámica aburrida que el T28, 13 km/h da el mismo rango de acciones que el T28, pero aún podemos jugar desde la torre.
2. Todos pueden coser fácilmente el blindaje lateral tanto del casco como de la torreta, ninguno en absoluto.
3. Abre la timonera: saluda a cualquier mina terrestre de gran daño que la golpee. Incluso el arte de bajo nivel causa daño allí, así que ten cuidado.
4. La torre gira solo 143 grados, hacernos girar todavía no es difícil para LT y algunos ST, la torre gira muy lentamente.



Nuestro prototipo tiene tácticas similares a su contraparte: nos paramos y defendemos direcciones, intentamos tanquear para nuestros aliados de cartón y nos aseguramos de jugar desde la torre.

SU-101. El séptimo lugar lo ocupa el cazacarros soviético, un arma autopropulsada sin ventajas significativas y con un número muy reducido de desventajas.


Ventajas:
1. Tenemos el mejor daño por minuto en el nivel: 2865 después del ascenso.
2. Fri es extremadamente bajo, lo que la hace extremadamente invisible, el camuflaje es impresionante, asegúrate de actualizarlo primero.
3. La cabina normalmente aguanta el golpe de la mayoría de tanques de nuestro nivel.
4. La excelente dinámica nos permite ocupar posiciones ventajosas; también es problemático hacernos girar.

Desventajas:
1. Ángulos de apuntamiento vertical -2,3 grados, esto es muy malo, cualquier golpe y ya no podremos ver el cuerpo del enemigo.
2. Baja penetración de un proyectil perforante de 219 unidades.
3. Tenemos muy pocos puntos de vida, cualquier golpe y para muchos nos convertimos en one-shots.



Las tácticas de nuestro PT son muy sencillas, nos situamos a gran distancia del enemigo y lo empujamos gracias a nuestro enorme daño por minuto, también intentamos disparar a corta distancia con una distancia de 15 metros del arbusto, el camuflaje nos lo permite. para hacer esto.

Fernando. El cazacarros alemán, conocido popularmente como "Fedya", ocupa el sexto lugar, el primer cazacarros de la lista al que nadie subirá sin más.


Ventajas:
1. Los tanques frontales de 200 mm, nivel 8 simplemente no nos penetrarán sin apuntar.
2. Aparece la primera arma realmente poderosa, la llamada "mousgun", 490 de daño único se convierte en un excelente factor de parada para el enemigo.
3. Buena penetración de 246 unidades con buena precisión.
4. Buena desviación del arma; no tenemos problemas como el SU-101.

Desventajas:
1. De tamaño bastante grande, siempre pueden vernos y la artillería nos alcanzará fácilmente.
2. No es la mejor dinámica y giramos en el acto, muchas personas nos dan la vuelta fácilmente.
3. El motor a menudo se apaga cuando se golpea en la frente.
4. Placa de armadura inferior débil, uno de los pocos puntos vulnerables en la frente de Fedya.



Como resultado, Fedya es un oponente extremadamente serio en el campo de batalla, intentamos luchar cortando y distribuir el daño a los enemigos con nuestra mousegun. También mueve tu cuerpo para que al enemigo le resulte más difícil apuntar a la NLD. Intenta luchar desde la segunda línea, el arma lo permite, en caso de luz tenemos prioridad sobre la artillería.

AMX AC ml.48. El único cazacarros francés de nivel 8 ocupa el quinto lugar, es extremadamente agradable de aprender y sin desventajas demasiado llamativas.


Ventajas:
1. Simplemente un arma excelente en todos los aspectos, no hay nada de qué quejarse, 257 de penetración es suficiente para todos.
2. Una buena dinámica nos permite ocupar puntos ventajosos.
3. Excelente velocidad de giro, será extremadamente difícil incluso para un LT hacernos girar.
4. El blindaje frontal casi siempre soporta el daño de vehículos del mismo nivel.

Desventajas:
1. Lados de cartón. Nosotros sufrimos especialmente por la artillería; los lados incluso están perforados por minas terrestres de otros tanques en ángulo recto.
2. Dos torretas en el techo y un telémetro. Nos disparan desde arriba y casi siempre las torretas o el telémetro volarán a algún lugar y penetrarán.
3. El arma tarda mucho en derribarse, por lo que necesitamos instalar unidades de puntería.
4. Bueno, 1000 HP es extremadamente bajo, en comparación con los cazacarros del mismo nivel, no sobreviviremos a un disparo adicional.



El AMX es un cazacarros muy interesante que nos permite tomar posiciones ventajosas y distribuir desde allí nuestras excelentes armas. Intenta mantenerte alejado del enemigo, porque el blindaje frontal reflejará claramente su proyectil a distancia, pero a corta distancia apuntará fácilmente a nuestras torretas o telémetro. Intenta mover tu cuerpo durante el combate cuerpo a cuerpo.

