Assassins Creed: Unity. Прохождение игры. Прохождение

Трагедия Жака де Моле

На храм тамплиеров напали ассасины. Следуйте за Жаком де Моле. После чего бегите к башне. Когда до бежим до башни увидим как ворота к ним закрываются. Ни с кем сражаться пока не надо, наша задача состоит не в этом. Слева у башни будет лестница к окну, поднимитесь по ней. После чего поднимайтесь по лестницам и по окну выше на башню. После уже внутри башни спуститесь по винтовой лестнице, до стражника.

Как только увидите убегающего ассасина бегите за ним, в окно можно смело прыгать. Догнав его примите бой используя парирование, уклон и атаку. После непродолжительного боя наш герой возьмёт меч и уничтожит им ассасина и заберёт книгу. Вернув на место меч и книгу и выйдя из храма он увидит как Жака Де Моле захватили, а его самого убьёт другой ассасин. Спустя семь лет после это покажут как Жака сожгут на костре.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЕРСАЛЬСКИЕ ВОСПОМИНАНИЯ

Мы выступаем в роли мальчика Арно. Бегите за девочкой и украдите яблоко. Стражник обратит на вас внимание, спрячьтесь от него. После привлеките его внимание чтобы он он отошёл от двери к тому месту где заметил вас, а вы тем временем обегите его пробегите через дверь. Поговорите с Эльзой. После чего бегите снова за ней, где и найдёте убитого отца.

Догоните Гюго

Нам показывают Арно спустся 30 лет после версальских событий. После того как Гюго схватит часы бежим за ним. Дополнительные задания будут не дать перехватить себя, здесь просто не встаём на месте и никто нас не перехватит. Преодолеть 5 объектов сверху или снизу - перепрыгиваем через окна и столы или же прокатываемся под столами. Когда перехватите часы, скройтесь от братьев, быстрее всего это можно сделать если забраться на крышу дома. Идите к поместью Де Ла Серр.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ГЕНЕРАЛЬНЫЕ ШТАТЫ

Спуститесь в них в холл и поговорите с Оливье. После сцены, когда к нам подбежит посыльный с письмом Де Ла Серру, бежим за повозкой, преодолевая препятствия по крыше домов. Обознавшись в повозке, заберитесь на церковный шпиль, чтобы синхронизировать точку и обнаружить нужную нам повозку. Нам надо попасть на нижний ярус дворца, через главный вход нас конечно же нкто не пустит. Перелезте чер з забор и заберитесь на крышу, а с неё уже проберитесь внутрь дворца. Внутри используйте орлиное зрение, чтобы видеть стражу и не попасться им.

Когда зайдёте на нижний ярус дворца, нам надо будет найти Де ла Серра. Обойдите публику и подойдите на балконе с левой стороны от выступающего. Где увидим мисье и на противоположной стороне братьев Гюго. Подслушивая разговор, братья нападут на нас. По 2 раза парируем и уклоняемся, чтобы выполнить испытание и после чего можем разбираться с братьями. Сбегаем от стражи и покидаем область, лучше всего это сделать по крышам.

ЧАСТЬ 1: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ВЫСШЕЕ ОБЩЕСТВО

Бегите к следующей точке на карте чтобы получить это задание. После разговора с Оливье поднимитесь в кабинет Де Ла Серра и положите письмо под дверь. Когда наш герой приоденется и проникнет на территорию дворца, продвигаемся вдоль стены к окну, при этом используем орлиное зрение, и прячемся от стражи в толпе ждём, когда они отворачиваются, забираемся в окно дворца.

Внутри дворца, будет стража ждём когда они отворачиваются и бесшумно проходим за их спинами, используем укрытия. Добравшись до бального зала следуем за Эльзой до комнаты. После того как в комнату начнут ломиться, спрыгиваем вниз и по кидаем дворец, проходя за спиной стражей. На улице Арно увидит, убитого Де Ла Серра, и его схватят подумав что это он совершил убийство.

ЧАСТЬ 2: ВОСПОМИНАНИЕ 1

В ТЮРЬМЕ

Оказавшись в тюрьме сядьте на матрас, чтобы заснуть. Проснувшись, сразитесь с вором в камере. Через два месяца в тюрьме начнётся бунт. Спрячьтесь справа от решётки и подождите, когда зайдёт охрана, подойдите к ним сзади и убейте. Бегите за нашим подельником и пока он открывает решётку сражаемся с охраной, парируем и используем дымовые бомбы, чтобы пройти испытание.

После открытия решётки снова бежим за Беллеком, выбежав на площадку с солдатами используем дымовую бомбу и убиваем 5 целей. Поговорив с Эльзой, выясняем что она и её отец тамплиеры а его отец ассасин. На крыше здания, используем орлиное зрение чтобы увидеть на часах знак.

ЧАСТЬ 2 ВОСПОМИНАНИЕ 2

ВОЗРОЖДЕНИЕ

Отправляйтесь к следующей точке в Сен-Шапель. Зайдите внутрь зала. Заберитесь на балкончик, над входом и вставьте часы в специальное приспособление. Опустятся люстры, переберитесь по ним до точки и спрыгните вниз в открывшейся проход в полу. Вы окажитесь в туннелях ассасинов, где вас уже будет ждать Беллек. Отправляйтесь в центр зала на посвящение и выпейте из кубка.

После того как вы выпьете зелье, попадёте в разные воспоминания. В первом, спуститесь в подземелье напротив вас будут картины, падайте вниз. Вы окажетесь в зале идите прямо. Когда пол начнёт рушиться перепрыгивайте препятствия, главное не торопиться. После этого скатитесь вниз не попадая под огонь. В другом месте снова земля провалится и будут только островки, прыгайте по ним к нужной точке, щдесь же опять лучше не торопиться. В конце обряда продвигайтесь через толпу к центру, где стоит человек, обойдите в толпе ему за спину. После этого нас возьмут в ассасины и дадут клинки.

ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЫПУСК

Отправляйтесь к Беллеку. Он сидит на крыше в запретной зоне. Нам надо уничтожить стражников и вывести из строя сигнальный колокол. Испытание - сделать 3 скрытых убийства. Спрыгните вниз в стог. Двое стражников стоят на месте, только поворачиваются, подойдите к ним из-за угла, когда они будут спиной к вам. Третий будет ходить по кругу, отвлеките его кинув «приманку-шутиху» в сторону, когда он будет её осматривать, подойдите сзади к нему и убейте. После этого спокойно выведите из строя колокол.

После сцены, когда Беллек прыгнет на лысого чувака, подойдите сзади к другому и убейте его. Обыщите труп, чтобы забрать улики. После этого покиньте зону, следуя за Беллеком в штаб-квартиру ассасинов в зал советов.

ЧАСТЬ 3: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ПРИЗНАНИЕ

Убейте Сизера

Отправляйтесь на новое место встречи с Беллеком. После обнаружения возможности для убийства Сизера, нам надо выкрасть ключ, подойдите сзади, бесшумно убейте сопровождающего, после чего украдите ключ. Проникните в собор. Нам надо пройти испытание, чтобы не сработал колокол, здесь всё понятно работаем скрытно и совершите 2 убийства из укрытия. В зале будут места для покаяния - спрячьтесь за ширмой, дождитесь, когда мимо будет проходить враг бесшумно убейте его.

После этого сверху наблюдайте за Сизером, он будет находиться среди охраны, дождитесь, когда он пойдёт и подойдёт к алтарю один, тогда на него можно прыгнуть сверху и убить. После этого незаметно покиньте собор. Можно забраться наверх и синхронизироваться если вы этого ещё не сделали. Когда покините собор, прыгните в портал.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СЕРЕБРЯНЫЙ ВЕК

1898 г. прекрасная эпоха

Нас кинуло в другое время. Войдите на станцию метро. Нам надо найти другой выход из метро, поднимитесь по лестнице дальше по трубам выйдите на железные пути, где проедет поезд, пройдите на другую сторону и по верху пройдите на другую сторону. Когда упадёте на железные пути, навстречу вам будет ехать поезд, бегите от него преодолевая препятствия. Поднимитесь наверх из метро используя подъёмник. Наверху увидим Статую свободы. Быстро бежим к ней и забираемся к самому факелу к порталу.

ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ЦАРСТВО НИЩИХ

Сходите в штаб-квартиру ассасинов, там вам дадут «Призрачный клинок». После этого отправляйтесь к точке задания в Двор Чудес. Заберитесь на крыши и используйте, орлиное зрение, чтобы отыскать подручного короля нищих Ла Туша. Проследите за Ла Тушем по дороге убейте двоих из призрачного клинка. Когда проследите за Ла Тушем до дома, проберитесь в запретную территорию, дополнительно используйте шутиху. Ла Туш находится внутри дома клиники. Лучше всего пробраться внутрь через крышу, по одному убивая охрану. Когда доберётесь до нужно двери, нажмите взаимодействовать. Он быстро признается, где обитает король. Покиньте зону.

ЧАСТЬ 4: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КОРОЛЬ МЁРТВ

Найдите укрытие. Убейте Короля Нищих

Направляйтесь к следующей точке. Заберитесь наверх, чтобы увидеть всю картину сверху и обнаружить короля. Дополнительно убейте троих с воздуха, просто заберитесь куда-нибудь над врагами и прыгайте на них сверху и выведите из строя два дымохода, они будут показаны на карте, подойдите к ним и накройте их деревяшкой. После этого видимость в стоках снизится и вы можете быть внутри них более скрытным.

Спуститесь в стоки, на карте будет метка в виде лесенки. Обыщите стоки, и увидите сцену, как Ла Туш докладывает королю о том что за ним охотится ассасин. Идите за Королём Нищих и убейте его. Он стоит в центре башни, напротив него солдат с винтовкой. Можно выстрелить в солдата ядом берсерка чтобы он пальнул в короля или просто убить солдата и самому добраться до короля. После этого покиньте стоки.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 1

СЕРЕБРЯНЫХ ДЕЛ МАСТЕР

Найдите Жермена

Доложите совету о проделанной работе, после отправляйтесь к следующему заданию. Нам надо найти Жермена. Дополнительно надо взломать 4 двери в доме, для этого подойдите к двери, вам покажут внутренности замка. Внутри будет двигаться белая полоска, и штифты один или более. Скорость перемещения полоски также будет зависеть от сложности замка. Нажимайте кнопку в то время когда полоска совпадает с голубой неподвижной полоской, тогда штифт будет открыт. Также дополнительно нужно довести 2 громил до безумия, для этого используйте яд берсерка.

Доберитесь до комнаты Жермена, кстати, обратите внимание, что у него разные глаза, что может навести на мысль, что он один из мудрецов, которые так нужны Абстерго. Он попросит вас вывести его. Убивайте в каждой комнате охрану, на улице на на балконе убейте двоих часовых. После этого вернитесь в дом и убейте двоих засевших за столами. Пробегитесь за ним по улице, после разговора он расскажет вам для кого делал оружие.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ХЛЕБНЫЙ РЫНОК

Отправляйтесь на Хлебный рынок. Обыщите рынок поднимитесь в центре по лестнице на столе будет лежать книга с записями Дополнительно убейте 3 врагов из пистолета. Когда наш герой посмотрит записи он подождёт рынок. Бегите налево перепрыгивая или проскальзывая под препятствиями, прыгните в центр а с центра на другую сторону. После чего лезьте к самой вершине. После взрыва Арно выкинет на точку обзора, где как раз и можно синхронизироваться. Задание на этом завершено.

ЧАСТЬ 5: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПРОРОК

Убейте Лафреньера

В этом задании несколько испытаний и дополнительных заданий. Спуститесь вниз в склеп, киньте дымовую бомбу и перебейте всех врагов так вы защитите могильщиков. Дальше нужно вывести 4 сигнальных колокола, они все располагаются по углам периметра территории, Лучше всего искать к ним подход с крыши и разведать территорию, также можно будет убрать стрелков с крыши, которые могут вас заметить. Заберите также на территории план безопасности тамплиеров (зелёная метка на карте).

Когда сделаете все дополнительные задания после этого уже можно спрятаться в стоге сена. Вечером, во время выступления Лафреньера, вылезьте из стога сена. Дополнительно надо совершить три скрытых убийства, здесь либо подбирайтесь к врагам со спины или же привлекайте их внимание, чтобы они шли к тому месту где вас видели последний раз. Когда они подойдут близко, ждите их за углом и убивайте,. В завершении задания, заберитесь на башенку с крестом, дождитесь когда Лафреньер будет проходить мимо - совершите убийство с воздуха. Покиньте область, здесь конечно же лучше всего помогают дымовые бомбы.

ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ЯКОБИНСКИЙ КЛУБ

После совета ассасинов, ступайте в особняк Бовэ. В особняке увидим старого знакомого Ла Туша. Проникните в особняк, дополнительно совершите 2 убийства из укрытия: из-за угла или скрывшись за ширмой. И отравите ядом берсерка двоих стрелков именно стрелков, охрана которая ходит с огнестрельным оружием. Когда обнаружите Ла, Туша, проследите за ним. Лучше всего это делать со второго этажа. Ла Туш сначала пойдёт по первому поднимется на второй этаж, а потом на третий. Чтобы видеть врагов и его через стены, потолок и пол, используйте орлиное зрение.

На третьем этаже, поговорив с кем-то, он скинет его вниз, после чего снова спуститься на первый этаж. Спуститесь за ним и дальше в подвал, где можно подслушать их разговор. Узнав что Элиз угрожает опасность, покиньте особняк.

ЧАСТЬ 6: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ЗАСАДА ТАМПЛИЕРОВ

Придя домой к Лизе и не обнаружив её, отправляйтесь ей на помощь. Когда увидите её в небольшом парке и приближающегося убийцу, залезть на верёвку, с неё удобно выполнить дополнительное задание - убить 4-х выстрелом в голову. Если не смогли здесь пристрелить всех в голову у вас будет ещё шанс. Помогите Элизе разобраться с противниками и бегите с ней в лабиринт. У вас появится новое испытание совершить 2 двойных убийства, этот навык нужно открыть, если вы ещё этого не сделали.

Выход из лабиринта можно посмотреть забравшись на башню. Выйдя из лабиринта бегите за Элизой по дороге, устраняя сыщиков в толпе и на балконах. Договорившись о встрече и расставшись с Элизой, покиньте зону.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ОСТОРОЖНЫЙ СОЮЗ

После того как Элиза побывает на совете ассасинов, идите за ней по улице, когда она рванёт, бегите за ней. Она добежит до дома и скажет, что когда-то Жермена работал на её отца. Поднимитесь за ней на второй этаж. Когда внезапно увидите приближающихся врагов у вас появится дополнительное задание оглушить 3 врагов, для этого просто кидайте оглушающие гранаты. После сцены в комнате по вам начнут палить стрелки, убейте всех и дополнительно 3-х в голову.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 2

ВСТРЕЧА С МИРАБО

Идите в дом Миробо, где увидите Элизу и мёртвого Миробо. Осмотрите место преступления, используя орлиное зрение. 1 улика - будет под подушкой убитого, булавка тамплиеров. 2 улика - подойдите и откройте шкаф, внутри будет бокал отравленного вина. 3 улика - ежедневник Мирабо в котором будет отмечена назначенная встреча с мастером Кемаром.

В штаб-квартире ассасинов пообщайтесь с Кемаром. Он направит нас к аптекарю. Придя к аптекарю, он рванёт нас в подземелье бегите за ним дополнительно преодолейте 5 объектов сверху и снизу. Нужно ещё подняться на подъёмнике 1 раз, но я так его не увидел, хотя возможно за аптекарем можно гоняться весь день, пока он не попадётся нам. После поимки аптекарь расскажет куда доставлял аконит.

ЧАСТЬ 7: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПРОТИВОСТОЯНИЕ

Доберитесь до места передачи яда и идите по следу который виден в виде сгустков огня, включайте при этом орлиное зрение. Поднимитесь на задние, где нас уже будет ждать Беллек. Послушав его демагогию, сразитесь с ним, применив 5 ошеломляющих ударов (нужно сначала прокачать навык) нажимайте на пробел, Арно будет толкать противника плечом и не дайте себя сбить с ног. Когда у Беллека отнимется ХП он схватит вас нажимайте кнопку B . В зале убейте Беллека.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ СОПРОТИВЛЕНИЕ

Захваченный Париж, 1944 г.

