ציור איך לצייר. קורסי ציור מקוונים. איך ללמוד ציור למתחילים בעצמך. בניית קומפוזיציה - למה כאן

החברה המודרנית בפיתוחה ובפעילותה הכלכלית משתמשת באופן פעיל בשפה גרפית, שכיום אין לה אלטרנטיבה (טכנולוגיות הולוגרפיות עדיין בשלב הפיתוח). השפה הגרפית מוצאת את היישום הטכנולוגי שלה באמצעות ציור הקרנות של עצמים תלת מימדיים במישור דו מימדי. לשיטה זו יש היסטוריה מעניינת, אך היא אינה נושא המאמר הזה. המטרה שלנו היא לספק לקורא סקירה כללית של השרטוט ככלי מדויק ורב-תכליתי עבור מהנדס ואדריכל, מנקודת המבט של הרגולציה הכללית שלו.

מומחה שמכיר את הכללים לשרטוט שרטוטים חייב להיות מודרך בעבודתו גם על ידי ה-GOSTs הרלוונטיים המגדירים את דרישות החובה הבסיסיות לשרטוטים. חשובה גם ההסמכה שלו, המאפשרת אפילו חלקים בעלי צורה מורכבת בבהירות אופטימלית לייצג קונסטרוקציות גיאומטריות בציורים.

מה שאתה צריך לדעת ולהיות מסוגל לבצע שרטוטים

ראשית, מובן כי בסיס הידע של אדריכל או מהנדס המבצע שרטוטים כולל את ESKD - הכללים לשרטוט שרטוטים ומיומנויות מעשיות בייצוגים גיאומטריים מיטביים של הקרנות של חלק להצגתו בשרטוטים.

נכון לעכשיו, תוכניות מתמחות פרודוקטיביות מודרניות - מערכות עיצוב בעזרת מחשב החליפו את הציור ה"ידני" המסורתי. עם זאת, אוטומציה עדיין דורשת ידע מוצק של GOSTs הבאים:

2.301-68 - קביעת הפורמטים של גיליונות רישומים בנייר או בצורה אלקטרונית;

2.302-68 - קביעת היחס בין מידות האובייקט המוצג בשרטוט למידותיו בפועל (קנה מידה);

2.303-68 - הסדרת סגנון הקווים בציורים המומלצים על פי תקני התעשייה הנוכחיים;

2.304-81 - הגדרת גופני הציור בפועל;

2.307-68 - קביעת השרטוט בשרטוט הן מידות והן סטיות מרביות.

דרישות הכשרה חשובות למבצע שרטוטים הן:

יכולת מעשית להשתמש ב-ESKD - כללים לשרטוט שרטוטים ביחס למשימות יישומיות;

מיומנויות בנייה גיאומטריות לשרטוט אופטימלי, אשר משמשות לאחר מכן בנוחות בסימון בייצור חלקים ספציפיים.

יסודות ציור

פיתוח עיצוב אשר מוסדר על ידי ESKD - הכללים לשרטוט שרטוטים) הינו שלב חובה לפני הייצור הישיר של החלק.

יחד עם זאת, הפרטים חשובים ביסודו: מה מיוצר ובשביל מה; מהו שם המוצר הסטנדרטי; מידותיו המדויקות, צורתו, מאילו חומרים הוא עשוי. כל זה חשוב, שכן לאחר מכן תיעוד העיצוב יהפוך לערוב העיקרי לזהות הייצור של החלק, כמו גם, במידת הצורך, ההחלפה שלו עם אנלוגי המיוצר על ידי יצרנים אחרים. מנקודת המבט של השימוש בערכת כלים אחת (כללים ונורמות) על ידי יצרנים שונים, חשובה ה-ESKD שהם קיימו - הכללים לשרטוט שרטוטים.

GOSTs המסדירים ציור

כבר הזכרנו במאמר זה את המונחים ESKD, GOSTs בהקשר של תפקידם הרגולטורי למהנדס. בואו נגדיר את היחס שלהם.

תפקידו של הרגולטור הרגולטורי בהכנת שרטוטים ודיאגרמות שונות למסמכי עיצוב ממלאים תקנים טכנולוגיים אחידים שפותחו במיוחד ברמת המדינה - GOSTs. תקנים אלה מאוחדים ארגונית על ידי מערכת אחת של תיעוד עיצוב, או ESKD.

כללי ESKD מסדירים את ביצוע השרטוטים, הרלוונטיים בשלבי היצירה, התכנון הסופי וארגון זרימת העבודה התקינה שלהם כסוג של תיעוד בתוך מפעלים וארגונים מיוחדים, כמו גם במוסדות של משרד החינוך. ESKD - כללים לעריכת שרטוטים - תואמים את תקני ISO הבינלאומיים העדכניים (כלומר, מאושרים על ידי ארגון התקנים הבינלאומי), וכן עומדים בדרישות הוועדה הבינלאומית הקבועה לתקינה.

שימו לב שעמידה בתקנים של המדינה היא חובה בכל תחומי התעשייה, כמו גם במוסדות מדעיים ועיצוביים. בהתאם לכך, GOST - הכללים לשרטוט שרטוטים - הם חובה גם בלימוד גרפיקה הנדסית במוסדות חינוך.

לפיכך, למרות התקדמות האוטומציה ביצירת שרטוטים, יש לדעת GOSTs. עם זאת, אנו צופים את קו ההתנגדות העיקרי של מתנגדינו המתוחכמים במחשב, שהוא שכל הכללים כבר נשמרים בציורים, שפשוט צריכים להימצא באינטרנט.

האם זה אפשרי, תוך כדי ציור, לא לדעת GOSTs? לא!

עם זאת, נעבוד לפני העקומה, ונציין כי כן, נכון להיום, באינטרנט, כל משתמש מחשב יכול לבחור מבין אלפי ואלפי ציורי תמונות שהם צריכים. ואז הוא, באמצעות תוכנית מיוחדת להכרה, מקבל את הציור הנדרש.

עם זאת, כאן מתנגדים שלנו ערמומיים. למעשה, תוכניות זיהוי ציור אינן מושלמות; בהתאם, הציור שהושג בעזרתן מכיל כמובן שגיאות משמעותיות. הם, כמובן, יצטרכו להיות מתוקנים יותר, תוך שימוש בידע של GOSTs.

הרבה יותר הגיוני במצב כזה להשתמש באופן יצירתי בציורי תמונות כדוגמה, ולמעשה ליצור אותם מחדש בעזרת תוכנה מיוחדת - מערכת עיצוב בעזרת מחשב. הנציג המוביל של CAD מזה מספר עשורים היה AutoCAD שפותח על ידי החברה עם הדירוג העולמי "Autodesk". תוכנית זו נמצאת בשימוש פעיל כיום על ידי לשכות עיצוב מובילות. מוטות משיכה נכנסו להיסטוריה!

פורמטים. תקן המדינה 2.301-68

הרישומים נעשים על גיליון נייר שיש לו ממדים מסוימים שנקבעו בבירור על ידי GOST הנוכחי, והמסגרת לציור נמדדת (A4 יש ממדים של 210 על 297 מ"מ, ראה טבלה 1).

טבלה 1. פורמטים.

פורמט A4

צד קטן יותר 210 מ"מ

צד גדול 297 מ"מ

פורמט A3

צד קטן יותר 297 מ"מ

צד גדול 420 מ"מ

פורמט A2

צד קטן יותר 420 מ"מ

צד גדול 594 מ"מ

פורמט A1

צד קטן יותר 594 מ"מ

צד גדול 841 מ"מ

פורמט A0

צד קטן יותר 841 מ"מ

צד גדול 1189 מ"מ

שימו לב שלפעמים המסגרת של ציור A4 מגבילה את השטח המיותר בעליל העולה על גודל התמונה. במקרה זה, מתאים פורמט קטן יותר - A5, שמידותיו הן 148 על 210 מ"מ.

תצוגה ויזואלית של הפורמטים הפופולריים הקובעים את הכללים הבסיסיים לשרטוט שרטוטים מוצגת באיור 1:

אורז. 1. יחס פורמט

כתובת ראשית

הכיתוב הראשי מוצב על כל הרישומים, למעט A4, הן לאורך הצד הארוך והן לאורך הצד הקצר. עבור A4, הוא מוצג אך ורק לאורך הצד הקצר, מכיוון שהפורמט הזה הוא אנכי.

עמוד נוסף (גם למעט A4) ממוקם בצד הארוך

(המיקום של הכתובת הראשית מוצג על ידינו באיור 2.)

איור 2. מיקום גוש הכותרת

עיצוב מסגרת הציור מוסדר לפי המרחק שלה מקצה הגיליון: מכל הצדדים (למעט שמאל) - 5 מ"מ כל אחד. בצד שמאל, המרחק מהמסגרת לקצה הגיליון הוא 20 מ"מ. במקרה זה, הקו שממסגר את מסגרת הציור לא צריך להיות צר יותר מ-0.7 מ"מ.

הכתובות העיקריות נעשות בהתאם ל-GOST מס' 2.104-68, הקובע את הגודל, הצורה וגם את סדר המילוי. זה אופייני שהוא מרכיב הכרחי בכל סוג של רישומים ודיאגרמות. כדוגמה, אנו נותנים את הכתובת הראשית המומלצת לשימוש בציורי אימון (ראה איור 3).

המספרים באיור מציינים את העמודות הבאות של הכתובת הראשית:

1 - שם המוצר;

2 - אופן ייעוד המסמך;

3 - איזה חומר נבחר לייצור החלק;

4 - פרטי חברה - אינדקס.

לעתים קרובות הציור מבוצע על מספר גיליונות. במקרה זה, על השני ועל כל אלה שלאחר מכן, הכתובת הראשית מבוצעת בצורה שונה מהראשונה. התמונה שלה מוצגת באיור 4.

איור 4. בלוק כותרת עבור הגיליון השני והאחריו של הציור

העמודות שלו (הם ממוספרים באיור) ממולאות לפי הפענוח שלעיל של מספרים אלה עבור הכיתוב הראשי של הגיליון הראשון.

ייעודים על השרטוטים

בהגדרה, שרטוט הוא ייצוג גרפי בקנה מידה של מוצר, כאשר המידות מצוינות והמידע הכלול בשרטוט מספיק לייצור המוצר המוזכר בהגדרה.

הכללים להחלת ערכי ממדים על שרטוטים בתעשייה מוסדרים על ידי GOST מס' 2.307-68. זוהי נקודה עדינה למדי בעיצוב הרישומים. אחרי הכל, רק מימד אחד שהוחמצ הופך ציור מורכב לעבודה ריקה שלא נתבעה.

הממדים עצמם בשרטוט מחולקים למספר סוגים. הקבוצה הראשונה היא מידות עבודה. זהו המידע המשמש ישירות בייצור. השני הוא הממדים לעיון (הם מסומנים בסמל (*)). הם משמשים בעבודת שרטוט הנדסי.