En 4to lugar resulta ISU-152, y esto causa mucha controversia. Estamos eligiendo el mejor cazacarros universal, pero el ISU no puede presumir de tanto.


Ventajas:
1. Nuestra arma es el BL-10, el arma más formidable del nivel y la principal ventaja de este cazacarros. Nadie irá simplemente a una ISU cargada si tiene la cabeza sobre los hombros. Esta arma, que tiene una penetración de 286, destruye todo no solo por sí sola, sino también en los niveles superiores.
2. Un buen camuflaje es nuestro todo.
3. Mantelete de arma grande que soporta bien el daño.

Desventajas:
1. Dinámica muy mediocre de los cazacarros.
2. La precisión de 0,41 también deja mucho que desear; no en vano, al BL-10 se le llama "removedor de guisantes".
3. Tampoco tenemos armadura, todos nos fabrican, a excepción del mantelete del arma.
4. El tiempo de mezclado deja mucho que desear.
5. Una pequeña cantidad de puntos de vida con nuestra armadura, la capacidad de supervivencia es extremadamente baja.



Como se mencionó anteriormente, el camuflaje y el arma más seria en el nivel es nuestro todo, junto con un buen camuflaje, trabajamos en la exposición de otra persona, tratamos de no quedar expuestos por nuestra armadura de cartón y no obtener un moño extra.

Pantera Jagd II(3er lugar). Un cazacarros alemán muy subestimado que puede hacer maravillas en las manos adecuadas si se utiliza correctamente.


Ventajas:
1. Al igual que en Fed, nuestra arma principal es el mausgun, un arma formidable con buenas características.
2. Excelente dinámica, nos permite utilizar el siguiente plus.
3. Este cazacarros tiene una cabina fenomenalmente fuerte, escondemos el casco detrás de una piedra, detrás de un montículo, y simplemente sacamos el tanque y distribuimos una gran cantidad de daño a nuestra luz.

Desventajas:
1. La armadura frontal de 100 mm en ángulo rara vez te salvará de ser golpeado por enemigos de nuestro nivel, mientras que otros la cosen con bastante facilidad.
2. El blindaje de los lados también se deja lo mejor posible; es muy fácil de coser para un daño total de artillería.
3. UVN a veces no es suficiente, pero esto no es una desventaja tan grande si se usa correctamente.



Como podemos ver, este es el primer cazacarros capaz de encenderse y golpear al enemigo con fuego y derribar sus proyectiles con el arma más potente. Por nuestra versatilidad podemos apoyar con el daño de nuestros puntos, por ejemplo. No tenemos que quedarnos en el monte, como lo hace el ISU-152, nosotros mismos dictamos el juego. Debido a su versatilidad, este cazacarros ocupa el tercer lugar.

Rhm.-BorsigWaffentrager. El cazacarros alemán, popularmente llamado “borscht”, ocupa el segundo lugar. Este es un cazacarros que te mata sin siquiera encenderlo.


Ventajas:
1. Dos excelentes cañones para elegir, que conocemos del cazacarros alemán "Mausgan" y un cañón de 15 cm con 750 de daño y baja penetración del proyectil principal.
2. Sigilo del tanque extremadamente bajo, somos solo un arbusto disparador, si los arbustos se usan correctamente, es problemático exponernos.
3. La presencia de una torreta con una rotación completa de 360 ​​grados, que nos permite ampliar ligeramente la comodidad de nuestro cazacarros, no es realista hacernos girar;
4. Simplemente, la mejor visibilidad en el nivel es de 400 m, iluminamos nosotros mismos y mejoramos la visibilidad con el equipo o los beneficios adecuados.

Desventajas:
1. Nuestra armadura antibalas, todos los tanques simplemente nos perforan con minas terrestres para causar un daño total, intentamos atrapar los proyectiles con un arpa.
2. Debido a los proyectiles altamente explosivos, los miembros de nuestra tripulación son criticados muy a menudo.



Borsch resultó ser un dispositivo excelente a su nivel, excelentes armas de fuego + bajo camuflaje nos convierten en una especie de "ninja" de las sombras, matando a todos sin siquiera aparecer. El borscht se caracteriza por tener una segunda línea de batalla, pero incluso en ausencia de luz podemos iluminarnos perfectamente.

Auriga(1 lugar). Lanzado en el último parche, este cazacarros causó sensación entre los tanques.


Ventajas:
1. Esta es nuestra dinámica: casi 22 l/s por tonelada, estos son solo los indicadores de un tanque mediano, simplemente conducimos a la par del ST y ocupamos las posiciones más inesperadas para el enemigo.
2. Nuestra arma es simplemente maravillosa, tiene excelente penetración, precisión y estabilización.
3. La presencia de una torre simplemente no es realista para hacernos girar.
4. La presencia de minas de hachís, como las del Centurion 7/1 y el fv 4202. 210 mm de penetración son suficientes para derrotar a muchos enemigos si se usan correctamente y se dispara con precisión.