После этого бегите к порталу, вы окажетесь в стоках. Выберитесь из стоков на улицу и забирайтесь вверх по Эйфелевой башне. Периодически вас будет обстреливать самолёт, прячьтесь от него. Добравшись до пулемёта его можно будет сбить, чтобы он нам больше не мешал. Переберись по верёвке на дирижабль и по другой верёвке снова на Эйфелеву башню. Используйте подъёмник, далее лезте вверх не попадая под луч прожектора. Залезьте в середину башни, где Арно выстрелит в трос лифта и вас закинет ещё выше.

Забравшись ещё выше встаньте за пулемёт и уничтожьте два атакующих вас самолёта. Когда они идут на вас и стреляют прячьтесь, выбирайте такой момент, когда они разворачиваются на новый заход. В самом верху прыгайте в портал.

ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 1

КОРОЛЕВСКАЯ ПЕРЕПИСКА

На совете ассасинов, вам покажут переписку Миробо с королём, в которой он был слишком открытым и выдал много тайн ордена ассасинов, что может угрожать всему ордену. Дворец осадила толпа жаждущая революции. Вам необходимо проникнуть внутрь. Внутрь можно проникнуть через окна в месте где стоят стрелки на балконах. Добраться до них можно по крыше.

Дополнительно выполните скрытые убийства. Привлекайте охрану и прячьтесь за углом, когда они будут подходить к тому месту, где заметили вас последний раз из-за угла убивайте их или внутри дворца можно прятаться за ширмой и ждать когда подойдут враги это будет считаться скрытым убийством. Выведите из строя 3 сигнальных колокола. Они будут находиться на территории спереди и сзади дворца, поднимитесь на крышу дворца и используйте орлиное зрение, чтобы их обнаружить.

Доберитесь внутри дворца до кабинета короля. Внутри мы встретим Наполеона Бонапарта, который также как и вы ищет королевские документы переписку и прочее имеющее хоть какое-то значение. Используйте орлиное зрение в кабинете, чтобы отыскать железную комнату. Подсветится шкаф, откройте его. Арно нажмёт на рычаг и откроется тайник, где и будет переписка. Когда в кабинет ворвутся враги, защищайте Наполеона пока он взламывает замок. Следуйте за Наполеоном по стокам под дворцом. Когда он скажет, спрячьтесь от взрыва.

ЧАСТЬ 8: ВОСПОМИНАНИЕ 2

СЕНТЯБРЬСКИЕ ПОГРОМЫ

Убейте Руя

Наполеон попросит вас устранить бесчинствующего в тюрьме капитана Руя. Проникните на территорию Бастилии. Убейте бандитов которые взяли в плен охранников тюрьмы. Проникните в саму тюрьму, вам надо совершить 3 скрытых убийства, для этого убивайте противников спрятавшись за углом. Можно прятаться даже за низкими предметами - ящиками и бочками и просто убивать из-за них.

Для того чтобы создать возможность для отвлечения заберитесь на стену башни тюрьмы, у вас появится задача зажечь факел. На стене смотровой башни подожгите факел и Арно бросит его к снайперам, чтобы поджечь их. Дополнительно убейте 3 с уступа, для этого повисайте на краю и ждите, когда подойдут враги скидывайте их вниз. После этого можно убить самого Руя, бродящего по площадке. После этого увидим истинного злодея, который стоял за всем, а именно Жермена.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ГОЛОДНЫЕ ВРЕМЕНА

Украдите ордера

Идите к пристани, куда свозится всё зерно города. Когда увидите баржу бегите за ней по набережной, при этом не касайтесь воды. чтобы выполнить дополнительное испытание. Добравшись до причала, выкрадите ордера, так чтобы не сработал сигнальный колокол. Для этого просто скрытно убиваем охрану, не забываем про стрелка который стоит на смотровой вышке. Покиньте область.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 2

УКРЫВАТЕЛИ ПРОВИЗИИ

Убейте Мари Левек

Мари Левек устраивает банкет в Люксембургском дворце и свозит всё городское зерно туда, чтобы народ напал на дворец. Возле дворца на торговца фейерверками напали и хотят забрать весь порох, помогите ему отбиться от бандитов после этого обязательно поговорите с ним.

Проберитесь на территорию дворца, взломайте замок двери (замок сложный с тремя штифтами) и освободите Тома Левека или выкрадите ключ о охранника, который ходит по территории. Можно выстрелить ядом берсерка, чтобы они там поубивали друг друга и забрать ключ с трупа. Проникните во дворец выберите момент и убейте Мари Левек. Сделав дело увидим сцену в которой нам покажут, что Жермена изгнали из ордена тамплиеров, а Мари согласилась ему помогать, несмотря на запрет.

ЧАСТЬ 9: ВОСПОМИНАНИЕ 3

ПОБЕГ

Перережьте верёвки воздушного шара. Шар вместе с Элизой полетит, бегите за ним перемещаясь по крышам домов, стараясь не упасть и не коснуться земли. Когда шар зацепится за крест на здании перережьте верёвку. Арно повиснет на верёвке, но упадёт в стог сена. Снова бегите за шаром. Добежав до жердины на здании Арно прыгнет на шар. Дальше в сцене нам покажут поцелуй Арно и Элизы на воздушном шаре.

ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ПРИГЛАШЕНИЕ НА УЖИН

Убейте Лепелетье

Вам покажут возможность для убийства - торговца вином, украдите у него вино, тогда вы сможете отравить Лепелетье ядом. Поговорите с девушкой и дайте ей взятку, она откроет для вас окно в кабинет нашей цели. Внутри дворца соверщите также дополнительные задания: совершите двойное убийство эта способность прокачивается в навыках, и доведите до безумия двоих громил, просто отравите их ядом берсерка.

После этого отравите самого Лепелетье или просто убейте его перебив всю его охрану. После этого нам покажут сцену в которой он проголосовал за казнь короля Людовика XVI.

ЧАСТЬ 10: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КАЗНЬ

Убейте Жермена

Жермен находится где-то в толпе и наблюдает за казнью Людовика XVI. Спуститесь в толпу и используя орлиное зрение найдите Жермена, подойдите к нему, тогда нам покажут сцену как короля казнят через гильотину. Сам Жермен сбежит сев повозку. ПРибежит Элиза и поможет нам. Защитите её убив врагов дополнительно оглушите 5 из них, для этого используйте оглушающую гранату. Следуйте за ней до фонтана.

Отправляйтесь в штаб-квартиру ассасинов на совет. По решению совета ассасинов, Арно изгонят из ордена лишив всех званий и рангов, за неоднократное нарушение запретов и за то что он продолжил расследование.

ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ИСЧЕРПАННЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Арно пробудится после большой попойки. Увидев бочку вина из бара, он начнёт вспоминать, что было 12 часов назад. Используя все свои великие навыки ассасина, вы должны сделать великое дело, а именно выкрасть ВИНО! Когда дело будет сделано и вы вспомните вчерашние события идите в бар. В баре поговорив с барменом вспоминаем драку и дерёмся с врагами. Арно вспомнит как его вырубят стулом и заберут часы.

Увидев в баре одного из тех с кем дрались догоните его, когда он побежит. Догнав и сбив его с ного он расскажет, где находится лидер банды, взявший часы. Во дворце найдите лидера и убейте его дополнительно убейте двоих врагов с помощью яда. Обыскав тело убитого Арно не найдёт часы, но их отдаст ему Элиза.

ЧАСТЬ 11: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КАРЬЕРА АССАСИНА

Убейте Ла Туша

Два брата которые гнались за нами в самом начале игры, сидят за решёткой освободите их выкрав ключ у охранника. Откройте в камеру. Арно зайдёт внутрь и притворится пленником. Вас поведут на казнь в это время можно быстро убить Ла Туша кинуть дымовуху и скрыться от преследователей. Дополнительно перед этим выполните выстрелы в голову и скрытые убийства. Покиньте область, добегите до портала, когда с вами свяжутся и прыгните в него.

СЕРВЕРНЫЙ МОСТ БАСТИЛИЯ

Средние века, 1394 г.