החל ממדים על השרטוט באמצעות קווי ממד. ייעודים מוחלים על השרטוט בהתאם לקנה המידה המקובל. משמעותו בכתובת הראשית - בטור נפרד. הבה נגדיר את המושג קנה מידה: הוא מזוהה עם היחס בין הממדים האמיתיים של עצם למידות התמונה שלו. במידת האפשר, קנה מידה אחד לאחד עדיף, אולם, כפי שאתה מבין, עבור גדלים שונים של החלק, עליך להקטין או להגדיל. סולמות תמונה מקובלים נקבעים על ידי GOST 2.302-68 ס"מ (ראה טבלה 2).

טבלה 2. סולמות המשמשים ברישום

הקריטריון לבחירת קנה המידה הוא הנוחות הנוספת של העבודה עם הציור.

שורות

הציורים מציגים סוגים שונים של קווים, שלכל אחד מהם יש מטרה מסוימת. השימוש בקווים בציורים נקבע על ידי GOST 2.303-68.

הקו הראשי העבה והמוצק משמש כדי לצייר את קווי המתאר הגלויים של האובייקט המוצג. העובי עבורו מוגדר בטווח של 0.5-1.4 מ"מ, ובעתיד הערך הנבחר מסומן באות S. מדוע ערך זה מוקצה למשתנה מותנה? העובדה היא שבעתיד, העובי של כל שאר הקווים יימדד בעובי של הראשי.

ליובוב Mityukhlyaeva
מבוא לנושא "ציור". שיעור מצגת

תַקצִיר שיעור מספר 1

נושא: מבוא. היסטוריה של התפתחות צִיוּר. מַשְׁמָעוּת צִיוּרבתרגול אנושי. כלים ואביזרים. חוקי ציור.

סוּג שיעור: לימוד וגיבוש ראשוני של ידע ושיטות פעילות חדשות.

טופס שיעור: שיעור באמצעות מצגת, שיחה.

אזורים יישומים של גרפיקה וסוגיה. הסוגים העיקריים של תמונות גרפיות. סוגי כלי ציור, חומרים ואביזרים.

מיומנויות ושיטות פעילות מיוחדות: לדעת היסטוריה קצרה של תקשורת גרפית של אדם, המשמעות של אימון גרפי בחיים המודרניים ופעילויות מקצועיות של אדם.

מיומנויות חינוכיות כלליות ושיטות פעילות: להיות מסוגל לנמק בהיגיון, לבסס, לטעון את הידע שנצבר.

סוג פעילות בקרה והערכה: נוכחי.

צורת פעילויות בקרה והערכה: UO.

יַעַד שיעור: עזרו לתלמידים להבין את המשמעות והמקום של הקורס צִיוּרבחייו ובפעילותו המקצועית של אדם, לעניין תלמידים נושא.

ציוד לתלמידים: מחברת, ספר לימוד « צִיוּר»

לְתַכְנֵן שיעור.

1. נאום מבוא של המורה.

4. פרסם נושא חדש שיעור. ההיסטוריה של התפתחות הציור.

5. גיבוש ידע חדש.

6. הטמעה ראשונית ו יישום ידע חדש.

במהלך השיעורים.

1. נאום מבוא של המורה על הקורס צִיוּר.

שקופית 1 הַצָגָה« מבוא לנושא. שיעור 1» .

צִיוּר- דיסציפלינה אקדמית המספקת לימוד מידע גרפי מגוון על אובייקטים ותופעות עולם אובייקטיבי(ערך מחברת)

צִיוּרבכיתה ט' - דיסציפלינה הכללה המסדרת מידע שהתקבל בעבר על תמונות גרפיות. יחד עם זאת, מחקרו מאפשר ליצור מערכת אינטגרלית של ידע על כללי הכנת שרטוטים, סקיצות, שרטוטים טכניים, לשלוט בדרכי קריאת מידע גרפי המצויות בתחומי פעילות אנושית רבים.

דיסציפלינה אקדמית « צִיוּר» מאפשר לסטודנטים להסתגל ביתר קלות להמשך לימודיהם במוסדות חינוך תיכוניים ותיכוניים, להתמחות הנדסית, טכנולוגית, כלכלית, פדגוגית ואחרות בעתיד, להשתתף בעבודה מעשית, בלימוד יסודות השפה הגרפית כאמצעי. של תקשורת אנושית.

ידע ומיומנויות שנרכשו ב שיעורי ציורנחוצים גם בלימוד גיאומטריה, גיאוגרפיה ודיסציפלינות בית ספר אחרות.

מספר שעות. מספר הגרפיקה (עבודה על פורמטים, עבודה מעשית (עבודה במחברות, מבחנים (לפי חלקים והסמכת ביניים סופית, מבחנים) (2 חלקים: תיאורטי ומעשי).הערכת עבודות: קריטריונים לסוגי עבודה. הערכה חצי שנתית (כולל רבעים). יומן אלקטרוני. ציונים סופיים בתעודה (פרוטוקולים).

2. ארגון מקום העבודה.

אביזרים: מחברת משובצת (לחתום בעיפרון, השתמש בסמלים, אלבום או תיקיה עבור צִיוּר, ספר לימוד. כלים (מצפן, עפרונות בקשיחות ורכות שונים - מסלול אמנות, סרגל, מד זווית, 2 משולשים).

כל הכלים והאביזרים המפורטים נחוצים לביצוע והעברת מידע גרפי.

3. מימוש ידע בסיסי.

סוגי מידע. בבית, בבית הספר, ברחוב, אדם מוקף במגוון פריטיםשאפשר לתאר במילים, לצלם, לצייר.

מידע על הסובבים אותנו חפצים ותופעות, המאפיינים שלהם, המדינה נקרא מידע.

מידע הנתפס על ידי הראייה - טקסטים, תצלומים, ציורים, סימנים - נקרא ויזואלי, כלומר ויזואלי. מידע הנקלט באוזן - דיבור, מוזיקה, אותות שונים - נקרא צליל. ישנם סוגים נוספים של מידע שאדם מקבל באמצעות חושי התפיסה. (ריח, מגע, מישוש).

מידע חזותי, מוצג בצורה של גרפים, רישומים, שרטוטים, דיאגרמות וכו', נקראים דימויים גרפיים.

4. פרסם נושא חדש שיעור. ההיסטוריה של התפתחות הציור.

תמונות ליוו את האדם בכל שלבי התפתחותו ההיסטורית.

ניסיונות של אנשים להציג אחרים חפצים קדמו לכתיבה. עדיין לא יודע נייר ועפרונות, אדם, משתמש בפחם, גיר או סוג של חומר צביעה, מתואר על קירות בתי המגורים שלו פריטיםמהטבע שסביבו. לרוב אלה היו ציורים של בעלי חיים וציפורים, ציד. שרטוטים-תוכניות שימשו זה מכבר לציון מקומות ציד ודרכי שוטטות, שהפכו עם הזמן למפורטים יותר, יותר אקספרסיביים והעבירו בצורה מדויקת יותר את אופי האזור. אחת התמונות העתיקות ביותר של שטחי הציד של צפון הקווקז, חקוקה על כסף, שרדה עד היום. האיור מציג אגם ונהרות הזורמים לתוכו. הוא גם מתאר בעלי חיים שחיים על מורדות ההרים ובעמקים. שרטוטים-תוכניות הם אבות הטיפוס של המפות הגיאוגרפיות שלנו.

מאוחר יותר, כשאנשים היו צריכים לתאר הנושא הוא לא רק מהטבעאבל גם ליצור משהו חדש, כשהחלו לבנות מבנים גדולים: מבצרים, בתי מגורים, הופיעו הרישומים הראשונים, שנקראו "תוכניות". שרטוטים אלה נעשו בדרך כלל ממש על הקרקע באתר המבנה העתידי בגודל מלא. בעתיד, תוכניות-רישומים כאלה החלו להיעשות על קלף, עץ וקנבס בצורה מופחתת. בהתחלה, כמעט ולא היה הבדל בין ציור לציור. התמונות נעשו ביד, בעין. ציור כזה לא הכיל מידות, וכדי לשפוט ממנו את המתואר נושאיםיכול להיות רק בערך. ציור זה זקוק להסברים מילוליים, ולכן נעשות עליו כתובות שונות.

ההיסטוריה של רישומים ותמונות גרפיות אחרות חוזרת לימי קדם. המידע הראשון על רישומים הדומים לאלה המודרניים מתוארך למאה ה-15. כן, לאונרדו דה וינצ'י (1452-1519)- המדען והאמן האיטלקי הגדול - ברישומים טכניים ובסקיצות, הוא חשף את רעיונותיו בתחום הטכנולוגיה והבנייה. עם זאת, המונומנטים הבולטים של התרבות החומרית שהגיעו אלינו

להעיד על קודם יישוםשרטוטים כמסמכי בנייה. מבנים כמו המקדש המצרי העתיק של לוקסור (מאות XV-XIII לפני הספירה, מקדש הפרתנון היווני העתיק באתונה (447-438 לפנה"ס, אמפיתיאטרון הקולוסיאום ברומא) (75-80 לספירה)לא ניתן היה לבנות ללא פרויקטים מוכנים מראש.

התפתחות משמעותית של רישומי בניין שהתקבלו במאה ה-16. האדריכל האיטלקי המפורסם אנדריאה פלאדיו פרסם בשנת 1570 את החיבור "ארבעה ספרים על אדריכלות" שפותח על ידו. זכות עצומה שייכת למהנדס הצרפתי גספר מונגה, שפרסם את עבודתו ב-1798 "גיאומטריה תיאורית", שהיווה את הבסיס להקרנה צִיוּרבשימוש בזמן הנוכחי.

האזכור הראשון של רישומים ברוסיה מתוארך לתחילת המאה ה-16 והוא כלול במלאי של הארכיון המלכותי, לפיו הציור העתיק ביותר מתוארך לשנת 1517.

הגרפיקה הרוסית שגשגה בתקופתו של פיטר הראשון. רישומי בניית ספינות רבים של אותה תקופה הגיעו אלינו. כמה מהם יוצרו על ידי פיטר הראשון לפי כללי ההקרנה.

בעידן של פיטר הייתי התחייבהצעדים ראשונים בחינוך צִיוּרבבתי ספר לכרייה. בית הספר הראשון כזה נפתח בשנת 1721 ביקטרינבורג. בבתי ספר לכרייה צִיוּרנחשב לאחד המרכזיים פריטים. I. I. Polzunov, שהפך מאוחר יותר למכונאי מפורסם וממציא מנוע קיטור אוניברסלי, סיים את לימודיו בבית ספר כזה. K.D. Frolov - הבנאי המפורסם של מבנים הידראוליים במכרות.

הציור שימש ממציאים ומהנדסים בולטים רבים. מכונאי רוסי מוכשר, מעצב וממציא של המאה ה-17. I. P. Kulibin, רק כדי ליצור את אחת מיצירות המופת שלו - שעון בצורת ביצת תרנגולת - עשה כמה עשרות רישומים. אַחֵר דוגמאפעילותו היא רישומי הגשר על פני נהר נבה. שרטוטים הנדסיים מעניינים: הקטר של אב ובנם של צ'רפונובים; המטוס הראשון בעולם שנבנה על ידי A. F. Mozhaisky (1881)

צִיוּרלמד בגימנסיה בקורס גיאומטריה. בתקופה זו נפתחו גימנסיות בסנט פטרבורג, מוסקבה וקאזאן. בשנת 1828, רישום וציור אוחדו על ידי תוכנית משותפת. צִיוּר. 1828 נחשבת לשנה הקדמה של הוראת ציור בבית הספר התיכון.