Desventajas:
1. El blindaje del casco y la torreta es débil, incluso los enemigos de menor nivel nos atacan con confianza allí.
2. Munición pequeña: sólo 30 proyectiles, pero normalmente suficientes.
3. También se considera una desventaja un margen de seguridad no particularmente grande.



Charioteer sigue siendo el TD más universal y flexible, es tan fácil de jugar como en el ST, podemos ir tranquilamente y ayudar a nuestros aliados, tomar la posición más inesperada y simplemente doblegar a todos. El tanque destaca enormemente por su jugabilidad, no es un tanque, sino algo más...

Cazacarros, cureñas móviles, cañones de asalto, Destructor de tanques"Mensajero altamente explosivo" continúa publicando las mejores armas autopropulsadas antitanques (comienzo).

"Boris": la navaja de World of Tanks

Hay muchos buenos cazacarros a este nivel, y el mismo soviético ISU-152, - pero el mejor de ellos, quizás, sigue siendo el alemán. Rheinmetall-Borsig Waffenträger.

Compare el Rheinmetall-Borsig Waffenträger con el jeep de la izquierda.

Waffenträger no es el nombre propio de la máquina en cuestión, sino un término que une toda una gama de modelos. Traducido del alemán, esta palabra significa "escudero" y el nombre fue elegido por una razón. Tanto Rheinmetall-Borsig Waffenträger como Krupp-Steyr Waffenträger, e incluso "waffle" Waffenträger Auf E-100- los mismos carros de artillería móviles, o transportes de artillería, que se suponía que debían transportar armas pesadas.

Una característica distintiva de todos los proyectos "en papel", como Rheinmetall-Borsig Waffenträger, es que es muy difícil encontrar información sobre ellos.

Según las pruebas limitadas, la empresa Rheinmetall-Borsig comenzó el desarrollo a finales de 1942, pero a mediados de 1944 se cerró el proyecto por considerar que el resultado final era demasiado caro, lo cual es extraño, porque iban a utilizar piezas para el chasis Hetzer. Mismo "Fernando" Era mucho más caro, pero el liderazgo de la Wehrmacht aún eligió el proyecto de la compañía. ArdeltWaffentrager 8,8 cm Paquete 43 L/71.

En esta situación, el pequeño Rheinmetall-Borsig Waffenträger no tiene nada que temer. Arbustos, habilidades mejoradas y una red de camuflaje dejarán a la astuta "luciérnaga" con su nariz en la base del acantilado.

juegos de guerra A partir de un proyecto que existía solo en papel, crearon el cañón autopropulsado antitanque más potente del octavo nivel. Sí, no puede presumir de 200 mm de blindaje, pero la combinación de una silueta muy baja con una red de camuflaje lo compensa con creces.

Historias como "Me disparó un fantasma porque no había nada más que hierba" son exactamente sobre nuestro héroe; afortunadamente, la dignidad del "tejón" no se limita a enmascarar su dignidad. Los movimientos de la torreta giratoria de Rheinmetall-Borsig Waffenträger no revelan su ubicación y le permiten ocultar el frágil casco detrás de las rocas. Además, la torreta puede equiparse con un excelente cañón Pak L/29,5 de 15 cm.

A diferencia del mismo ISU-152, que tiene un arma igualmente impresionante, el "borscht", es un objeto muy móvil para un cazacarros pesado. Mientras que otros se encuentran bloqueados por un ariete o un ataque lateral y finalmente indefensos, el "tejón" asustará a los insolentes simplemente girando la torreta.

No existe demasiada armadura

En el noveno nivel no hay mucho para elegir: aquí sólo "Objeto 704" El blindaje es bueno y el calibre es bueno.

Los ingenieros soviéticos no tenían menos amor por las esquinas afiladas que los ingenieros alemanes por los grandes tamaños y calibres.

El desarrollo fue llevado a cabo nada menos que por J. Ya. , el diseñador más importante de aquella época: KV-1, KV-2, IS-4, SU-152, ISU-152 y bajo su estricta dirección se fabricaron al menos una docena de modelos más. El blindaje frontal del “Objeto 704” a veces no era penetrado ni siquiera por el más potente Rak 43, la tormenta de los tanques soviéticos.

Desafortunadamente, durante las pruebas resultó que el vehículo no cumplía con los requisitos del Ejército Rojo. La búsqueda de la máxima seguridad llevó a que los asientos de la tripulación tuvieran que ser desplazados. La idea no tuvo éxito y el único ejemplo existente del "Objeto 704" terminó en Kubinka.