Прыгните в портал вы окажетесь в Средних веках в Париже на кладбище. Спуститесь в катакомбы чтобы покинуть кладбище. Пройдите до главной залы и через каменоломню, в которой будут падать камни. Заберитесь наверх и к бегите к выходу предварительно спрятавшись от падающих камней выйдите к разрушенному мосту. Пройдите по мосту и бегите к порталу избегая фаерболов к осаждённой Бастилии.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 1

ВЫСШЕЕ СУЩЕСТВО

Последняя личность, зацепка, чтобы отыскать Жермена, Робеспьер о котором мы узнали убив Ла Туша. Робеспьер устроил праздник в честь Высшего существа. Идите за Элизой на Марсово поле. Разделившись с Элизой, направляйтесь к палатке Робеспьера. Внутри будет газета, Дневник Робеспьера, письмо «Об отсрочке казни», таинственное письмо от Жермена, списки политиков, этого будет достаточно чтобы опорочить политика и ослабить его власть.

Снова поговорите с Элизой. Она попросит вас отвлечь стражу. Отвлекайте стражников шутихами, оглушающими бомбами, пока она выполняет свой задуманный план, А точней подсыпает спорынью в вино Робеспьера, чтобы у того поехала крыша. Подложите письма троим политикам, таим образом дискредитировав политика.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ 2

КОНЕЦ РОБЕСПЬЕРА

Встретьтесь с Элизой, после чего следуйте за ней. Пока будем идти за ней она расскажет о том что они слегка перестаралась. Робеспьер взят под стражу, его везут в Люксембургскую тюрьму, а утром его уже должны казнить. На месте вы увидите кучу перебитых гвардейцев сопровождавших Робеспьера в тюрьму. Поговорите с выжившим, он скажет, что они попали в засаду.

Отправляйтесь на поиски нападавших, применяйте орлиное зрение и идите по следу - по пути будут лежать тела убитых и выживших, которых можно расспросить, где Робеспьер. Когда увидите Робеспьера проследите за ним, чтобы сделать дополнительно задание, не вмешиваться в конфликты бросайте дымовые гранаты.

Робеспьер спрячется в доме. Проникните туда, дополнительно взломайте одну дверь и отыщите цель. Арно начнёт допрашивать бывшего депутата, ворвётся Элиза и прострелит ему лицо, после чего найдёт бумагу и поймёт, что Жермен скрывается в храме.

ЧАСТЬ 12: ВОСПОМИНАНИЕ

ТАМПЛЬ

Убейте Жермена

Жермен засел в крепости окружив себя охраной. Работает по отработанной схеме, проникаем на территорию, выводим из строя 2 сигнальных колокола, совершаем двойные убийства с воздуха. Жермен находится наверху самой высокой башни замка. Он постоянно бьёт током приблизившиьс к нему он ударит нас и снова исчезнет. Спуститесь за ним в подземелье, где встретите Элизу. Зайдите в залу.

Элиза будет отвлекать Жермена постоянно говоря с ним. Вы в это время прячьтесь за укрытиями, не идите с ним на прямой контакт, он практически моментально убьёт вас током из меча. Закидывайте его дымовухами и подкрадывайтесь сзади или сбоку после чего быстро подбегайте к нему и бейте. Вас будет откидывать, снова прячьтесь и используйте аптечки. Когда вы победите Жермена, Арно завалит обломком камня. Элиза начнёт сражаться с Жерменом и погибнет. Освободившись добейте Жермена.

Прохождение Assassins Creed Unity (Единство) закончено!

Новая часть игры похожа на многодетную семью, в которой мама Ubi, а папа Soft безумно рады своим многочисленным чадам, но даже при всем желании не могут уследить за всеми. Один ребенок в текстуру залез, другой висит в воздухе, а третий плавает где-то на уровне преисподней. В основном баги не мешают наслаждаться приключением, если они не затрагивают производительность.

Unity по праву самая красивая и большая часть серии. Пожалуй, единственная, где оправдана функция быстрого перемещения, потому что носиться здесь на своих двоих порой, ну очень утомительно. Сам же Париж, где проходит основное место действия, невероятно живой. В Unity NPC живут своей жизнью, занимаются делами и всячески мешают вам бегать по улицам. В одной части столицы вы посетите рынок, где торговцы всячески хвалят свой товар, а в другой локации увидите, как простой народ танцует или спорит о чем-то. А вот хваленный создателями интеллект толпы, увы не впечатлил. Восторг, который получаешь в самом начале игры, это красивейшие здания.

Если вы не когда не были в Париже или вдруг не застали конец XVIII века, обалдеть от оригинальных масштабов Нотр-Дам де Пари или Дома инвалидов можно легко. В связи с улучшением зданий была улучшена и акробатика. Анимация ассасина существенно обогатилась. Герой передвигается плавно и слажено. Попытка усилить механику была сделана и в отношении боевой системы, но здесь кроме нескольких красивых добываний не чего не изменилось. Атакуем, парируем, убегаем в завесе дымовых бомб. Тот же новый призрачный клинок является лишь аналогом огнестрельного оружия с несколькими преимуществами.

Убийствами мы тут занимаемся по старинке, попутно наблюдая развитие французской революции и выясняя кто же убил отца Арно. Побочных миссий стало побольше. Осталась синхронизация локаций и что бы открыть дополнительные задания в определенном районе, нужно сначала окинуть его взглядом. Остались и поиски сокровищ, которые еще больше завязаны на всяческих фрагментах и тайнах. Как только все из них будут найдены вы сможете встать на стражу порядка и помогать местным служителям раскрывать целые преступления.

Но главными вторичными квестами стали долгожданные кооперативные миссии. При всем многообразии, которое несомненно появилось в серии именно в этой части, Ubisoft все равно стоит серьезно пересмотреть свое отношение к разработке. Игра делалась четыре года, но почему она вышла такой не оптимизированной и забагованной, то есть сырой – непонятно.


Assassin’s Creed Unity, дата выхода. Ассасин новая часть.
Дата выхода Assassin’s Creed: Unity. Angry Birds Transformers.
Прохождение Assassin’s Creed Rogue
Впечатления от прохождения Assassin’s Creed Black Flag

Расследования в Assassin"s Creed: Unity - это новый тип заданий, в которых нужно опросить свидетелей, с помощью орлиного зрения собрать улики и на основе полученных данных найти преступника. За безопасность Парижа отвечает Шарль Кошон де Лаппарен. Первая встреча с ним состоится в участке, расположенном у Дворца правосудия на острове Сите в центре Парижа, куда он доставит Эжена Франсуа Видока в одноименном задании. После знакомства с Арно начальник полиции предложит поработать на благо общества - заняться нераскрытыми преступлениями. Расследования отмечены на карте Парижа иконкой лупы . В зависимости от стадии расследования на карте будут появляться новые места, которые нужно будет посещать для сбора улик и разговора со свидетелями. Вся нужная информация всегда находится внутри зеленых зон, отмеченных на карте, выходить за их пределы нет никакого смысла. Иногда расследования будут заходить в тупик, новые локации не будут появляться автоматически, в таких случаях нужно брать инициативу в свои руки и тщательно осматривать ближайшие строения. Как только место будет найдено, счетчик локаций увеличится. Необязательно тратить время на сбор улик и исследование мест, можно сразу перейти к обвинению преступника и получить награду, но сделать это без подсказок очень трудно. Ошибочный выбор подозреваемого влияет на размер итогового вознаграждения. В награду за успешные расследования Арно будет получать деньги и оружие из рук благодарного, но вечно невысыпающегося начальника полиции.

Все данные по делам заносятся в Базу данных, доступную через главное меню игры. После первых пяти расследований новые иконки перестают появляться на карте Парижа, узнать о месте следующего преступления можно у Эжена Франсуа Видока, сидящего в клетке в полицейском участке у Шарля де Лаппарена. Он с удовольствием поделится информацией и расскажет, куда нужно идти. Для более простого поиска заданий на глобальной карте следует пользоваться фильтрами (клавиши и ). Настоятельно рекомендуется проходить расследования без подглядывания в ответы, иначе вся прелесть заданий теряется. Расследования влияют на статистику прохождения игры и получение достижения «Рука правосудия».