אומנות, ציור - מקצועות חינוכייםהמשתמשים בהזדמנויות לפיתוח אמיתי של היכולות היצירתיות של אישיותו של האדם, האינדיבידואליות היצירתית שלו.

במאה העשרים, כל סוגי הרישומים ממשיכים להתפתח ומופיעים חדשים - סכמטיים או בקיצור, תָכְנִית: חשמלי, הידראולי, פנאומטי, קינמטי ומשולב. עוצמת העבודה הגבוהה והמהירות הנמוכה של ביצוע ידני של שרטוטים אילצו אותנו לחפש אמצעים למיכון היישום שלהם. מכשירי ציור שונים עוברים שיפור, שבלונות שונות מפותחות עבורם ציור עיגולים, אליפסות, כתובות וסמלים לתוכניות: נוצרים מכשירים להחלת הבקיעה, בניית תחזיות אקסונומטריות, מכונות כתיבה ניידות להחלת מספרים, סימנים ואותיות על שרטוטים. המיכון של עבודת השרטוט מגביר במידת מה את התפוקה של המעצב, אך אינו מספק רווח מוחשי בזמן.

להאיץ באופן משמעותי את היישום של עבודת עיצוב מאפשרת יישוםטכנולוגיה מודרנית המבוססת על מחשבים ומחשבים אישיים. נוצרת תחנת עבודה של מעצב (זְרוֹעַ). מערכות עיצוב אוטומטיות נוצרות על בסיס AWS (CAD). חלק בלתי נפרד מה-CAD היא גם גרפיקה ממוחשבת (MG, הכוללת כלים טכניים, שפה, תוכניים, מתמטיים, מידע וארגוניים. CAD מאפשר לפתור בעיות עיצוביות וגרפיות מורכבות ולהאיץ משמעותית את פיתוח התיעוד הטכני במורכבים ביותר תחומי המדע המודרני, טכנולוגיה וייצור: חלל, אלקטרוני, תעופה וכו'.

תיעוש ארצנו, יצירת הנדסה ביתית ותעשיות אחרות, בניית מפעלים, מפעלים וערים חדשים הביאו לשימוש רחב יותר בשרטוטים, לפיתוח פרויקטים עיצוביים.

אבל יש צורך בציורים לא רק בטכנולוגיה. הם בני לוויה קבועים של מקצועות אנושיים רבים. לפי השרטוטים, מייצרים רהיטים, מעוצבים ערים ועיירות. דרושים רישומים לרופא (ללימוד טכנולוגיה רפואית), מעצב אופנה (לעיצוב בגדים ונעליים ומומחים רבים אחרים.

שרטוטים כסוג של מידע גרפי נשלחים ממפעל למפעל, ממדינה למדינה. אדם מכל התמחות, אם הוא יודע לקרוא שרטוטים, יבין אותם, ילמד מהם את המכשיר של המכונה המורכבת ביותר. לכן, כדי להפוך לאדם בעל אוריינות טכנית, אתה צריך לדעת את היסודות של מידע גרפי היטב.

רישום הוא גם סוג של שפה בינלאומית גרפית. זה מובן לכל מומחה, ללא קשר לאיזו שפה הוא מדבר. הציור הוא אמצעי תמציתי להבעת מחשבה טכנית.

ו' - לאחר שהתחקנו אחר ההיסטוריה של התפתחות השרטוט, נתקלנו בנתונים שכבר היו ידועים לכם. תמונות גרפיות שונות שלמדת בבית ספר אחר נושאים. מי יכול לתת להם שם?

O. - גיאוגרפיה, גיאומטריה, טכנולוגיה, פיזיקה, אמנויות.

שקופית 10, 11

5. גיבוש ידע חדש.

5.1. סוגי תמונות גרפיות וויזואליות.

עַל שיעורי ציורנחקור גרפיקה אחרת.

ציור הוא מסמך המכיל תמונה נושא, כמו גם נתונים לייצורו ולבקרתו (ערך מחברת)

ציור הרכבה - ציור המכיל תמונות של המוצר (יחידת הרכבה)בקשר.

סקיצה היא ציור שנעשה ביד ובעין בהתאם לפרופורציות של החלק.

פיתוח - דמות שטוחה המתקבלת על ידי שילוב כל הנקודות של משטח עם מישור.

תמונה ויזואלית הנושא הוא תמונהאיפה אנחנו רואים חפץ משלושה צדדים בבת אחת. תמונה ויזואלית נושאיכול להתבצע בצורה של הקרנה אקסונומטרית ובצורת ציור טכני.

הקרנה אקסונומטרית היא ייצוג חזותי נושא, עשוי לפי הכללים לבניית צירים אקסונומטריים.

ציור טכני הוא ייצוג חזותי נושאמצויר ביד ובקנה מידה עיניים.

5.2. חוקי ציור.

תקני ESKD. לדמיין, מה יקרה אם כל מהנדס או שרטט יבצע ויעצב את השרטוטים בדרכו שלו, מבלי להקפיד על כללים אחידים. ציורים כאלה יהיו בלתי מובנים לאחרים. כדי להימנע מכך, במדינות רבות אומצו הסטנדרטים הממלכתיים של ה- Unified System for Design Documentation והם בתוקף. (ESKD).

תקני ESKD הם מסמכים רגולטוריים הקובעים כללים אחידים ליישום וביצוע מסמכי עיצוב בכל הענפים והייצור.

סטנדרטים של המדינה (בקיצור GOST)חובה לכולם מפעלים וארגונים.

לכל תקן יש ייעוד מתאים. לדוגמה, GOST 2.301-68. התקנים מתעדכנים מעת לעת. שינויים בתקנים קשורים להתפתחות התעשייה ולשיפור תורת הפרקטיקה של תמונות גרפיות.

לא ניתן ליצור שרטוטים ומסמכי עיצוב אחרים על גיליונות בגדלים שרירותיים.

לשימוש חסכוני בנייר, קלות העתקה, אחסון שרטוטים והשימוש בהם, התקן קובע בקפדנות מסויםגדלי גיליון - פורמטים.

בבית הספר תשתמשו בגליונות נייר ציור שמידותיהם 210X297 מ"מ. פורמט זה מסומן A4 (ערך מחברת) T - בשולי המחברת, סמל שאלת המבחן.

לכל פורמט חייבת להיות מסגרת המגבילה את שדה העבודה שלו, כלומר השדה ליצירת שרטוטים. קווי המסגרת הם קווים ראשיים עבים ומוצקים. הם מתבצעים מלמעלה, מימין ומלמטה במרחק של 5 מ"מ מגבול הפורמט, ומצד שמאל - במרחק של 20 מ"מ ממנו. רצועה זו נשארת לתיוק שרטוטים. (ערך מחברת)ט

הטקסט הראשי של הציור.

בציורים, הכתובת הראשית ממוקמת בפינה הימנית התחתונה. צורתו, מידותיו ותכולתו נקבעים בתקן. על רישומי בית ספר חינוכיים, תעשה את הכיתוב הראשי בצורה של מלבן עם צלעות של 22x145 מ"מ. ט.

6. הטמעה ראשונית ו יישום ידע חדש.

המשימה היא להוציא פורמט A4.

7. שליטה בהטמעה. מבחן ראשוני של ידע נרכש. הִשׁתַקְפוּת.

שאלות על חומר חדש לניתוח הטמעת החומר שיעור.

(לפי שיקול דעתו של המורה, בכפוף לזמן)

1. איזה ציור הפך להיות האב של הציור? מה תרם לפיתוח הציור?

2. באיזו מאה הם הפכו ליישם ציורים ברוסיה? באילו תחומים במשק?

3. באילו תחומים של ייצור מודרני ליישם ציורים?

4. מדוע קיבל הציור את השם - תמונה ויזואלית?

5. מדוע נקבעים כללים אחידים לביצוע ועיצוב שרטוטים? איזה מסמכים ממשלתיים נחוש בדעתו?

6. עם איזה חינוכי אובייקטים קשורים זה לזה נושא ציור? הוכח זאת.

7. מה מטרת הלימוד ציור בבית הספר?

8. מה בדיוק אהבת או לא אהבת שיעור?

9. מה חדש עבור עצמם שנלקחו ממנו שיעור? אילו מסקנות הסקת ממחקרי ההמשך שלך?

יסודות הציור

אתה כבר יודע שלצורך ייצור של כל מוצר, אתה צריך לדעת את המכשיר שלו, את הצורה והמידות של החלקים, החומר ממנו הם עשויים, איך החלקים מחוברים זה לזה. את כל המידע הזה ניתן למצוא ב ציור, סקיצה או ציור טכני.


צִיוּר
- זוהי תמונה מותנית של המוצר, שנעשתה על פי כללים מסוימים באמצעות כלי ציור.
הציור מציג מספר סוגים של מוצרים. הצפיות מתבצעות על סמך אופן התצפית על המוצר: מלפנים, מעל או משמאל (צד).

שם המוצר והחלקים, כמו גם מידע על כמות וחומר החלקים מוזנים בטבלה מיוחדת - מִפרָט.
לעתים קרובות המוצר מתואר מוגדל או מופחת בהשוואה למקור. אך למרות זאת, המידות בציור תקפות.
המספר שמראה כמה פעמים המידות בפועל מוקטנות או מוגדלות נקרא סוּלָם .
קנה המידה לא יכול להיות שרירותי. לדוגמה, להגדלה סולם מקובל 2:1 , 4:1 וכו., לירידה -1:2 , 1:4 וכו '
לדוגמה, אם הציור אומר " מ 1:2 ", אז זה אומר שהתמונה בגודל חצי מהגודל האמיתי, ואם " מ ד 1 ", ואז פי ארבעה יותר.

משמש לעתים קרובות בייצור סְקִיצָה - תמונה של חפץ שנעשה בעבודת יד לפי אותם כללים כמו ציור, אך ללא התבוננות בקנה המידה המדויק. כשעורכים סקיצה נשמר היחס בין חלקי האובייקט.

ציור טכני -ייצוג חזותי של אובייקט, שנעשה בעבודת יד באותם קווים כמו הציור, המציין את הממדים והחומר ממנו עשוי המוצר. הוא בנוי בקירוב, לפי העין, תוך שמירה על היחסים בין החלקים הבודדים של האובייקט.

מספר הצפיות בציור (סקיצה) צריך להיות כזה שייתן תמונה מלאה של צורת האובייקט..