El Objeto 704 también se conoce como ISU-152 modelo 1945, pero no confíes en el nombre. ISU - “instalación IS”, adaptación del tanque IS a la plataforma y nada más.

Sin embargo, "Leftover" es, sin exagerar, una pistola autopropulsada legendaria. Puede que no tenga torreta como el Rheinmetall-Borsig Waffenträger, pero su protección es excelente. El blindaje frontal inclinado de 120 mm en un ángulo de 50 grados rebota con tanta frecuencia que resulta incómodo frente al equipo enemigo.

¡Qué podemos decir de la máscara de pistola! Incluso con un desafío, nadie logra atravesarlo, lo que corresponde plenamente a las características reales del Objeto 704. El cañón BL-10 de 152 mm (uno de los mejores de WoT), amado por los "fanáticos incondicionales", está escondido detrás de una máscara blindada de 320 mm (!).

¿Y por qué este excelente auto se llamó “Leftover”?

Por supuesto, los costados del "Objeto" ya no pueden presumir del monstruoso grosor de la placa de blindaje, pero esto de ninguna manera disipa el estilo místico que rodea a este vehículo. Incluso un impacto directo en el costado de un proyectil "dorado" a veces solo causaba desconcierto: ¿cómo sucedió? E-100¿No atravesó el "cartón" soviético? Pero aún es necesario encontrar los “sobrantes”. Este tanque tiene un camuflaje excelente que, junto con el cañón BL-10 y el blindaje que rebota brutalmente, lo convierte en el mejor en el nivel nueve. Si tuviera más movilidad, no tendría precio.

Mil años de dolor

El nivel 10 es rico en excelentes ejemplos de armas autopropulsadas antitanques. Aquí y AMX 50 Foch (155) y británico FV215b (183), Y Waffenträger Auf E100— por supuesto, grandes coches, pero nuestra elección no recayó en ellos.

Son tantas las bromas freudianas sobre el tamaño del Jagdpanzer E-100 que los tripulantes de los tanques especialmente calientes envían inmediatamente un arma de fragmentación altamente explosiva al costado del bromista.

El Jagdpanzer E-100 es un cañón Dora en miniatura; su disparo se puede escuchar en cualquier rincón del mapa y no se puede confundir con nada. "Un milenio de dolor" encarnaba las mejores y peores características del genio del diseño del Tercer Reich: una armadura maravillosa y un cañón Pak de 170 mm, pero dimensiones verdaderamente monstruosas. No está claro en qué se diferencia el Jagdpanzer E-100 del E-100 que le sirvió de modelo, ya que el proyecto no avanzó más allá de la etapa de “papel” y ni siquiera tenía una maqueta de madera.

Una clara demostración de la diferencia entre los proyectos de cazacarros de la serie E. El E-25, amado por los jugadores, junto al grueso del E-100 parece un pony al lado de un peso pesado.

En WoT, "Punisher" no tiene dónde esconderse, así que olvídate del disfraz, igual te lo mostrarán. Lo principal es ocupar un lugar fuera del alcance de la artillería y empezar a robar la zona elegida. El blindaje frontal no está lo suficientemente inclinado como para rebotar con frecuencia, pero 200 mm también es muy bueno, no todos los tanques superiores se adaptan frontalmente al Jagdpanzer E-100.

El grosor de la armadura de Punisher es grande, pero no ilimitado. La estupidez suele ser castigada muy rápidamente.

Sin embargo, gira "Bismarck" No cuesta nada, porque este gigante es tan elegante como un pingüino borracho. Resulta ser una paradoja divertida. El mayor daño único y la piel gruesa hacen del Jagdpanzer E-100 un excelente vehículo para defensa, emboscadas y carreras lentas, pero en combate cuerpo a cuerpo y en espacios abiertos está indefenso.

La situación es diferente con el mejor cazacarros soviético de nivel 10. "Objeto 268" se diferencia de sus competidores, excepto AMX 50 Foch (155), mayor movilidad y dimensiones más pequeñas que el Jagdpanzer E-100. La hierba de San Juan no está muy bien blindada, pero los ángulos de su armadura lo compensan.

Al "Objeto 268" se le suele llamar "Hierro" debido a su similitud externa, pero no solo: también atraviesa a sus enemigos de manera suave y categórica.

Como muchos de los mejores vehículos soviéticos, el Object 268 tiene excelentes capacidades de rebote que, combinadas con un cañón muy preciso y potente, lo hacen no sólo popular, sino también autosuficiente. Los coches anteriores, a pesar de todas sus ventajas, muestran ciertas debilidades cuando se separan del resto del equipo. "Borsch" es de cartón, "Obedok" es lento, "Bismarck" es enorme y torpe. "Iron" carece de estos defectos y (al menos en la versión del juego) entrelaza armoniosamente las mejores características de los desarrollos soviéticos.