Задания по расследованию преступлений в Assassin"s Creed: Unity:

  1. Предсказанное убийство / Murder Foretold (Остров Сите, Дворец правосудия)
    • Дело : в монастыре совершенно массовое убийство, четверо братьев погибли от рук неизвестного, среди подозреваемых трое братьев, оставшихся в живых.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      1. Тело брата Бернара.
      2. Тело брата Станисласа.
      3. Тело брата Бенуа.
      4. Тело брата Жана.
      5. Смятая бумага на полу возле тела Жана.
      6. Вещи брата Оноре в сундуке у лестницы на втором этаже дома.
      7. Вещи брата Жана в сундуке у кровати на втором этаже дома.
      8. Свидетельство Аббата (находится напротив тела Жана на втором этаже дома).
      9. Свидетельство брата Бенедикта (находится у камина на первом этаже дома).
      10. Свидетельство брата Жозефа (находится у могилы между виноградником и внутренним двориком монастыря).
      11. Свидетельство виноградаря (работает у виноградника перед входом в дом, где было совершено массовое убийство).
      12. Наполовину сгоревший дневник (лежит у костра за виноградником во дворе дома).
      13. Свидетельство брата Оноре (находится во внутреннем дворике монастыря).
    • Преступник : брат Оноре.
    • Награда : деревянный молот (тяжелое оружие).
  2. Убийство Жана-Поля Марата / The Assassination of Jean-Paul Marat (Латинский квартал, Сорбонна)

    • Дело : убит революционер-якобинец Жан-Поль Марат: его тело погружено в ванну, над ключицей заметна небольшая колотая рана, а кожа испещрена гнойниками.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Дом Марата:
        1. Список предателей-жирондистов (лежит на ванне перед телом Марата на третьем этаже дома).
        2. Пустая бутылка из-под лекарства (лежит на полу перед ванной).
        3. Окровавленный нож (лежит на полу сбоку от ванны).
        4. Свидетельство Жака-Луи Давида (находится за мольбертом напротив ванны с телом Марата).
        5. Экземпляр газеты «Друг народа» (лежит на камине).
        6. Письмо от Шарлотты Корде (лежит на полу у окна на втором этаже дома).
      • Улица (появляется после прочтения списка предателей-жирондистов):
        1. Свидетельство Шантель Наве.
        2. Свидетельство Мадлен Леклер.
        3. Свидетельство Жаклин Перель.
      • Кабинет аптекаря (появляется после осмотра пустой бутылки из-под лекарства, на соседней улице к югу от дома Марата):
        1. Свидетельство аптекаря Грегуара Бруссо.
      • Лавка торговца (появляется после осмотра окровавленного ножа, через улицу к западу от дома Марата):
        1. Свидетельство торговца Матье Пинсона.
        2. Рекламный листок отеля «Провидение» (висит на стене перед входом в лавку).
      • Тюрьма (появляется после разговора с Шантель Наве на улице перед домом Марата):
        1. Свидетельство Терона Бриньяка.
        2. Свидетельство Симоны Эврар.
        3. Свидетельство Альбертины Марат.
        4. Свидетельство Жаспера Ласаля.
        5. Свидетельство Шарлотты Корде (стоит между кустами и стеной рядом с двумя стражниками, справа от входа).
      • Стоки (появляются после разговора с аптекарем, вход через канализационный люк в земле во дворике дома):
        1. Труп молодого человека с обручальным кольцом в руке.
        2. Письмо от Симоны Эврар (лежит у костра недалеко от охраняемого закрытого сундука).
      • Магазин (появляется после разговора во дворе тюрьмы с Тероном Бриньяком):
        1. Свидетельство Доминика Бюше.
      • Отель (появляется после прочтения рекламного листка «Провидение» на входе в лавку торговца):
        1. Книга Плутарха «Сравнительные жизнеописания» (лежит на камине в комнате на четвертом этаже).
        2. Письмо от Шарлотты Корде.
    • Преступник : Шарлотта Корде
    • Награда : 2500F, Гросс-мессер (одноручное оружие).
  3. Смерть Филибера Аспэра / The Death of Philibert Aspairt (Квартал Дом Инвалидов, Сен-Ламбер)

    • Дело : в катакомбах под обителью Дочерей Христа найдено тело Филибера Аспэра без видимых следов насилия.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Катакомбы (вход через склеп на кладбище позади обители Дочерей Христа):
        1. Рассыпанные четки, сделанные из розового дерева.
        2. Библия, забрызганная кровью.
        3. Ключи.
        4. Ящик шартреза.
        5. Старая наплечная сумка.
        6. Старая лопата с затупленной кромкой.
      • Обитель (появляется после осмотра библии в катакомбах):
        1. Свидетельство монахини сестры Сорель.
        2. Стопка Библий.
        3. Кровь Христова.
        4. Бутылки шартреза.
      • Трактир (появляется после осмотра ящика с бутылками из-под шартреза в катакомбах):
        1. Свидетельство Катерины Дойер.
        2. Свидетельство трактирщика Жерома Тольбера.
        3. Свидетельство Наварра Кавери.
        4. Свидетельство Антуана Дани.
        5. Бутылки шартреза.
        6. Бутылки вина и крепких напитков.
      • Лавка торговца (появляется после осмотра лопаты в катакомбах):
        1. Свидетельство торговца Гийома Пинара.
        2. Товар: лекарства, инструменты и материалы.
        3. Новые лопаты.
      • Аптекарский прилавок (появляется после осмотра наплечной сумки в катакомбах):
        1. Свидетельство аптекаря Адриена Пиета.
      • Кладбище (появляется после разговора с монахиней у входа в обитель Дочерей Христа):
        1. Свидетельство могильщика Ноэля Помье.
        2. Лопата.
        3. Маленький деревянный крест, сделанные из розового дерева.
        4. Потрепанная Библия.
        5. Наполовину зарытый гроб.
    • Преступник : сестра Сорель.
    • Награда : 2500F, Фламберг (тяжелое оружие).
  4. Жертва науки / Killed by Science (Квартал Лувр, Вандом)

    • Дело : в парке Пале-Рояль найдено тело 30-летнего Александра Луассака с пробитой насквозь грудью и застывшим на лице удивлением.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Парк:
        1. Тело мужчины.
        2. Показания Арианны.
        3. Показания Жильбера Дюшана.
        4. Показания Ла Груя.
        5. Показания Олимп.
        6. Солнечная пушка работы Робера Руссо.
        7. Букет свежих цветов.
        8. Личное письмо с приглашением в парк.
      • Часовая мастерская (появляется после осмотра пушки на пьедестале в парке):
        1. Показания изобретателя Робера Руссо.
      • Дом убитого (появляется после осмотра личного письма в парке):
        1. Письмо от друга погибшего.
        2. Листовка с рекламой конкурса.
        3. Письмо с угрозой.
        4. Письмо от отца погибшего.
      • Кафе «Февраль» (появляется после разговора с Олимп в парке):
        1. Показания официанта.
        2. Показания постоянного посетителя Ги Лонжена.
        3. Показания сержанта Сен-Бри.
        4. Коробка холостых боеприпасов.
      • Лаборатория (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться в комнату на втором этаже Пале-Рояль, над Робером Руссо):
        1. Приборы и посуда.
        2. Листовка с рекламой конкурса.
        3. Бочки с надписью «Вода».
        4. Разбитое окно.
        5. Лабораторные записи Гаспара Монжа (лежат на круглом столике возле окна).
        6. Емкость с серебристыми камешками (стоит на столике перед бочками).
      • Академия (появляется после прочтения рекламной листовки в доме убитого):
        1. Показания секретаря Фролуа.
        2. Показания председателя конкурса по химии Жюньо.
        3. Показания полковника Шарля Луи Людре де Фролуа.
        4. Список участников конкурса (лежит на стуле рядом с председателем конкурса).
    • Преступник : полковник Шарль Луи Людре де Фролуа.
    • Награда : 500F, Мушкетон (ружье).
  5. Тело в борделе / The Body in the Brothel (Чрево Парижа, Ле-Аль)