ישנם כללים מסוימים לגודל. עבור חלק מלבני, מידות מיושמות כפי שמוצג באיור לעיל.
גודל (במילימטרים) הניחו מעל קו הממדים משמאל לימין ומלמטה למעלה. שם יחידות המידה אינו מצוין.
עובי חלק מסומן באות הלטינית ס; הדמות מימין לאות זו מציינת את עובי החלק במילימטרים.
הייעוד על הציור חל גם על כללים מסוימים. קוטר חור - הוא מסומל Ø .
רדיוסי מעגל מסומן באות הלטינית ר; המספר מימין לאות זו מציין את רדיוס המעגל במילימטרים.
מתאר פירוט
על הציור (סקיצה) יש להציג קווים ראשיים עבים מוצקים(קווים של קווי מתאר גלויים); קווי מימד - דק מוצק; קווי מתאר בלתי נראים - מקווקו; צִירִי - מנוקדת במקףוכו ' הטבלה מציגה את סוגי הקווים השונים המשמשים בציורים.

שֵׁם תמונה מַטָרָה ממדים
עיקרית עבה מוצקה קווים של קווי מתאר גלויים עובי - s = 0.5 ... 1.4 מ"מ
מוצק דק קווי מימד וקווי הארכה עובי - s / 2 ... s / 3
דק-נקד קווים צירים ומרכזיים עובי - s / 2 ... s / 3, אורך מהלך - 5 ... 30 מ"מ, מרחק בין פעימות 3 ... 5 מ"מ
מקווקו קווי מתאר נסתרים עובי - s / 2 ... s / 3, אורך מהלך - 2 ... 8 מ"מ, מרחק בין פעימות 1 ... 2 מ"מ
גלי מוצק קווי צוק עובי - s / 2 ... s / 3
מקף-נקודה עם שתי נקודות קווי קיפול בחולצים עובי - s / 2 ... s / 3, אורך מהלך - 5 ... 30 מ"מ, מרחק בין פעימות 4 ... 6 מ"מ

קרא ציור, סקיצה, ציור טכני - פירושו לקבוע את שם המוצר, קנה המידה והתמונות של תצוגות, מידות המוצר וחלקים בודדים, שמותיהם וכמותם, צורתם, מיקומם, החומר, סוג החיבור.

תיעוד טכני וכלי הרמוניזציה

תיעוד טכנילייצור מוצר פשוט מקשה אחת, מרובה חלקים או מורכב כולל:
תמונה מוצר מוגמר, מפרט ומידע קצר על הפונקציה ( ו), קונסטרוקציות ( ל), טכנולוגיות ( ט) וגימור (אסתטיקה) ( ה) חפץ עבודה זה - הגיליון הראשון;
תָכְנִית אפשרויות אפשריות לשינוי המידות והתצורה הכוללת של המוצר או חלקיו. השינויים המוצעים מבוססים על מערכות שונות של מתאם וחלוקת צורות - הגיליון השני;
ציורי פירוט תצורה מורכבת, הנעשות על פי תבניות - הגיליון השלישי (לא לכל המוצרים);
מפה טכנולוגית להמחשה המכיל מידע על רצף חלקי הייצור או המוצר עצמו בצורה של שרטוטים שלב אחר שלב ועל הכלים והמתקנים המשמשים לביצוע פעולה זו - גיליונות הבאים. התוכן שלהם נתון לשינויים. שינויים אלו נוגעים בעיקר לשימוש במכשירים טכנולוגיים מיוחדים המאפשרים לזרז ביצוע פעולות בודדות (סימון, ניסור, קידוח וכדומה) ולקבל חלקים ומוצרים טובים יותר.
פיתוח העיצוב של כל מוצר, שמראהו כפוף לדרישות אסתטיות מסוימות, קשור לשימוש בדפוסים, טכניקות ואמצעי קומפוזיציה מסוימים. התעלמות לפחות מאחד מהם מובילה להפרה משמעותית של הטופס, הופכת את המוצר ללא הבעה ומכוער.
האמצעים הנפוצים ביותר להרמוניזציה הם פרופורציה(מציאת היחס ההרמוני של הצדדים של המוצר), כפיפות וחלוקת צורה.

מידתיות- זוהי המידתיות של האלמנטים, היחס הרציונלי ביותר של חלקים זה לזה ולשלם, המעניק לנושא שלמות הרמונית ושלמות אמנותית. פרופורציות קובעות את המידה ההרמונית של החלקים ושל השלם בעזרת קשרים מתמטיים.
ניתן לבנות מערכת של מלבנים עם יחס רוחב-גובה פרופורציונלי באמצעות:
א) יחסי מספרים שלמיםמ-1 עד 6 (1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 2:3, 3:4, 3:5, 4:5, 5:6) (איור 1) ;
ב) מה שנקרא יחס הזהב". זה נקבע על ידי הנוסחה א: c \u003d c: (a + c).ניתן לחלק כל קטע באופן פרופורציונלי לשני חלקים לא שווים מבחינה זו (איור 2). על בסיס יחס זה, ניתן לבנות או לנתח את צלעותיו של מלבן (איור 3);
V) סדרות פרופורציונליות, מורכב משורשי המספרים הטבעיים: √2, √3, √4" √5. אתה יכול לבנות מערכת מלבנים של שורה זו באופן הבא: בצד הריבוע "1" והאלכסון שלו "√2" - מלבן עם יחס רוחב-גובה של 1: √2; על האלכסון של האחרון - מלבן חדש עם יחס רוחב-גובה של 1: √3; מלבן נוסף - 1: √4 (שני ריבועים) ו-1: √5 (איור 4).
כדי למצוא את יחס הגובה-רוחב ההרמוני, השתמש במערכת כפיפות וחלוקת צורה:
א) כְּפִיפוּתהוא משמש כאשר אלמנט אחר מחובר לאלמנט כלשהו, ​​בהתאם לחלק העיקרי (איור 5);
ב) ניתוק משמש כאשר יש צורך לשבור את הצורה הראשית לאלמנטים קטנים יותר (איור 6).

להלן האפשרויות לשינוי תצורת צורת המוצרים ואפשרויות לשינוי המידות הכוללות, בהן נעשה שימוש בכללי ההרמוניזציה לעיל.


פריסה של חלקים מלבניים

מטרת ותפקיד הסימון.תהליך החלת קווי המתאר של חומר העבודה העתידי על העץ נקרא סימון. סימון- אחת הפעולות החשובות והגוזלות זמן, שיישומה תלוי במידה רבה לא רק באיכות המוצרים, אלא גם בעלות החומר וזמן העבודה. סימון לפני ניסור נקרא ראשוני או סימון של טיוטה ריקים.
בייצור, סימון ראשוני מתבצע תוך התחשבות בהפרשות לעיבוד והצטמקות. חומרים יבשים מעובדים בסדנאות הכשרה, ולכן לא נלקחות בחשבון קצבאות הצטמקות.
יש לדעת כי בעת עיבוד ריקים מיובשים מתקבל משטח בעל חספוס נמוך ומתקבל חוזק וגימור מליטה גבוהים. קצבאות טחינהבצד אחד, הפרטים של המשטחים מהוקצעים הם 0.3 מ"מ, ו עבור חלקים עם משטחים מנוסרים, - לא יותר מ-0.8 מ"מ. לא ניתנות קצבאות הקצעה עבור סיבים ודיקטים, מכיוון שהם אינם מהוקצעים.
סימוןלְבַצֵעַ עִפָּרוֹןשימוש בכלי סימון (סרגל מדידה, ריבוע נגר, מד עובי, שפוע, סרט מדידה, קליפר ועוד) בהתאם לשרטוט, סקיצה, שרטוט טכני. תצוגה כללית של כמה כלי סימון מוצגת להלן.

כלי סימון ומדידה.כפי שאתם כבר יודעים, סימון עץ וחומרים מבוססי עץ מתבצע בכלים שונים, שרובם משמשים גם למדידות בתהליך ייצור חלקים: רוּלֶטָה- למדידה וסימון עצים ועצים; מטר- לסימון טיוטה ריקים; סרגל- למדידת חלקים וחסר; כיכר- למדידה ושרטוט חלקים מלבניים; ארונוק- לציור ובדיקת זוויות של 45° ו- 135° ולסימון חיבורים על ה"שפם"; מלכה- לציור ובדיקת זוויות שונות (הזווית הנתונה נקבעת לפי מד זווית); עובי וסוגר- לציור קווים מקבילים בעת עיבוד קצוות או שכבות של חלקי עבודה; מצפן- לציור קשתות, עיגולים ודחיית מידות; מְחוּגָה- כדי לקבוע את הקוטר של חורים עגולים; קליפר- למדידת קוטר החורים.

מהדיוק של הסימוןאיכות המוצר תלויה. לכן, היזהר בעת העבודה. נסו לסמן בצורה כזו שיתקבלו כמה שיותר פרטים מחומר עבודה אחד.
אל תשכח קצבה. קצבה - שכבת עץ אשר מוסרת במהלך עיבוד חומר העבודה(בעת הניסור נותנים בדרך כלל קצבה של עד 10 מ"מ, בהקצעה - עד 5 מ"מ).

בעת סימון חלק דיקט מלבני (איור. א ) תעשה את זה:
1. בחר קצה הבסיסחומר עבודה (אם אין קצה כזה, יש לחתוך אותו לפי הסרגל שהוחל בעבר קו בסיס).
2. לאורך הריבוע נמשך קו בזווית ישרה לקצה הבסיס (קו) במרחק של כ-10 מ"מ מהקצה (איור 1). ב )
3. מהקו המצויר לאורך הסרגל, אורך החלק מוטל (איור. V ).
4. נמשך קו לאורך הריבוע, המגביל את אורך החלק (איור. G ).
5. על הסרגל הניחו את רוחב החלק על שני הקווים המגבילים את אורך החלק (איור. ד ).
6. חבר את שתי הנקודות שהתקבלו (איור. ה ).

אם החלק עשוי מלוח או סרגל, אז הסימונים עשויים מהפנים והקצוות האחידים והחלקים ביותר (אם הם לא שם, אז הפנים והקצה הקדמיים נחתכים מראש). המשטחים הקדמיים על חומר העבודה מסומנים בקווים גליים.
הסימון הבא נעשה כך:
1. מהקצה הקדמי הסר את רוחב החלק וצייר קו סימון בעיפרון (איור א').
2. מסילת מד העובי מתארכת כך שהמרחק מקצה החתך לבלוק שווה לעובי החלק (איור ב).
3. עובי החלק מסומן במד עובי (איור ג').
4. סמן את אורך החלק בסרגל וריבוע (איור ד').


הסימון של מספר רב של חלקים זהים או חלקים בעלי קו מתאר עקום מתבצע באמצעות מיוחד תבניות . הם עשויים בצורה של צלחות בעלות אותה צורה כמו קו המתאר של המוצר.
אתה צריך לסמן את הפרטים בעיפרון פשוט וחדות.
בעת הסימון, יש ללחוץ בחוזקה על התבנית כנגד חומר העבודה.