Pero no se puede decir que este fue el fallido "Rey de las Hierbas de San Juan".

Historia de la creación "Hierro" Comenzó con el cañón M-64. En 1954, en la planta 172, se montó un cañón de 152 mm, que disparaba en línea recta durante un kilómetro y en una trayectoria, según los cálculos, a una distancia de hasta 13 km. Los militares se interesaron por el prometedor desarrollo y encargaron a la oficina de diseño que montara un arma autopropulsada para esta arma.

Se tomó como base el chasis del tanque. T-10, pero lo rediseñaron a fondo teniendo en cuenta las complejidades de mantenimiento y operación de la M-64. Para reducir la longitud del retroceso, los ingenieros equiparon el Object 268 con un freno de boca de dos cámaras y otras cosas necesarias para disparar.

Durante las pruebas, se confirmaron todas las suposiciones sobre la efectividad del M-64, y resultó ser más efectivo que el ML-20 instalado en el ISU-152. Sin embargo, el arma reveló muchos pequeños defectos y su corrección llevó mucho tiempo.

Intentar competir con Utyug en tal situación es el colmo de la estupidez. Esto es lo que demuestra este alemán.

Cuando finalmente se resolvieron, la necesidad de la M-64 desapareció. Los aliados tenían nuevos tanques que, según los cálculos de los analistas soviéticos, no eran inferiores al Object 268 en términos de protección y armamento. Ese fue el final de la vida del único prototipo del "Hierro", que aún hoy vive en Kubinka.

* * *

La vida está llena de pequeños acontecimientos y accidentes que a veces conducen a resultados inesperados y consecuencias catastróficas. No se sabe cómo habría cambiado el curso de la Segunda Guerra Mundial si los alemanes hubieran logrado completar al menos la mitad del desarrollo de la serie E y hubieran dejado que los soviéticos se hicieran cargo de un montón de proyectos cerrados por errores menores. Con esta nota filosófica, ¡“High Explosive Messenger” se despide de ti!

En este material presentaremos los mejores cazacarros de nivel 8. Podremos evaluar las fortalezas y debilidades de cada modelo, así como analizar sus características tácticas. Empecemos por el último lugar.

A LAS 15. Abre nuestro ranking en el décimo lugar.

Ventajas:
El vehículo está equipado con un pesado blindaje frontal y está bien protegido desde otras direcciones. Para los enemigos de nivel inferior, esta armadura será una sorpresa desagradable.
La ventaja del arma es su tiempo de recarga muy corto y su excelente penetración, lo que permitirá al cazacarros atacar continuamente al enemigo. Daño por minuto 2760 unidades. Consejo táctico: si apuntas bien a la oruga, seguramente saldrá volando con el primer disparo, así que intenta iniciar el ataque desde este lugar.
El AT 15 tiene excelentes ángulos de elevación y elevación. No tendremos que aparecer demasiado para disparar, y al enemigo le resultará difícil rodearnos.
El cazacarros tiene el mayor margen de seguridad de su nivel (1450 unidades), lo que puede salvarle la vida más de una vez.
Defectos:
El enorme tamaño del AT 15 anula la característica de camuflaje. Los enemigos nos notarán primero que los demás.
Como resultado de su tamaño, tiene muy poca movilidad, lo más probable es que tenga que jugar cerca de la base;
El arma del cazacarros no causa mucho daño (solo 230 de daño), por lo que no podrás asustar a nadie con un golpe. Intenta no involucrarte en un intercambio de golpes.
Hay un punto débil peligroso en el blindaje frontal: una trampilla muy grande. Cuando pelees, intenta enfrentarte a la línea de ataque desde el frente para que a los enemigos les resulte más difícil golpear la torreta.
Resultado:

El AT 15 es un tanque torpe con un cañón insuficientemente potente. Intenta tomar el control de alguna dirección y resiste la batalla, confiando en tu armadura.

T28. 9º lugar. Uno de los coches en la carretera hacia la T110E3.

Ventajas:
El cazacarros está equipado con un lujoso blindaje frontal de 254 mm. Incluso los enemigos de nivel 10 no siempre podrán atravesarlo.
Posee un arma casi universal.
La baja altura del cuerpo aumenta nuestra tasa de camuflaje.
Defectos:
El tanque más lento de este nivel. Velocidad máxima 18 km/h. Ni siquiera intentes irte de algún lugar. No es necesario capturar ninguna posición, de todos modos no tendrás tiempo.
Terribles ángulos de orientación vertical: solo 5 grados.
El blindaje lateral es de sólo 50 mm, lo que significa que el cazacarros es muy vulnerable a la artillería enemiga. Además, hay dos grandes escotillas en la torre, que es hacia donde apuntará el enemigo.
Línea de fondo.
T28 está diseñado para proteger una dirección estratégica. Intenta no dejar que el enemigo se acerque más que la distancia promedio y confía en tu blindaje frontal.