    • Дело : в борделе найдено тело проститутки, над которой перед смертью жестоко издевались.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Бордель:
        1. Тело растерзанной женщины.
        2. Свидетельство Мишлен.
        3. Свидетельство Анны.
        4. Окровавленный хлыст.
        5. Дневник маркиза де Сада.
        6. Веревки и кляп.
        7. Шипы и крючья.
      • Кожевенная лавка (появляется после осмотра хлыста в борделе):
        1. Свидетельство кожевенника Жан-Марка.
        2. Записи о доставках.
      • Вилла де Сада (появляется после прочтения дневника в борделе):
        1. Свидетельство маркиза де Сада.
        2. Свидетельство камердинера Оливье.
        3. Письмо камердинеру.
      • Лачуга студента (появляется после прочтения записи о доставках в кожевенной лавке):
        1. Свидетельство студента Квентина Легри.
        2. Книга Донасьен А. Ф. и маркиза де Сада «120 дней Содома».
      • Место встречи (появляется после разговора со студентом):
        1. Свидетельство бродяги Этьена Клаве.
      • Дом (появляется после разговора с бродягой):
        1. Альбом с вырезками из газет, посвященных де Саду.
        2. Загадочное письмо.
    • Преступник : камердинер маркиза де Сада Оливье.
    • Награда : 125F, Вульж (древковое оружие).
  6. Отмщение предков / Ancestral Vengeance (Остров Сите, Сите - к северу от Собора Парижской Богоматери)

    • Дело : в доме найдено изуродованное и покрытое синяками тело Поля Терагона со сломанными руками и ногами, на стены комнаты нанесены цифры.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Дом Терагона:
        1. Труп.
        2. Свидетельство мадам Терагон.
        3. Наполовину сожженное письмо.
        4. Написанная кровью римская цифра II на двери.
        5. Книга «История Франции, том 4».
        6. Книга «Альманах Сите, выпуск 12».
        7. Газета.
      • Дом Гримани (появляется после прочтения газеты в доме Терагона):
        1. Труп с таинственным ключом.
        2. Написанная кровью римская цифра I на стене.
        3. Коллекция средневековых пыточных инструментов.
        4. Письмо от Терагона.
      • Дом де Праи (появляется после прочтения полусожженного письма в доме Терагона):
        1. Свидетельство раненного Филиппа де Праи.
        2. Коллекция средневековых пыточных инструментов.
        3. Кровавый след убийцы на втором этаже.
        4. Кровавый след убийцы на первом этаже.
      • Запертый дом (появляется после следования по кровавым следам из дома Праи):
        1. Свидетельство Анны де Моле (в запертый дом можно попасть с помощью ключа, взятого с трупа в доме Гримани).
    • Преступник : Анна де Моле.
    • Награда : 125F, Тупое копье (древковое оружие).
  7. Красный призрак Тюильри / The Red Ghost of the Tuileries (Квартал Лувр, Тюильри - между дворцом Тюильри и мостом Руаяль)

    • Дело : в кабинете найдено тело министра Бодуэна с прострелянной из пистолета головой.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Кабинет (для открытия замка нужен 3 уровень навыка взлома):
        1. Тело министра Бодуэна.
        2. Картина маслом с изображением Красного призрака, обитающего в Тюильри.
        3. Любовное письмо от Бригитты фон Глюк.
        4. Личное письмо от советника Ле Галя.
        5. Банковский реестр.
        6. Приглашение на званный вечер.
        7. Флаконы с плохо пахнущей жидкостью.
        8. Газета с обведенным объявлением.
        9. Вентиляционный люк.
        10. Кровавые следы на стенах перед входной дверью.
        11. Свидетельство первого служащего.
        12. Свидетельство второго служащего.
        13. Свидетельство третьего служащего.
        14. Свидетельство советника Ле Галя.
      • Секретная комната (находится в соседнем кабинете, за картиной, открывается после активации вентиляционного люка, вход через окно снаружи):
        1. Рупор.
        2. Котелок и кисть с красной краской.
        3. Рычаги для управления разными приспособлениями.
        4. Инструменты.
        5. Красное одеяние.
      • Дом советника (появляется после прочтения личного письма в кабинете в Тюильри, вход через люк на крыше):
        1. Письмо от Бодуэна.
        2. Генеалогическое древо (лежит среди книг на полу во второй комнате).
        3. Официальное письмо из магистрата (лежит на столе во второй комнате).
      • Дом убитого (появляется после прочтения банковского реестра в кабинете в Тюильри):
        1. Письмо от советника Ле Галя.
        2. Христианские символы и обереги.
        3. Предсмертная записка.
        4. Письмо от кредитора.
        5. Стеклянные флаконы.
        6. Книги и журналы по истории.
      • Поместье фон Глюка (появляется после прочтения приглашения в кабинете в Тюильри):
        1. Свидетельство господина Фридриха фон Глюка.
        2. Свидетельство Бригитты фон Глюк.
        3. Пустые бутылки из-под шнапса (лежат возле стола на втором этаже поместья).
        4. Доклад частного детектива (лежит на столе на втором этаже поместья).
      • Лавка аптекаря (появляется после осмотра флаконов в кабинете в Тюильри):
        1. Свидетельство аптекаря мсье Дюрана.
      • Игровой притон (появляется после прочтения газеты в кабинете в Тюильри, вход через дверь во внутреннем дворе):
        1. Журнал учета.
        2. Ссвидетельство игрока в карты мсье Санье.
        3. Свидетельство кредитора Марка-Андре.
        4. Набор дуэльных пистолетов.
    • Преступник : советник Ле Галь.
    • Награда : 2500F, Изящный пистолет.
  8. Кости раздора / Bones of Contention (Чрево Парижа, Ле-Аль - к востоку от начала моста Пон-Неф, со стороны Лувра и клуба)

    • Дело : в мешке на берегу реки найдено разрубленное на куски тело человека.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Берег:
        1. Старый холщовый мешок.
        2. Свидетельство гвардейца.
        3. Свидетельство лодочника.
      • Дом Беллы (появляется после разговора с лодочником):
        1. Свидетельство Беллы.
        2. Свидетельство Джейми МакАртура.
        3. Свидетельство пожилой женщины.
        4. Письмо Джейми к Белле (лежит на столе на третьем этаже).
      • Трактир (появляется после разговора с гвардейцем):
        1. Свидетельство бармена.
      • Магазин (появляется после разговора с пожилой женщиной в доме Беллы):
        1. Свидетельство владельца магазина Мартина Лаваля.
        2. Список дел.
      • Дом Джейми (появляется после прочтения письма в доме Беллы):
        1. Скомканное письмо отца Беллы.
        2. Письмо Беллы.
      • Лавка мясника (появляется после прочтения списка дел в магазине):
        1. Свидетельство мясника.
        2. Окровавленное ведро.
        3. Разрубочная колода.
        4. Большой мешок.
        5. Небольшой мешок.
    • Преступник : Джейми МакАртур.
    • Награда : 500F, Полярная звезда (древковое оружие).
  9. Обезглавленный комендант / The Decapitated Warden (Квартал Бьевр, Сен-Марсель)

    • Дело : в ванне с кислотой у реки найдено обезглавленное тело человека с колотой раной на груди в форме буквы «x».
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Кожевня:
        1. Разлагающийся труп.
        2. Свидетельство хозяина кожевни Жильбера.
        3. Короткий меч (лежит на карнизе над ванной с трупом).
        4. Свидетельство Матье Рошона (находится на втором этаже дома за рекой напротив кожевни).
      • Ювелирный магазин (появляется после изучения разлагающегося трупа в кожевне):
        1. Свидетельство ювелира Туше.
      • Лавка кузнеца (появляется после изучения короткого меча в кожевне):
        1. Свидетельство кузнеца Ромена Троттье.
      • Дом коменданта (появляется после разговора с владельцем ювелирного магазина):
        1. Свидетельство Женевьевы Серне (живет в квартире на втором этаже напротив дома коменданта Леру).
        2. Свидетельство Маритт Розье.
        3. Свидетельство мадам Камиллы.
        4. Свидетельство Жюльена Ламона.
        5. Письмо Жюльена к мадам Камелле.
        6. Письмо от коменданта Леру (лежит на столике возле лестницы на втором этаже).
      • Тюрьма (появляется после разговора с владельцем ювелирного магазина):
        1. Свидетельство заместителя коменданта Гюго Сульера.
        2. Голова коменданта Леру на пике.
      • Трактир (появляется после разговора с кузнецом):
        1. Свидетельство главаря банды «Марш мертвых» Дантона Маротта.
        2. Свидетельство трактирщика «Креста» Оливье Риветта.
    • Преступник : заместитель коменданта Гюго Сульер.
    • Награда : 2500F, Гладиус (одноручное оружие).
  10. Напиток с нотками яда / A Dash of Poison (Квартал Дом Инвалидов, Инвалиды - между домами к северо-западу от Дома инвалидов)