תהליך ייצור מוצרי עץ

בסדנאות ההדרכה לומדים להכין מוצרים שונים מעץ ודיקט. כל אחד מהמוצרים הללו מורכב מחלקים נפרדים המחוברים יחדיו. לפרטים עשויים להיות צורה שונה. ראשית, הם מנסים ליצור חלקים מלבניים שטוחים. כדי לעשות זאת, אתה צריך לבחור את חומר העבודה הנכון (בר, לוח, גיליון דיקט), ללמוד כיצד לבצע סימון, הקצעה, ניסור, הפשטה. לאחר ייצור כל החלקים מתבצעת ההרכבה והגימור של המוצר. כל אחד מהשלבים הללו נקרא מבצע .

כל פעולה מבוצעת על ידי כלי ספציפי, לעתים קרובות באמצעות מתקנים . מה שנקרא מכשירים שמקלים על העבודה ומשפרים אותה.חלק מהמכשירים עוזרים, למשל, לתקן חלק או חומר עבודה במהירות ובאופן מהיר, כלים, אחרים לסמן במדויק, לבצע פעולה זו או אחרת ללא שגיאות. רצוי להשתמש במתקנים כאשר אתה צריך לעשות מספר רב של חלקים זהים.. עם אחד המכשירים - מהדק שולחן העבודה של הנגר - אתם כבר מכירים.

בסדנת ההדרכה תעבדו לרוב על מפה טכנולוגית , המכיל רצף פעולות . להלן מפה טכנולוגית לייצור לוח למטבח.


מס' עמ' / עמ' רצף פעולות תמונה גרפית כלים ואביזרים
1. בחר ריק מלוח או דיקט בעובי של 10 ... 12 מ"מ וסמן את קו המתאר של המוצר לפי התבנית. תבנית, עיפרון
2. חותכים את קו המתאר של המוצר מסור, שולחן עבודה לנגרות
3. לתקוע את מרכז החור בעזרת מרצע. לקדוח חור. מרצע, מקדחה, מקדחה
4. נקו את המוצר, עיגלו קצוות ופינות חדים. שולחן עבודה, פלטה, קובץ, בלוק שיוף, מלחציים

תרשימי הזרימה המשמשים בייצור מציינים את כל הפעולות, מרכיביהן, החומרים, הציוד, הכלים, הזמן הנדרש לייצור המוצר ומידע הכרחי אחר. תרשימי זרימה פשוטים משמשים בסדנאות בית ספר. לעתים קרובות הם משתמשים בתמונות גרפיות שונות של מוצרים (שרטוטים טכניים, סקיצות, רישומים).

המוצר המוגמר יהיה באיכות גבוהה אם הוא עומד במידות ובדרישות המצוינות בשרטוט.
כדי להשיג מוצר איכותי, יש צורך להחזיק את הכלי בצורה נכונה, להתבונן בתנוחת העבודה, לבצע במדויק את כל הפעולות ולשלוט בעצמך כל הזמן.

מבוא.

מטרות ומטרות המקצוע, היכרות עם חלקי התכנית של המקצוע ודרכי לימודם. מידע היסטורי קצר על התפתחות הגרפיקה והסטנדרטיזציה, על החשיבות של תיעוד עיצוב בהפקה.

סקירה של GOSTs, מערכת מאוחדת של תיעוד בונה. תפקיד הסטנדרטיזציה בהגברת הקידמה המדעית והטכנולוגית.

הכרת התלמידים עם עזרי ההוראה הדרושים, החומרים, הכלים, המכשירים והמכונות המשמשים בעבודה ובציוד של משרדי עיצוב ועיצוב מודרניים.

לָדַעַת:

ההוראות העיקריות של התקנים לתכנון ופיתוח שרטוטים; - GOST 2.301-68 "פורמטים", GOST 2.302-68 "סולמות", GOST 2.303-68 "קווים", GOST 2.304-68 "גופני ציור", GOST 2.307-68 "יישום ממדים וסטיות מרביות, כללים וטכניקות של קונסטרוקציות גיאומטריות".

להיות מסוגל ל:

לארגן את מקום העבודה, להשתמש בכלי ציור בצורה נכונה;

לשרטט שרטוטים בהתאם לדרישות GOSTs; לבצע קונסטרוקציות גיאומטריות בסיסיות.

שאלות לבדיקה עצמית לסעיף 1.

1. אילו פורמטים מוגדרים לציור.

2. מה מרכיב את ייעוד הפורמט הנוסף.

3. היכן בציור נמצאת הכתובת הראשית. אילו נתונים ממוקמים בגרפים.

4. איזה קו בשרטוט הוא המרכזי. מה קובע את העובי שלו.

5. מהם סוגי ציור קווים, בהתאם למטרתם.

6. מה קובע את גודל הפונט.

7. מהם הגדלים של גופן הציור שנקבע על ידי GOST.

8. מה שנקרא קנה המידה של הציור. תן שם את הסולמות הסטנדרטיים.

9. מהם הכללים הבסיסיים להחלת מידות על שרטוטים.

10. כיצד לחלק קטע קו לכל מספר של חלקים שווים.

11. מה שנקרא שיפוע ומתחד.

12. מה שנקרא צימוד. מהו רצף הזיווג.

13. אילו עקומות נקראות עקומות.

סעיף 2. יסודות ציור הקרנה.

נושא 2.1 שיטות השלכה. הקרנות אורתוגונליות.

כאשר לומדים את הנושא, יש צורך ללמוד את המינוח של תהליך ההשלכה, להבין את ההבדל בין הקרנה מרכזית ומקבילה, אורתוגונלית ואלכסונית. מטוסי הקרנה וצירים, ייעודם. הקרנה של נקודות, קטעים, דמויות שטוחות. הקרנה של גופים גיאומטריים. בניית פיתוח של פני השטח של גופים גיאומטריים.

תרגיל: פתרון בעיות בבניית תחזיות של נקודה, קו, מישור. בניית סוויפים של גופים גיאומטריים.

נושא 2.2 תחזיות אקסונומטריות.

מושגים כלליים, עקרון השגת תחזיות אקסונומטריות. סוגי תחזיות אקסונומטריות. השלכות אקסונומטריות של מצולעים, עיגולים, גופים גיאומטריים.

תרגיל: ציור דמויות שטוחות וגופים גיאומטריים בסוגים שונים של הקרנות אקסונומטריות.

כתוצאה מלימוד הסעיף, על הסטודנט: יש לי רעיון:

על שיטות הקרנה; - על התלות של הנראות של הציור בבחירת הקרנה אקסונומטרית;

לָדַעַת:

שיטת הקרנת נקודות, דמויות, גופים גיאומטריים;

רצף הביצוע של ציור מורכב של המודל באמצעות פרוסה;

להיות מסוגל ל:

לבצע ציורים מורכבים של נקודות, צורות, גופים גיאומטריים; - לנתח את הצורה הגיאומטרית של עצמים על פי תחזיות;

לצייר תחזיות אקסונומטריות של דמויות מישוריות וגופים גיאומטריים.

שאלות לבדיקה עצמית לסעיף 2.

1. מה שנקרא הקרנת נקודות, מישור ההקרנות, הקו המקרין.

2. מה ההבדל בין הקרנה מקבילה למרכזית.

3. מה שנקרא התפתחות של גוף גיאומטרי.

4. מה שנקרא אקסונומטריה. מהם היתרונות של אקסונומטריה בהשוואה לתחזיות אורתוגונליות.

5. איך לבנות השלכה שלישית משני נתונים.

6. מהן הדרכים לקבוע את הגודל האמיתי של דמות החתך.

7. באיזה סדר ציור הדגם במבט אקסונומטרי.

סעיף 3. יסודות השרטוט הטכני

נושא 3.1. תמונות. סוגים, קטעים, קטעים.

כאשר לומדים את הנושא, יש צורך לשקול תמונות כאלה של ציור טכני כמו תצוגות, קטעים, קטעים. GOST 2.305-68.

סוגים -בסיסי, נוסף, מקומי, עקרון ההשגה, מיקום. סָעִיף. כללים לביצוע קטעים מורחבים ומורחבים. ייעוד מדור. חתכים - פשוט, מורכב, מקומי. ייעוד מטוס חיתוך. חיבור של חלק ממבט וחלק ממקטע. תרגיל:

לפי המודלים הנתונים, בנה שלושה סוגי דגמים;

להחליף את אחת המראות בשרטוט בקטע מדורג מורכב;

* על פי תמונה ותצוגה חזותית נתונה, בצע קטעים מועילים.

נושא 3.2. חיבורים ניתנים להסרה ולא ניתנים לניתוק.

כאשר לומדים את הנושא, יש צורך להבין את מטרת החיבורים, סוגיהם ואת התמונה בציור. למד חיבורי הברגה, תמונה מותנית וייעוד חוט בשרטוט. חיבורים מרותכים. הרעיון של סוגי הריתוכים. הרעיון של ציור הרכבה.

נושא 3.3. רי טכני sunok.

כאשר לומדים את הנושא, יש צורך ללמוד את מטרת הציור הטכני ואת התכונות שלו. טכניקות לאחיזה של עיפרון.

ציור הוא אלפבית גרפי המקל על קריאת דיאגרמות, חלקים ומכלולים עם כל הפרמטרים הטכניים והבנה של סוג החומר ממנו עשויים האחרונים. סמלים לציור מוסדרים בקפדנות, מה שהופך אותם למובנים וקלים לקריאה בכל מדינות העולם בהן מיושמים תקני ESKD אלה.

חותמת ציור

חותמת ציור ידועה גם כמסגרת ציור. בהתאם ל-ESKD, השרטוט חייב להיות ממוקם על דף בגודל מסוים, יש לו גם מסגרת וחותמת. השדה השמאלי, תוך התחשבות במיקום השרטוט הטכני (אופקי או אנכי), מיועד לתפירה והוא תמיד 20 מילימטר, והשדות הנותרים הם 5 מילימטרים כל אחד.

הגיליון הראשון של השרטוט נושא את המידע המקסימלי ובעל גובה חותמת של 55 מילימטר, עם מפרט של 40 (אין צורך), וכל גיליון שלאחר מכן של 15. החותמת תמיד ממוקמת בפינה הימנית התחתונה של השרטוט. מִסגֶרֶת.

ציור אלפבית

כל הייעודים המוחלים על השרטוט ועל כל מסמך טכני אחר נעשים באותיות רוסית, יוונית או לטינית, והמספרים הם בערבית או רומית. הם חייבים להתבצע בגופן ציור מוסדר, שלצורך איחודו אומצו מספר מאפיינים טכניים.

קודם כל, גודל הגופן, התואם לגובה האות הגדולה (הגדולה), המבוטא במילימטרים, הנמדד בניצב למהדרין לבסיס הכתובת. יש לציין שהאותיות יכולות להיות עם או בלי נטייה של 15 מעלות מהאנך.

אפשרויות הגופן המוכרות כעת הן הבאות:

  1. h - גודל (1.8; 2.5; 3.5; 5; 7; 10; 14; 20);
  2. ד - עובי;
  3. c - גובה של אות קטנה (קטנה) או מספר;
  4. a - מרחק בין אותיות (מספרים);
  5. e - מרחק מינימלי מהמילה;
  6. ב - צעד קו מקסימלי.