Prototipo T28. 8vo lugar. La presencia de una torreta hace que el cazacarros parezca un tanque pesado.

Ventajas:
La parte frontal tiene un buen blindaje, el punto débil es solo una ametralladora, pero llegar allí es bastante difícil. Es difícil para cualquier compañero atravesar la defensa;
A pesar de la presencia de una torreta, el arma se mantuvo casi igual. Podemos jugar un poco como TT.
Defectos:
Los parámetros de movilidad dejan mucho que desear. Velocidad máxima 13 km/h.
Armadura lateral muy pobre, casi todos podrán atravesarla, así que gira tu cuerpo cuando te disparen.
La torreta gira sólo 143 grados; no dejes que el enemigo se acerque demasiado.
Línea de fondo.
La táctica del juego sigue siendo la misma: mantener la dirección. No olvides usar la torre.

Ventajas:
El daño más alto por minuto en este nivel es de 2865 unidades.
El cazacarros tiene un casco muy bajo, lo que significa que tiene un buen indicador de camuflaje.
El SU-101 es capaz de ocupar posiciones más ventajosas en el mapa gracias a su buena dinámica.
Defectos:
Terrible UVN - 3 grados. La más mínima irregularidad y ya no apuntaremos.
El arma tiene una débil penetración de un proyectil perforante: 219 unidades.
Margen de seguridad muy pequeño.
Línea de fondo.
Las características de este vehículo sugieren una sola táctica: esconderse en algún lugar y destruir a los enemigos a larga distancia gracias a la cadencia de tiro del arma.

Fernando. 6to lugar. Cazador de tanques alemán, en ruso "Fedya".

Ventajas:
El blindaje frontal es de 200 mm.
Tiene un arma Mousegun realmente seria con un daño de 490 unidades. Tal regalo enfriará el ardor de un oponente demasiado arrogante. El indicador de penetración es de 246 unidades.
Lo principal es que con un arma así tenemos ángulos de inclinación adecuados.
Defectos:
Debido a sus grandes dimensiones, el camuflaje es inútil.
Nuevamente, son responsables de la mala velocidad y maniobrabilidad.
La armadura frontal es vulnerable más cerca de la parte inferior. Un golpe en esta zona suele dañar el motor.
Línea de fondo.
El cazacarros es capaz de causar daños importantes gracias a su cañón y está bien protegido, pero intenta no inclinarte demasiado hacia adelante. La artillería enemiga te atacará entre los primeros.

AMX AC mle.48. 5to lugar. No es difícil acostumbrarse a su personaje.

Ventajas:
Un arma perfectamente equilibrada con buena cadencia de tiro y precisión. Indicador de penetración 257.
Buena velocidad y maniobrabilidad. Podemos tomar una posición más ventajosa a tiempo o no permitir que el enemigo nos tuerza.
El blindaje frontal puede resistir fácilmente los golpes de tanques del mismo nivel.
Defectos:
La armadura lateral débil le hace sufrir las minas terrestres enemigas.
Las dos torretas y el telémetro en la parte superior son un punto vulnerable; a menudo son alcanzados incluso por accidente.
El tiempo de apuntamiento del arma es demasiado largo (compre unidades lo antes posible).
Una pequeña reserva de salud (1000 unidades) te obligará a tener más cuidado.
Línea de fondo.
Es recomendable analizar inmediatamente el mapa y captar un punto ventajoso. Destruye los tanques enemigos desde lejos e intenta evitar el combate cuerpo a cuerpo. Desde una larga distancia, tus torretas son más difíciles de alcanzar.

ISU-152. 4to lugar.

Difícilmente se le puede llamar universal, pero hace frente bien a las tareas de su clase de equipo.
Ventajas:
El cañón BL-10 más potente con una tasa de penetración de 286 unidades es la principal baza del ISU-152. Incluso los tanques de niveles más altos se lo pensarán dos veces antes de atacarla de frente.
Lo principal para nosotros es el camuflaje.
Un mantelete de arma muy grande.
Defectos:
Poca movilidad.
El arma tiene un tiempo de puntería prolongado y una precisión de disparo baja: 0,41.
Blindaje muy pobre, incluso frontal. Los cazacarros penetrarán en todos y cada uno.
El margen de seguridad es demasiado pequeño.
Línea de fondo.
Confía en el camuflaje y en un arma inteligente en la batalla. Espere hasta que alguien encienda al enemigo y trate de evitar tiroteos prolongados tanto como sea posible.

Jagdpanther II. 3er lugar. Algunos jugadores subestiman el potencial de este cazacarros.