    • Дело : во дворе дома найдено тело женщины без признаков насильственной смерти.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Аллея:
        1. Кровавая рвота.
        2. Пустая сумочка.
        3. Небольшой стеклянный пузырек.
        4. Тело мужчины.
        5. Капли черной жидкости на пороге дома.
      • Лавка торговца (появляется после осмотра пустой сумочки в аллее):
        1. Свидетельство торговца Йоанна Альбана.
        2. Бутылка с лекарством.
        3. Различные лекарства.
        4. Сумочки.
      • Аптекарский прилавок (появляется после разговора с Йоанном Альбаном):
        1. Свидетельство аптекаря Самюэля Марана.
        2. Посуда.
        3. Лекарства.
        4. Ступа и пестик.
        5. Книги и журналы по химии.
      • Мастерская (появляется после разговора с Йоанном Альбаном):
        1. Свидетельство химика Николя Роша.
        2. Ступа и пестик.
        3. Письмо от Самюэля Марана.
        4. Бутылки для лекарств.
        5. Блокнот с химическими формулами и рецептами лекарств.
    • Преступник : Самюэль Маран.
    • Награда : 2500F, Корсека (древковое оружие).
  11. Убийства в свободное от работы время / Cut the Middle Man (Квартал Бьевр, Сен-Марсель)

    • Дело : на кладбище найдено расчлененное тело с хирургически точными разрезами и со множеством колотых ран.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Кладбище:
        1. Тело.
        2. Водоросли.
        3. Следы.
        4. Наплечная сумка.
      • Ворота (появляются после осмотра наплечной сумки на кладбище):
        1. Свидетельство надзирателя приюта Бернара Ласалля.
      • Пристань (появляется после осмотра водорослей на кладбище):
        1. Свидетельство рыбака Бирона Латура.
        2. Человеческая рука.
      • Хижина (появляется после осмотра водорослей на кладбище):
        1. Груда трупов.
        2. Мясницкий тесак.
        3. Кожаные ремни.
        4. Порванный дневник.
      • Приют (появляется после разговора с надзирателем приюта у ворот):
        1. Книга «Справочник по видам рыб».
        2. Матрас со множеством мелких проколов.
        3. Рыболовный крючок в мертвой крысе (лежит сбоку от матраса).
        4. Свидетельство пациента Жиля Бенуа.
        5. Порванный медицинский дневник.
      • Дом (появляется после прочтения порванного медицинского дневника в приюте):
        1. Свидетельство Леона Дуарона.
        2. Сырое мясо.
        3. Следы борьбы.
        4. Кровавый след.
      • Кабинет (появляется после прочтения порванного медицинского дневника в приюте):
        1. Свидетельство хирурга Ленара Эрни.
        2. Свидетельство помощника хирурга Тьерри Диона.
      • Лавка мясника (появляется после осмотра сырого мяса в доме):
        1. Свидетельство мясника Эдгара Дюшана.
        2. Свидетельство помощника мясника Симона Ларю.
        3. Ножи мясника.
    • Преступник : помощник мясника Симон Ларю.
    • Награда : 2500F, Офицерская секира (тяжелое оружие).
  12. Карающая десница науки / The Hand of Science (Латинский квартал, Сорбонна)

    • Дело : во дворе дома найден труп профессора Симона Марселя с порезами и ожогами на лице и руках.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Внутренний двор:
        1. Окровавленная библия.
        2. Работа Лионеля Виала.
        3. Работа Пьера Симеони.
        4. Кровавый след.
        5. Свидетельство Лионеля Виала.
        6. Свидетельство Пьера Симеони.
      • Церковь (появляется после прочтения окровавленной библии на внутреннем дворе):
        1. Свидетельство дьякона Манона.
        2. Свидетельство священника Карриво.
      • Школа (не появляется на карте, нужно самостоятельно зайти на первый этаж здания с внутреннего двора, вход за кровавым следом):
        1. Разбитые бутылки.
        2. Пузырьки с химическими веществами.
        3. План занятий.
        4. Свидетельство уборщика Жоржа Бриона.
        5. Свидетельство профессора Фрисона.
      • Спальня (появляется после разговора с уборщиком в школе):
        1. Ключ.
        2. Журнал «Предвестник».
      • Кабинет (появляется после нахождения ключа в спальне над школой):
        1. Клочок бумаги со словами «Серная кислота».
        2. Список химических веществ.
        3. Манифест.
    • Преступник : профессор Фрисон.
    • Награда : 500F, Мушкетон с деревянной отделкой (ружье).
  13. Короткая жизнь политика / The Body Politic (Квартал Лувр, Вандом)

    • Дело : в столовой найдено тело Мишеля Аннебера, мужчины чуть старше 30 лет, с головой, опущенной на стол, и потеками крови изо рта.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Столовая:
        1. Труп мужчины.
        2. Бокал убитого.
        3. Сломанное ожерелье из стеклянных шариков (лежит у окна между супругами Жерар).
        4. Свидетельство жены убитого мадам Аннебер.
        5. Свидетельство депутата Оливье Жеде.
        6. Свидетельство мадам Мадлен Жерар.
        7. Свидетельство мсье Антуана Жерара.
      • Кухня (не появляется на карте, нужно самостоятельно спуститься на первый этаж дома):
        1. Свидетельство Алисии.
        2. Свидетельство Армана.
        3. Записка для Алисии.
        4. Оконное стекло с дыркой от пули и расходящимися трещинами.
      • Дом Андре (появляется после разговора с Алисией на кухне):
        1. Свидетельство матери Андре.
        2. Бутылка.
        3. Записка для Андре.
      • У аптекаря (появляется после разговора с матерью Андре у него дома):
        1. Свидетельство Андре.
      • У стеклодува (появляется после прочтения записки дома у Андре):
        1. Свидетельство стеклодува Робера.
        2. Список клиентов.
        3. Стеклянная бусина (лежит на столе с интрументами).
      • Кабинет (не появляется, нужно самостоятельно подняться на третий этаж дома, над кухней и столовой):
        1. Письмо от фельянов.
        2. Записка от Оливье Жеде.
      • (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться в комнату на втором этаже, на котором находится закрытый красный сундук, с западной внутренней стороны Вандомской площади, расположенной в 250 метрах к востоку от дома убитого):
        1. Записка от химика (лежит на столе на втором этаже).
        2. Записка для агента (лежит на столе на втором этаже).
        3. Список агентов (лежит в запертом сундуке на третьем этаже, нужен третий уровень навыка взлома и отмычки).
        4. Подсказки (лежат на тумбочке в соседней комнате от запертого сундука на третьем этаже).
    • Преступник : мсье Антуан Жерар.
    • Награда : 125F, Клеймор (тяжелое оружие).
  14. Убийственно вкусный шоколад / Hot Chocolate to Die For (Квартал Маре, Маре - между Ратушей и особняком де Санс)

    • Дело : в беседке найдено тело Валери Дюкло, женщины 40-50 лет, без явных признаков насилия, но с гримасой ужаса на лице.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Сад:
        1. Тело женщины.
        2. Перевернутая чашка.
        3. Свидетельство Амели Монвуазен.
        4. Растения.
        5. Кольцо (на скамейке перед входом входом на кухню).
      • Кухня (не появляется на карте, нужно самостоятельно зайти на первый этаж соседнего дома):
        1. Свидетельство кухарки.
        2. Пестик и ступка.
        3. Кухонная утварь.
      • Столовая (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на второй этаж над кухней):
        1. Свидетельство Жоржа Вилье-Сегоньяка.
        2. Свидетельство Пьера Дюкло.
        3. Письмо Пьеру.
        4. Серебряный котелок.
        5. Табакерка.
      • Кабинет (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на второй этаж над кухней):
        1. Книга о парижском обществе.
        2. Документы.
        3. Общая тетрадь.
        4. Смятое письмо.
      • Терраса (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на крышу дома над кухней):
        1. Свидетельство Люсиль Туше.
    • Преступник : Амели Монвуазен, сестра убитой.
    • Награда : 500F, Меч с улучшенным эфесом (одноручное оружие).
  15. Севильский цирюльник / Barber of Seville (Квартал Маре, Тампль - к востоку от крепости Тампль)