כדאי לשים לב לתכונה הבאה שכאשר כותבים מילים מאותיות שהן עוקבות ואינן מקבילות זו לזו (לדוגמה, "A" ו-"B"), יש לצמצם את המרחק ביניהן בחצי. הכתובות נעשות בעבודת יד ללא שימוש בסרגל. אותיות ומספרים חייבים להיות קריאים.

כאשר חותמים על המפרט הטכני של השרטוט עצמו, חשוב לא למקם אותם בתוך ההקרנה עצמה, למעט מספרי ממדים. האחרון צריך להיות ממוקם מעל קו הממד 1 מילימטר ממנו.

צִמוּד

צימוד בציור הוא עיגול של קו ישר אחד לקו ישר אחר, כלומר מעבר חלק בעזרת מצפן או תבנית. צימוד אפשרי בין כל קווים: שני קווים ישרים, עיגול וקו ישר, שתי קשתות של עיגולים, ויכול להיות גם פנימי או חיצוני.

כדי שהמאפיינים הטכניים של הזיווג לא יופרו, הרדיוס של האחרון חייב להיות מחובר מתחת לאונך בנקודת המגע של הקו הישר. בכפוף לכלל זה, הקו של צורה מורכבת כזו ייראה זהה. זה הכרחי במקרה שבו קווי המתאר של החלק, הצומת או האותיות (מספרים) בגודל גופן גדול מעוגלים.

שורות

הכלי העיקרי להעברת ציור הוא, כמובן, קו. הוא מגיע במגוון צורות, עוביים ויש לו מגוון מטרות. יש את סוגי הקווים הבאים: נורמלי ושבץ (אלמנטים עיקריים ופרטים לא חשובים).

קו הקו צריך להיות שחור בלבד והוא נועד להתחקות אחר קווי המתאר של משהו:

  • מוצק (בעוביים שונים) - קו המתאר הפנימי והחיצוני של האובייקט, קווי המתאר של חלקיו הפנימיים, ומשמש גם להנחת קווי מימד וחותמת ציור.
  • מקווקו - קו של קו מתאר בלתי נראה של עצם או מפגש של משטחים.
  • מנוקדת מקפים - משמשת לזיהוי סימטריה, מרכזים, צירים גיאומטריים, מישור חיתוך.
  • קו שבירה או שבירה מוחל בנקודת ההפסקה של החלק, כאשר גודלו אינו משתווה לגודל היריעה.

תמונות גרפיות בטכנולוגיה מתקבלות בשיטות רבות ושונות, חלקן הומצאו לאחרונה, בעוד אחרות הומצאו בימי קדם. לא כל כך הרבה עדויות כתובות שרדו עד היום, שהמחקר שלהן יאפשר לחוקרים ללמוד לעומק כיצד התפתחו דרכים גרפיות להצגת מידע, אבל ברור שהיסודות שלהן הונחו בשלבים הראשונים של הציוויליזציה האנושית.

היסטוריונים טוענים כי יש לחפש את מקורותיה של השפה הגרפית, שכיום נעשה בה שימוש נרחב בטכנולוגיה, עוד בתקופת האבן. זה עידן זה שראשיתו פיקטוגרמות עתיקות וציורי סלע פרימיטיביים. ככל הנראה, אז נוצרו השיטות העיקריות של תמונות המשמשות בשפה הגרפית.

הרבה לפני שהכתב הופיע, רישומים שימשו כאחד מאמצעי התקשורת. הם שימשו בסיס לפיתוח מה שנקרא כתיבת תמונה.

בעזרת שרטוטים בימי קדם, הועברו מסרים עסקיים, כלכליים וצבאיים, וכן מידע חשוב נוסף, כולל מידע טכני. בעזרת שרטוטים פשוטים, כמעט בלתי אפשרי לקבל מידע מקיף על חפצים שונים, אך הם שימשו בהצלחה אדריכלים ובנאים עתיקים בתכנון ובנייה של חפצים גרנדיוזיים רבים.

בהדרגה, עם הזמן, רישומים מסוג זה הפכו והפכו לציורים "מיוחדים".

מיכון מקום העבודה של המעצב

במשך מאות שנים, שרטוטים טכניים נעשו לחלוטין בעבודת יד, תוך שימוש בכלים כמו ישרים, ריבועים ומצפנים, והתהליך ארך זמן.

כדי לצמצם אותם החלו להמציא מכשירים שונים שאפשרו למעצבים לעבוד מהר יותר ויעילה יותר. אז הופיעו מכשירי ציור ומכונות מיוחדים שונים והחלו להיות מנוצלים באופן פעיל. כיום מדובר במערכות תוכנה וחומרה ממוחשבות מורכבות המזרזות ומפשטות משמעותית את הפיתוח של תיעוד עיצובי שונים. עם זאת, אפילו השימוש בהם, אי אפשר לעשות בלי ידע ביסודות השפה הגרפית, הנלמדים על ידי הנושא " צִיוּר».

מערכות עיצוב בעזרת מחשב

מעצבים עושים שימוש נרחב במערכות עיצוב חדשניות ממוחשבות בעבודתם, המאפשרות להם לעבוד ביעילות הגבוהה ביותר.

אחת הפופולריות והנפוצות שבהן היא המערכת אוטוקאד, אשר תוכנן במקור ליצור קונסטרוקציות גרפיות דו מימדיות. מכיוון שפונקציונליות זו לא הספיקה למעצבים די מהר, למפתחי החברה האמריקאית Autodeskפותח ומשולב בהצלחה בחבילת התוכנה המודולים המאפשרים לך ליצור תמונות תלת מימדיות.

בונים יש שימוש נרחב למדי ותוכניות כגון CATIA, עבודות מוצקות, מקצוען/מהנדסו Autodesk Inventorנוצר במקור עבור תלת מימד- דוגמנות והזדמנויות רבות במונחים של תיעוד עיצוב בהתאם לתקנים החלים.

מכיוון שאנשים בעלי אוריינות טכנית יכולים לקרוא בקלות ציורים שנוצרו במדינות שונות, ניתן לקרוא לשפה הגרפית בבטחה אמצעי תקשורת בינלאומי.

מוסד חינוכי "האוניברסיטה הטכנולוגית של המדינה הבלרוסית"

הַנדָסָה

רישומים

מאושר על ידי משרד החינוך של הרפובליקה של בלארוס

כעזר הוראה לתלמידי מוסדות,

מתן השכלה גבוהה בהתמחויות טכניות וטכנולוגיות

UDC 744.4 (075.8) LBC 30.11ya7

A. I. Vilkotsky, V. A. Bobrovich, S. E. Bobrovsky, V. S. Isachenkov

סוקרים:

המחלקה למניעת שריפות ומניעת מצבי חירום של המוסד החינוכי הממלכתי "מכון פיקוד והנדסה" של משרד מצבי החירום של הרפובליקה של בלארוס (ראש המחלקה, מועמד למדעים טכניים I. I. Polevoda); ראש המחלקה לגרפיקה הנדסית של פרופיל בניית מכונות של BNTU, מועמד למדעים טכניים, פרופסור חבר פ. V. גרין

כל הזכויות לפרסום זה שמורות. שחק את כל הספר או

חלק ממנו לא יכול להתבצע ללא אישור המוסד החינוכי "האוניברסיטה הטכנולוגית הממלכתית של בלרוס".

יסודות הרישום ההנדסי: ספר לימוד. מדריך לתלמידי O-75 להתמחויות טכנולוגיות / א.י. וילקוטסקי [ואחרים]. -

מינסק: BSTU, 2008. - 236 עמ'. ISBN 978-985-434-793-6

המדריך נועד להכיר לתלמידים את היסודות של שרטוט הנדסי. הוא מספק נתונים על הכללים ליישום שרטוטי עבודה, סקיצות, שרטוטי הרכבה ומפרטים. הנספח מכיל מספר רב של שרטוטים של חלקים טיפוסיים המשמשים בהנדסה כימית.

UDC 744.4 (075.8) BBC 30.11 7

מבוא

כל מכונה, מכשיר מורכב מחלקים המחוברים זה לזה. חלקים עשויים להיות שונים זה מזה בצורתם, בגודלם ובתהליך הטכנולוגי של ייצורם. חלקים מסוימים עשויים מחומר גיליון, אחרים מפלדה חתוכה ומעוצבת, אחרים מתקבלים ביציקה, הטבעה חמה וכו'.

נעשה שימוש במגוון דרכים לחיבור חלקים: חיבורים ניתנים להסרה - חיבורים עם הברגה (הברגה, הברגה, בורג, הברגה), חיבורי מפתח ולא ניתנים - חיבורי ניטים, וכן כאלה המתקבלים על ידי הלחמה, ריתוך, לחיצה, כיווץ, הדבקה, תפירה , וכו.

בעת הרכבה או פירוק של מכונה, קל להבחין שחלקים מסוימים ניתנים לביטול פשוט, ניתן להפריד אחרים בעת הסרת מחברים, כגון ברגים או ברגים, ואחרים ניתנים להסרה בצורה של קבוצה שלמה של חלקים (מחוברים זה לזה על ידי פעולות הרכבה) המייצגות יחידת הרכבה . אם חיבור החלקים ניתן להסרה, ניתן לפרק את יחידת ההרכבה, בתורה, לחלקים נפרדים.

ייצור כל החלקים, הפשוטים והמורכבים, וכן יחידות ההרכבה והמוצרים בכללותם, מתבצע על פי מפות טכנולוגיות ותפעוליות הנערכות על בסיס שרטוטים.

ייצור מודרני בלתי אפשרי ללא ציורים. כדי לייצר אפילו את החלק הפשוט ביותר, יידרש תיאור מילולי מפורט של צורתו ומידותיו, חספוס פני השטח וכו' תיאור כזה יצטמצם משמעותית ויתבהר אם נוסיף תמונה ויזואלית של חלק זה.

קריאת שרטוט עבודה מודרני של מוצר (חלק, הרכבה) פירושה קבלת תמונה מלאה של הצורה, המידות והדרישות הטכניות למוצר המוגמר, כמו גם קביעת כל הנתונים לייצור ובקרה שלו מהשרטוט.

לפי השרטוט של החלק, הם מבררים את הצורה והמידות של כל מרכיביו, החומר שהוקצה על ידי המעצב, הצורה והמיקום של המשטחים שקושרים את החלק ונתונים נוספים.

בקריאת ציור ההרכבה של המוצר, הם מגלים את המיקום היחסי של הרכיבים, כיצד הם מחוברים ונתונים נוספים לביצוע פעולות הרכבה.

1. סוגי תיעוד עיצוב ורישומו

1.1. מערכת מאוחדת של תיעוד עיצוב

ייצור מודרני בלתי אפשרי ללא תיעוד עיצובי שפותח בקפידה. עליו, מבלי לאפשר פרשנויות שרירותיות, לקבוע מה צריך לעשות (שם, גודל, צורה, מראה, חומרים בשימוש וכו'). חשיבות כה גדולה של תיעוד תכן הצריכה יצירת כללים לפיתוחו, שאחד מסוגיהם הוא מערכת תיעוד התכנון המאוחד (ESKD) – מערכת תקנים הקובעת כללים לפיתוח וביצוע תיעוד עיצוב.