Ventajas:
El arma más poderosa que tenemos es la misma "mousgun" con excelente daño y penetración.
Este cazacarros tiene un secreto: una cabina muy duradera. Existe la oportunidad de esconderse detrás de alguna piedra, dejando al descubierto solo la cabina, y brillar y disparar.
La máquina cuenta con una excelente movilidad.
Defectos:
El blindaje frontal es de sólo 100 mm y no hay nada que decir sobre el blindaje lateral.
Línea de fondo.
A pesar de la enorme desventaja del blindaje, este cazacarros es el primero que puede proporcionarse luz y apoyar al equipo con fuego, y no esconderse entre los matorrales de cardos.

Rhm. BorsigWaffentrager. Segundo lugar. Otro alemán, en ruso “Borsch”. Matará al enemigo sin siquiera dejar el disfraz.

Ventajas:
Podemos elegir entre el familiar Mousegun o un cañón de 1500 mm con 750 de daño y una penetración de armadura ligeramente menor.
Excelente sigilo, somos prácticamente invisibles. Es muy difícil encontrarnos.
Excelente visibilidad: 400 m, le permite brillar (lo mejor en este nivel).
La torreta del cazacarros es capaz de girar 360 grados.
Defectos:
Armadura muy pobre, fácilmente penetrada por las minas terrestres enemigas.
Las minas terrestres causan grandes daños a la tripulación.
Línea de fondo.
"Borsch" se esconde bien y ataca bien desde larga distancia. Si es necesario, puede iluminarse solo. Lo principal es que la artillería enemiga no te encuentre.

Auriga. 1er lugar

Ventajas:

Velocidad y maniobrabilidad asombrosas, 22 l/s por tonelada: este es un indicador inherente a un tanque mediano. Puede tomar o cambiar de posición rápidamente.
Un arma excelente con buena precisión y penetración de armadura.
Las minas de hachís con una penetración de 210 permiten contrarrestar eficazmente a cualquier enemigo con buena puntería.
La torre elimina la posibilidad de hacernos girar.

Defectos:

No muy buen blindaje de casco y torreta.
El número de proyectiles en la carga de munición es insuficiente (30 unidades).
Línea de fondo.
Jugar como Auriga es fácil y cómodo. Lo que añade aún más interés es que puedes elegir diferentes opciones de acción: al menos sentarte en una emboscada, tomar rápidamente una posición más ventajosa o acudir en ayuda de tus amigos. Este cazacarros es el más versátil y por eso ocupa el primer lugar. Además, cualquier tanque puede ser destruido con su ayuda.

Este es el final de la revisión de los mejores cazacarros. Esta información debería ayudarte a lograr resultados aún mejores en World of Tanks.

Un juego

Género

Localización

Año de emisión

Pago

Mundo de tanques

tanques MMO

ruso

2010

Gratis


En el juego en línea en esta etapa, hay muchos vehículos diferentes y a veces es difícil para los principiantes elegir qué tanque pesado, cazacarros o artillería actualizar primero.

En este artículo, les contaremos a los jugadores sobre la mejor artillería y compartiremos con ustedes sus fortalezas y debilidades.
Objeto 261 URSS. Esta artillería es bastante rápida: avanza hasta 50 km por hora, tiene una visibilidad media y es capaz de disparar 2,02 disparos por minuto con un daño de 1.700 unidades. Con esta artillería no será difícil cambiar de posición en el mapa del juego, si es necesario, acércate a tus compañeros y ocupa lugares más ventajosos. Esta máquina no tiene defectos evidentes, es decir, sus estadísticas son una especie de término medio, lo único es que es bastante grande y fácil de notar. La velocidad de giro de la máquina es de 20 grados por segundo.

GW Tipo E Alemania. Esta máquina es bastante peligrosa, ya que es capaz de causar un daño muy alto de 2000 unidades, pero al mismo tiempo su velocidad de disparo es de 1,61 disparos por minuto. La velocidad máxima es de 40 km por hora, pero debido a su gran tamaño y peso, este coche se vuelve muy visible para el enemigo, por lo que debes jugar con él con cuidado. La velocidad de giro es de sólo 14 grados por segundo.

T92 EE.UU.. Este vehículo sigue siendo líder en daño promedio de 2250 unidades, pero debido a este daño su velocidad de disparo es de solo 1,28 disparos por minuto, y esta es una cifra baja. El daño por salpicadura de este vehículo es tan alto que puede matar algunos tanques de nivel 7 con una simple cobertura. Pero debes recordar que debes disparar con seguridad porque la recarga es larga. En cuanto a la velocidad, es de 40 kilómetros por hora. En cuanto a la dinámica de giro, es lo mismo que el objeto 261, es decir, la máquina no está mal, pero hay que jugarla con claridad.