יש לבצע את השרטוטים במיומנות ובטכניקת עיצוב טובה. יש להבין אוריינות כיישום מתאים ונכון של הוראות התקנים כדי להעביר בונה

דרישות טכנולוגיות שאמורות לבוא לידי ביטוי בשרטוטים.

טכניקת העיצוב מובנת כדיוק גרפי, בהירות ועמידה בסטנדרטים של כל הקווים, הסמלים והכתובות של השרטוט.

אחידות העיצוב הגרפי של השרטוטים מוסדרת על ידי התקנים:

1) קווים - GOST 2.303–68;

2) פורמטים - GOST 2.301-68;

3) ציור גופנים - GOST 2.304–81;

4) כתובות עיקריות - GOST 2.104–68;

5) סולמות - GOST 2.302-68.

1.2. ציור קווים

GOST 2.303-68 קובע את הסגנון והמטרה העיקרית של הקווים המשמשים בביצוע רישומים (טבלה 1.1). עובי הקו הראשי המוצק נבחר בטווח של 0.5-1.5 מ"מ, תלוי בגודל ומורכבות התמונה, כמו גם בפורמט הציור. תמונות גדולות שצוירו בפורמטים גדולים מיוצרות עם קווים עבים יותר ולהיפך. עובי הקו שנבחר חייב להיות זהה עבור כל התמונות שצוירו באותו קנה מידה בציור זה. בשרטוטי אימון, יש לקחת את עובי הקו הראשי המוצק שווה

טבלה 1.1

שם, סגנון ועובי סוגי קו ביחס לעובי הקו הראשי

s = 0.5-1.5 מ"מ

מעבר, קווי מתאר של חתכים ועיבוד

סוף הטבלה. 1.1

שֵׁם

כְּתוֹבֶת,

מטרה עיקרית

עובי קו

מוצק דק

קווי מימד והרחבה, קווי בקע,

קווי מתאר של הקטע המרוכז, מדפים של קווים -

גלי מוצק

קווי שבירה, קווי תיחום של מבט וחתך

מקווקו

קווי מתאר בלתי נראים, קווים בלתי נראים

מַעֲבָר

מנוקדת מקפים

קווים צירים ומרכזיים

מנוקדת מקפים

קווי קיפול על קורצים, קווים לתמונות

חלקי מוצרים בקיצוניות או ביניים

מנוקדת מקפים

קווים המציינים משטחים להיות

מְעוּבֶּה

טיפול בחום או ציפוי; קווים עבור

תמונות של אלמנטים הממוקמים מלפנים

מטוס חיתוך ("הקרנה על גבי")

מעגל פתוח

קווי חיתוך וחתך

מוצק

קינקים

תורי הפסקה ארוכים

יש לבחור את אורך המשיכות בקווים מקווקו ומקווקו בהתאם לגודל התמונה. עבור רוב התמונות המבוצעות בציורים חינוכיים, אורך משיכות הקו המקווקו נלקח שווה ל-4-6 מ"מ, והפער ביניהן הוא 1-1.5

אורך המהלכים בקו המקווקו המשמש כקו צירי או מרכז נלקח שווה ל-12-20 מ"מ, והמרווחים בין


אותם - 2-3 מ"מ. המשיכות בקו צריכות להיות באותו אורך, גם הפערים ביניהן צריכים להיות שווים. קווים מנוקדים נחתכים ומסתיימים במקפים, לא בנקודות (איור 1.1).

מרכז המעגל מיוצג על ידי הצטלבות של משיכות, לא על ידי נקודה. אם קוטר המעגל או הממדים של דמויות גיאומטריות אחרות בתמונה קטן מ-12 מ"מ, ישמשו קווים דקים מלאים כקווי מרכז. קווים צירים ומרכזיים עוברים את קו המתאר של התמונה ב-3-5 מ"מ (איור 1.1).

1.3. פורמטים

פורמט הציור הוא בגודל מסמך העיצוב. פורמטי הגיליון נקבעים על פי מידות המסגרת החיצונית, הנעשית על ידי קו דק ומוצק (איור 1.2).

הפורמט הראשי הוא 1189 × 841, ששטחו הוא 1 מ"ר, כמו גם פורמטים קטנים יותר המתקבלים על ידי חלוקת כל פורמט קודם לשני חלקים שווים בקו מקביל לצד הקטן יותר. הייעוד והמידות של הפורמטים העיקריים ניתנים בטבלה. 1.2.

טבלה 1.2

גדלים של הפורמטים העיקריים

ייעוד פורמט

מידות דפנות הפורמט, מ"מ

דוגמה לפיצול פורמט A1 ניתנת באיור. 1.3.


במידת הצורך, מותר להשתמש בפורמט A5 במידות של 148 × 210.

בתוך המסגרת החיצונית, קו מוצק השווה בעובי לקו הראשי שאומץ להתחקות אחר הציור מצייר מסגרת פנימית. מלמעלה, מימין ומלמטה, המרחק בין הקווים התוחמים את המסגרות הפנימיות והחיצוניות נלקח שווה ל-5 מ"מ, משמאל - 20 מ"מ.

פורמטים נוספים נוצרים על ידי הגדלת הצדדים של הפורמטים הראשיים בכפולה של הגדלים שלהם. ייעוד הפורמט הנגזר מורכב מייעוד הפורמט הראשי וריבויו, לפי טבלה. 1.3.

טבלה 1.3

ייעודים של הפורמטים העיקריים והנוספים

ריבוי

ביצוע הציור מתחיל בקביעת הפורמט הנדרש ועיצובו. יש לבחור את הפורמט כך שהציור יהיה ברור, חד, התמונות גדולות מספיק, הכתובות והסמלים קריאים.

אין לקרב כתובות ותמונות למסגרת הפורמט קרוב יותר מ-5-10 מ"מ.

הפורמט לא צריך להיות גדול שלא לצורך. חללים משמעותיים אינם מותרים. בהתבסס על הדרישות הכלליות לעיצוב שרטוטים, אנו יכולים להמליץ ​​על הרצף הבא לקביעת הפורמט האופטימלי לשרטוט:

1. בחר את קנה המידה של התמונה, קבע את מספר התמונות (צפיות, קטעים, קטעים) ומיקומן, כמו גם קח בחשבון את המקום של בלוק הכותרת, גודל, מיקום הדרישות הטכניות ומאפיינים טכניים.

2. קבע את שדה העבודה של הציור, כלומר, אותו חלק בפורמט הציור השמור ישירות לתמונות. החישוב של שדה העבודה מורכב בקביעת המתאר המקיף את התמונה. זה הכרחי כי שדה העבודה הוא 70-80% משטח הציור כולו.

1.4. גופנים

כל הציורים ומסמכים טכניים אחרים משתמשים בגופנים סטנדרטיים של האלפבית הרוסי, הלטיני והיווני, ספרות ערביות ורומיות ותווים מיוחדים. הפרמטרים של גופנים אלה נקבעים על ידי GOST 2.304-81. הגופנים הללו חדים, קלים לביצוע ומספקים עותקים באיכות גבוהה. סגנון האותיות חייב להתאים לתמונה. 1.4.

ABCDEJZYKL

MNOPRSTUFHCTS

CHSHSHCHIEYUYA

abcgdejikl

mnoprstufhts

chshshhyeyyuya

גודל הגופן מאופיין בגובה h של אותיות גדולות במילימטרים. מידותיו הבאות נקבעות: 2.5; 3.5; 5; 7; 10; 14; 20; 28; 40.

ציורי עיפרון חייבים בגודל גופן של 3.5 מ"מ לפחות. אתה יכול להשתמש בגופנים ללא נטייה או נטייה

בערך 75 מעלות לתחתית השורה. במקרה האחרון, גודל הגופן נמדד גם בניצב לבסיס הקו.

לפני יישום הכתובות, מומלץ לסמן את השרטוט בצורה של רשת של קווים מקבילים דקים המצוירים במרחק h (גובה סוג) זה מזה, וכמה קווים הקובעים את שיפוע הגופן, כלומר ממוקמים ב- זווית של 75 מעלות לקווים הראשונים.

המרווח בין מילים חייב להיות ברוחב של אות אחת לפחות בגודל גופן נתון. עובי קו האותיות והמספרים צריך להיות בערך s 2 (חצי מהעובי של הקו הראשי).

דוגמה לביצוע כתובות בגופן ציור מובאת באיור. 1.5.

המידות המקובלות של הכתובות חייבות להיות זהות עבור ציור זה.

1.5. הכתובת הראשית של הציור

הכתובת הראשית ממוקמת בפינה הימנית התחתונה של הציור. בפורמטים A4 ניתן למקם אותו רק לאורך הצד הקצר של הגיליון, בפורמטים אחרים - גם לאורך הקצר וגם לאורך הצד הארוך של הגיליון.

GOST 2.104-68 קובע את הצורות של הכתובות העיקריות ברישומים. בפרט, עבור שרטוטים ודיאגרמות, נעשה שימוש בטופס 1 (איור 1.6), ולמסמכי עיצוב טקסט של הגיליון הראשון והכותרת - טופס 2 (איור 1.7). עבור גיליונות שרטוטים ודיאגרמות עוקבים, נעשה שימוש בטופס 2a (איור 1.8).


הכתובת הראשית (מספרי הגרפים מופיעים בסוגריים) מציינת:

עמודה 1 - שם המוצר (לדוגמה,פיר);

עמודה 2 - ייעוד של מסמך טכני (לדוגמה, BSTU 010203.

עמודה 3 - ייעוד חומר, עמודה זו ממולאת רק עבור שרטוטי פרטים (לדוגמה,פלדה 20 GOST 1050-88);

עמודה 4 - המכתב שהוקצה למסמך זה בהתאם ל- GOST 2.103–68 (העמודה ממולאת ברצף, החל מהתא השמאלי ביותר. לדוגמה, האות O פירושה "אב טיפוס", "אצווה נסיונית", האות Y - "ציור אימון"; יחד עם זאת, נציין כי האות Y אינה מסופקת בתקן, אך נמצאת בשימוש נרחב בבתי ספר טכניים;

עמודה 5 - מסת המוצר (לדוגמה, 0.7 ק"ג);

עמודה 6 - קנה המידה של התמונה של האובייקט בציור (לדוגמה,אחד עשר); מודבק בהתאם ל-GOST 2.302-68;

עמודה 7 - המספר הסידורי של הגיליון (לדוגמה, 1); אם הציור נעשה על גיליון אחד, אז העמודה אינה מלאה;

עמודה 8 - המספר הכולל של גיליונות המסמך (העמודה ממולאת רק בגיליון הראשון);

עמודה 9 - שם המיזם שהוציא את השרטוט הזה. דוגמה לביצוע הכתובת הראשית מוצגת באיור. 1.9.