Bat Chatillon 155 Francia. La artillería más rápida en términos de velocidad de movimiento de 62 km/hora y maniobrabilidad de 26 grados por segundo. En general, se trata de un coche bastante original en comparación con sus otros hermanos. La primera característica de esta máquina es el tambor, es decir, el Bat 155 dispara a una velocidad de 0,86 disparos por minuto, pero al mismo tiempo se cargan en el tambor 4 proyectiles a la vez, que luego se pueden disparar a intervalos cortos. Esta obra de arte es líder en daño, ya que cada proyectil causa un promedio de 1250 de daño. 1250 x 4 = 5000 de daño en 69,8 segundos. Este coche también es el más rápido en sólo 5 segundos. La segunda característica es una torreta giratoria, es decir, esta artillería no necesita girar frente al enemigo; simplemente puede girar su torreta hacia él y, en combinación con el uso de la rotación del casco, puede apuntar a un objetivo que esté en pie; detrás de ti muy rápidamente.

Todos los resultados de las pruebas de artillería superior.

Se espera que World of Tanks amplíe pronto el número de vehículos. Agregado. Por el momento ya se conocen todas las características de rendimiento de la nueva tecnología, pero aún no son del todo exactas. Echemos un vistazo más de cerca al cazacarros sueco de nivel 8: UDES 03 Tiene unas dimensiones bastante pequeñas y una silueta baja en comparación con los coches existentes de esta clase.

Hechos históricos UDES 03

Los ingenieros suecos pueden considerar que el tanque UDES 03 es un experimento. Fue allí donde probaron por primera vez el montaje del arma fuera de la torreta. El tanque en sí no tenía torreta. El cañón de 105 mm estaba montado en una torreta deshabitada, situada en la parte superior del casco del tanque. Después de comprobar este modelo de tanque en acción, los militares admitieron que la idea de los ingenieros era muy interesante.
El ejército sueco encargó unos trescientos tanques de esta marca para sus necesidades. El UDES 03 pesa cincuenta y ocho toneladas y la tripulación está formada por tres personas. El arma principal con un calibre de 140 milímetros se complementa con un cañón con mira automática de un calibre de 40 milímetros. El tanque estaba "vestido" con una armadura resistente. Para que el tanque UDES 03 no sea inferior en velocidad a sus competidores, se equipó con un motor diésel con una capacidad de 1475 caballos de fuerza. Además del motor, el tanque tiene transmisión automatizada y suspensión hidroneumática. Todos estos componentes permitieron cambiar la posición angular del tanque.

ella tiene un agujero en 223 milímetros, un proyectil normal, y 260 milímetros- de primera calidad. El DPM del arma es uno de los peores en su nivel, ascendiendo a aproximadamente 2230 puntos. En cuanto a dinámica y movilidad, aquí todo va muy bien. Resulta que la velocidad hacia adelante y hacia atrás es la misma y equivale a toda 75 kilómetros por hora. Este indicador no se encuentra en ningún tanque del juego World of Tanks, además, no muchos tanques pueden presumir de tales indicadores de velocidad; También tiene un buen coeficiente de sigilo, lo que te permite utilizar un método de juego artesanal.

Si nos fijamos en los indicadores generales de desempeño de la UDES 03, quedan así:

Comparación de los cazacarros suecos UDES 03 y Strv 103B

A pesar de la diferencia de 2 niveles, en comparación, estos tanques tienen mucho en común. Si se comparan visualmente, su forma y silueta llaman inmediatamente la atención. Ambos vehículos tienen una altura baja, una colocación racional del blindaje en la parte frontal del casco y algunas características de rendimiento son similares.

Sus armas son casi idénticas, ambas tienen convergencia. 3 segundos, exactitud 0,3 , y el número de disparos por minuto es – 6,43 . Sólo difiere el daño único, en el nivel 8 – 240 , y a las 10 – 390 . El sigilo de los dos tanques es muy similar, tienen casi los mismos coeficientes. Esto significa que tendrán la misma jugabilidad.

Habilidades de la tripulación para el cazacarros UDES 03

La tripulación del cazacarros UDES 03 está formada por tres personas, por lo que las habilidades de la tripulación seleccionadas correctamente se adaptan a las tácticas de juego en el tanque.

Y si UDES 03 puede realizar disparos completos sólo desde el "modo de asedio", entonces es mejor configurar " tubo estéreo» - aumentar el rango de visión. No te olvides de aumentar el DPM en la batalla, para ello configuramos “ apisonador de pistola". También recomendamos instalar camuflaje para todas las estaciones.

Breve resumen del tanque UDES 03


Habiendo estudiado en detalle las características de rendimiento del tanque UDES 03, podemos suponer que el vehículo se sentirá cómodo en mapas abiertos debido a su alta velocidad máxima y sigilo. Mientras que en los urbanos no podrá vivir mucho tiempo, porque tiene pocos puntos de vida y no tiene armadura. El tanque resultó estar bastante equilibrado para el nivel 8 y probablemente será un vehículo popular entre los jugadores de World of Tanks.