הירשם לחדשות

הוראה

גם ציור "נייר" קלאסי יכול להיעשות במהירות או לאט, וכלל לא עובדה שמהירות בהחלט תוביל לרשלנות. לעתים קרובות זה בדיוק ההפך. כדי להיות מהיר יותר, צריך קודם כל לדאוג לאיכות הכלים. תקן את ריבוע ה-T בצורה נכונה. אם אתה משתמש בלוח A4, בדוק את הזווית. שרטט מנוסה יכול להשתמש בו גם עם רולר, אבל במקרה זה יש צורך לפקח בקפדנות על כך שהוא נע בצורה חלקה וללא טלטולים.

ריבוע ה-T מספק קווים, אבל רק בכיוון אחד. או שאלו קווים אופקיים, או אופקיים. אם אתה רק מתחיל לשלוט במלאכה זו ומעדיף את הדרך הקלאסית על פני תוכנת מחשב, סמן את הצדדים המנוגדים של הגיליון בנקודות. לגיליון A4 ניתן לקחת מרחק של 0.5 ס"מ, לפורמט A3 ניתן לעשות צעד גדול יותר. נקודת התייחסות.

אל תצייר פרט או תכנן קטעים. אם קצה אחד של האובייקט הוא אופקי לחלוטין, אך יש לו חריצים או בליטות, הנח מיד את הממדים של כל הקטעים השוכנים על קו ישר אחד. את השדה עליו נמצא החלק עדיף בדרך כלל לסמן הן אנכית והן אופקית בבת אחת. אז נשאר רק לחבר את הנקודות, מה שיאיץ את התהליך באופן משמעותי.

אם אתה צריך לשרטט את הציור עם דיו, הרם סרגלים וריבועים עבים מספיק ובו בזמן מתאימים היטב על הגיליון. כמובן שגם ריבוע ה-T חייב לשכב בחוזקה, אחרת המסקרה תזרום מתחת לסרגל. התאם מיד את עובי הקו כך שיתאים לסטנדרטים.

תוכנת מחשב יכולה להאיץ משמעותית את עבודתו של השרטוט המיומן ביותר. קודם כל, אתה צריך לבחור את התוכנה המתאימה לצרכים שלך. לדוגמה, ניתן "לחדד" את AutoCAD עבור ארכיטקטורה, הנדסת מכונות וכו'. על מנת להתאים אישית את התוכנית הסטנדרטית למשימה מסוימת, מצא והתקן את היישומים הדרושים.

יש ללמוד את התכנית. ניתן כמובן לעשות זאת מתוך ספר הלימוד. אבל עדיף לקחת איזה ציור מוכן ולהתנסות איתו. ראשית, עברו על כל הכרטיסיות של התפריט הראשי וראו אילו אפשרויות עומדות בפניכם. נסה כל אפשרות. ניתן להגדיר קו, עיגול או מצולע בכמה דרכים, וניתן להגדיר את האפשרויות גם בדרכים שונות. לשם כך, ישנם חלונות נפתחים ושורת הפקודה.

התאם את AutoCAD למכשיר שלך ולצרכים שלך. הגדר "מקשים חמים" שיאפשרו לבצע כל פעולה שחוזרת על עצמה בתדירות גבוהה בהינף יד. הגדר את הפונקציות של לחצן העכבר הימני. בתוכנית, אתה יכול להגדיר פרמטרים אחרים, בהתאם למשימות ספציפיות. סדר את סרגלי הכלים בצורה נוחה עבורך. התאם אישית את שדה העבודה - אתה יכול, למשל, להגדיר לו צבע. להבין קנה מידה.

למד להשתמש במחשבון המובנה. זה יקטין משמעותית את הזמן המושקע בדרך כלל בחישובים. אתה רק צריך להזין נתונים, ואז התוכנית תעשה הכל בעצמה, ולא רק תחשב, אלא גם תציג.

היכולת ליצור ציורים יכולה להיות שימושית לכל אחד. אבל אם ציור הוא לחם מהנדס, אז נציגי מקצועות אחרים מתייחסים לעתים קרובות לעיסוק זה כמשהו חסר משמעות.

גם אם אתה הולך ליצור משהו פרימיטיבי, פלטה, ספסל או כוורת, אתה לא יכול בלי ציור. בעזרתו קל יותר להבין את רצף הפעולות, לחשב את הממדים ולהימנע מטעויות רבות.

במאמר זה אגיד לך איך ללמוד איך לעשות ציורים, מה הם ומה אתה צריך בשביל זה.

סוגי ציור

היכרות עם עולם התמונות של חפצים צריכה להתחיל בתשובה לשאלה, מהם סוגי הרישומים. תיעוד שרטוט מקצועי מתבצע אך ורק בהתאם לדרישות הסטנדרטים של המדינה. פעילות עצמית ויצירתיות אינן מתאימות, אחרת הציור לא יוכל להיקרא על ידי איש מלבד יוצרו.


GOST קובע את המסמכים הגרפיים הבאים:

  • ציור פרטים;
  • ציור הרכבה המציג את הרכב ושיטת ההרכבה של המבנה;
  • ציור נוף כללי המסייע לקבוע את המטרה של צמתים בודדים ואת פעולת המבנה כולו;
  • ציור תיאורטי;
  • ציור ממדים;
  • שרטוט התקנה המכיל מידע על התקנת המוצר באתר ההתקנה;
  • ציור חיווט;
  • ציור אריזה;
  • תָכְנִית.

ציור דקויות

כאשר אתה צופה בקפידה בציורי תמונה, אתה יכול למצוא ניואנסים מעניינים. לדוגמה, ציור הרכבה יכול להיות מסמך הכולל תצוגת הרכבה.

במקרה זה, בנוסף ליחידת ההרכבה עצמה, משורטט שרטוט של היסודות, אתרי התקנה לברגי יסוד או עיגון וכו'.

במקרים רבים, אין צורך לשרטט ציור מלא של חלק, אתה יכול להגביל את עצמך לסקיצה. זוהי תמונה ללא קנה מידה מסוים, אך בהתאם לפרופורציות והסטנדרטים של GOSTs.

היכן מתחיל הציור?

כמו תיאטרון שמתחיל במתלה, הרישום מתחיל ביכולת לבנות תצוגות בסיסיות והקרנות של רישומים.

דמיינו כל חפץ שמונח בתוך קובייה. כל צד של אובייקט זה ייתן תצוגה (הקרנה) על פני הקובייה המקבילים לו. ברישום נהוג להבין את החלק של החפץ שהאדם המתבונן רואה.

ישנם 6 סוגים בסך הכל: ראשי או קדמי, ימין, שמאל, עליון, תחתון ומאחור. מספר הצפיות נבחר תוך התחשבות בהבנה חד משמעית של הגיאומטריה והצורה של החלק.

לכל סוג יש מקום משלו בציור. התצוגה העליונה צריכה להיות מתחת לתצוגה הראשית, והתצוגה השמאלית צריכה להיות ממוקמת מימין לתצוגה הקדמית. אתה לא יכול לשבור את הכלל הזה על ידי מיקום התצוגות בסדר שרירותי.

אם אתה צריך לתאר משהו בקנה מידה, אתה יכול לקחת נייר גרפי. ואם אנחנו מדברים על סקיצה, אז אין דרישות לנייר. פיסת נייר רגילה בקופסה של 5x5 מ"מ תתאים.

עפרונות מסווגים על סמך קשיות הלידים שלהם לקשים (מסימון T או H) ורכים (M או B). לפני ייעוד האות מופיע מספר המציין את מידת הקשיות או הרכות. ככל שהוא גדול יותר, כך המוט קשה יותר או רך יותר.

כמה טיפים פשוטים כיצד לצייר ציור על נייר בעיפרון פשוט:

  • כדי להשלים את קווי המתאר של הנושא, בחרו בעפרונות של המותג TM.
  • השתמש בעפרונות מסוג T לקווי מימד או הארכה.
  • לציור מסגרת המגבילה את שדה הציור מתאים עיפרון מסדרת M או 2M.

אנו מציירים בתוכניות מיוחדות

שיטות והוראות כיצד ליצור ציור במחשב מבוססות על שימוש בתוכנה מיוחדת (תוכנה).


יתרונות של ציור במחשב:

  • אתה יכול ליצור ציורים בכל מורכבות;
  • עבודה הן במצב 2-D והן במצב 3-D עם יצירת מודלים חזותיים;
  • בנוסף לציור, ניתן לבצע חישובים (עבור חוזק, עבור גזירה);
  • תוכנה חוסכת אדם מעבודה שגרתית שגוזלת זמן.

הפופולריים ביותר בקרב חובבים ומקצוענים הם 3 סביבות תוכנה - AutoCAD, Compass ו-SolidWorks. אלגוריתם העבודה עבור כולם זהה בערך. כדי ליצור מסמך, בחר "ציור" עם לחצן העכבר.

חלון עם מסגרת סטנדרטית ובלוק כותרת יופיע על המסך. בנייה נוספת מתבצעת על ידי בחירת פקודות בלוח המשתמש.

דוגמה ליצירת ציור באופן ידני

נניח שעומדת בפנינו המשימה לשרטט ציור של קופסה מלבנית בגודל 100x50x20 מ"מ (אורך, רוחב וגובה, בהתאמה), שעל פניה העליון יש חור עובר בקוטר 40 מ"מ במרכז. אין שום דבר קשה בזה אם אתה פועל לפי ההמלצות שלהלן.

כיתת אמן שלב אחר שלב כיצד ליצור ציור של אובייקט בשלוש צורות:

בשלב הראשון, יש צורך להחליט איזה סוג יהיה העיקרי. על פי ההמלצות, התצוגה הראשית מספקת את התמונה השלמה ביותר של החלק.

במקרה שלנו, זה יהיה הפנים הגדול ביותר של הקופסה. לכן, אנו בונים מלבן בגודל 100X20 מ"מ, שבמרכזו אנו מציירים קו אנכי מקווקו באורך 30 מ"מ. זה יהיה ציר הסימטריה, המחלק את הדמות ל-2 חלקים שווים.


אנחנו פונים למראה העליון, מדמיינים בנפשנו איך נראית הקופסה שלנו מגובה. אך ורק מתחת לתצוגה הראשית, עם שקע קטן ממנו, אנו מציירים מלבן בגודל 100x50 מ"מ. במרכזו, בעזרת קליפר, צייר עיגול בקוטר 40 מ"מ. אל תשכח את צירי הסימטריה.

בצד ימין של התצוגה הראשית באותה רמה אנו מניחים את הנוף משמאל - מלבן 50x20 מ"מ.

ציור בשלוש תצוגות יהיה מוכן אם לא לרגע אחד: איך להבין מהתמונות שלנו שהחור עובר?

תארו לעצמכם שהוא חירש, כלומר. מגיע לאמצע החלק. ואז התצוגה העליונה תיראה זהה. במקרים אלה, הם עושים זאת: בתצוגות הראשיות והשמאליות, הם מראים את מיקום החורים בקווים מקווקוים. או שהם פונים לחתוך או לקטע של חלקים.

נותר רק להניח את הממדים הכוללים. מומלץ לפזר באופן שווה את כל הגדלים בין צפיות.

ציורי תמונה על נייר ומחשב