    • Дело : во дворе найдено тело мужчины 40 лет с перерезанным горлом.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Внутренний двор:
        1. Тело.
        2. Рекламный листок.
      • Кафе «Гнездышко» (не появляется на карте, нужно самостоятельно пройти по кровавым следам из внутреннего двора):
        1. Свидетельство хозяина кафе Бертрана Жуве.
        2. Окровавленная бритва (лежит на полу на втором этаже).
        3. Тело мужчины с перерезанным горлом.
        4. Скомканная записка.
        5. Театральный плакат (висит на стене напротив тела убитого мужчины на втором этаже).
      • Театр под открытым небом (появляется после прочтения рекламного листа у скамейки во внутреннем дворе):
        1. Стеллаж с костюмами.
        2. Анонимная записка.
        3. Стол с реквизитом.
        4. Кострище с тлеющими углями.
        5. Свидетельство Фикаррона.
        6. Свидетельство Розы.
        7. Свидетельство Паскаля.
        8. Записка о встрече (висит на дверке черного фургона напротив сцены).
    • Преступник : Фикаррон, комедийный актер.
    • Награда : 50F, Палаш (одноручное оружие).

Представляем полное и подробное прохождение . Данное прохождение создано, чтобы облегчить прохождение игры если у вас возникли какие-либо трудности. Игра вновь продолжает традиции знаменитой серии игры: весьма закрученный сюжет, крутой паркур, множество разнообразных орудий для убийств своих врагов, тайны и интриги!

Пролог

Когда начнётся ваша игра, то выбирайте пункт задания "Трагедия Жака де Моле".

Теперь вам необходимо двигаться за целью - де Моле. Когда пройдёт ролик, то двигайтесь следом за де Моле по улицам деревушки. Попутно он будет вводить вас в курс дела. Вскоре вы узнаёте про то, что нужно найти специальный артефакт, который спрятан в где-то в стенах башни.

Старайтесь избегать сражения и следуйте до своего ближайшего задания. Поднимайтесь на вершину. Теперь поверните свою камеру, чтобы отыскать указанное местоположение заветного артефакта.

Ваша цель - отыскать артефакты Тамплиеров. Артефакты хранятся внутри огромной башни. Поднимитесь на следующую башню и двигайтесь через балкон (вы заметите Убийцу, который бросит свою дымовую шашку).

Проходите теперь внутрь и вскоре откроется короткий видео-ролик, после чего произойдёт погоня.

Теперь ваша задача - нейтрализовать убийцу.Борьба на мечах с убийцей произойдёт сразу же после того, как вы достигнете необходимо расстояния. Старайтесь держать оборону и чаще парировать и тогда, сможете без каких-либо проблем защитить себя! Атакой сразу же после парирования

После парочки хорошеньких ударов, ваш убийца снова начинает убегать поджав свой хвост. Вам необходимо снова броситься за ним в погоню, после чего последует финальная схватка, после которой вы наконец-то окончите пролог игры .

Последовательность - 1

Версальские воспоминания

Ваша цель - девочка. Когда начнётся ваше задание, то двигайтесь следом за маленькой девочкой. Оно будет бегать из комнаты в комнату. Погоня за ней закончится тем, что она просто будет насмехаться над вами.

Теперь вам предстоит украсть яблоко и спрятаться от стражника. Осторожно пробирайтесь и в конце концов взаимодействуйте с красивым яблоком. Поступая так, вы привлекаете к себе внимание стражника

Скорее пробегитесь вокруг этого дворика и отыщите самый ближний занавес, чтобы укромно скрыться под ним. Вам придётся подождать того момента, когда ваша известность не "уляжется на дно". После этого, можете продолжать свою игру.

Теперь вам необходимо поговорить с девочкой и разузнать, что тут происходит. После того, как ваш путь снова освободится, то вернитесь обратно в замок к Элизе. А оттуда, вернитесь обратно в коридор, где когда-то начиналось ваше задание.

Ваша новая цель - Гюго и то, что он знает. Проходит около тринадцати лет и Арно стал намного старше, да и намного проблемней. После очередной видеоролика, вам придётся вести погоню за Гюго по вовсе переполненным улицам Парижа!

Теперь придётся сбежать от братьев. Братья в погоне за вами, поэтому скорее бегите вперёд и пользуйтесь окружающей средой в своих личных интересах. То есть: прячьтесь, прыгайте, скрывайте и многое другое. После того, как вы станете анонимны, то можете вернуться обратно до своего поместья.

Теперь вам необходимо перейти к недвижимости Де Ла Серра. Если вы имеете в запасе лишнее время, тогда исследуйте этот городок ещё немного, иначе назад уже не вернётесь, так как задание будет завершено.

Генеральные штаты

Вам необходимо следовать за перевозкой. Когда начинается ваше новое задание, то двигайтесь за перевозкой по крышам. Воспользуйтесь лифтом неподалёку, чтобы можно было продвигать нашему Арно дальше по крышам.

Вскоре нужно будет перейти на крыши Версаля, после прыгайте прямиком до перевозки. Теперь необходимо будет догнать её и появится очередная новая цель

Теперь вам нужно пройтись до церкви и взобраться на шпиль. Двигайтесь до церкви, что стоит по соседству. Как окажитесь на месте, то начинайте своё восхождение на самую верхушку колокольни. Оттуда нужно будет Синхронизировать область, после чего получите орла птичьего полёта Версаля.

Теперь необходимо определить нижний камбуз. Теперь воспользуйтесь орлиным погружением в стог сена, который расположен ниже. После этого, воспользуйтесь опцией свободный обыгрыш и двигайтесь вниз до улиц.

Отсюда наш Арно сможет пройти в замок, тем самым не будучи обнаруженным. Пользуйтесь толпой и аккуратно гармонируйте с ней, чтобы избежать попадний лишних глаз на вас. Таким образом, двигайтесь с места на место и не отходите далеко от людей.

Двигайтесь в направлении до передних дверей этого замка и после, проходите внутрь. Внутри нужно будет воспользоваться орлиным зрением, чтобы определить золотые двери. Пройдя через них вы сможете попасть в другую область.

Теперь нужно отыскать Де Ла Серра. Продвигайтесь в нижний камбуз. Тут охранников не будет, поэтому волноваться не стоит. Двигайтесь через огромную толпу прямиком к цели. Де ла Серра будет находится на лвеой стороне этой сцены, где произносят речь.

Проходите за кулисы и защитите себя. Берите лестницу, которая лежит с правой стороны и проходите за кулисы. Тут последует очередная заставка, а после и произойдёт бой.

Когда к сражению присоединиться Виктор, то придётся уворачиватся и от его атак. Когда нужно будет уклонится, то Арно схватит удар. Парирование тут не сработает, так как против вас выступает боец, который гараздо сильней вас. Сражайтесь с врагами до тех пор, пока они не свалятся на пол.

Когда ваше сражение будет окончено, то придётся скорее сбежать с замка и сбросить всю видимость, чтобы окончательно завершить данное задание.

Высшее сообщество

Необходимо отправится в главный офис Де Ла Серра и оставить там письмецо. Двигайтесь до должностной комнаты Де Ла Серра через верх и вскоре окажитесь около белого дверного проёма. Вложите своё письмо под двери и вскоре получите новую цель.

Теперь придётся проникнуть во дворец. После видеоролика двигайтесь в сторону огромной толпы людей. Передвигайтесь аккуратно между ними, тем самым сможете оставаться максимально скрытным. Воспользуйтесь своим орлиным зрением, чтобы обнаружить местную страду. Они будут передвигать вокруг центрального дворика в котором вы находитесь.

Старайтесь двигаться по левой стороне этого дворца и внимательно следите за стражей. Вам необходимо тут отыскать окно, которое расположено на втором этаже этого дворца. Крайне аккуратно постарайтесь подняться до открытого окна, после чего окажитесь внутри здания.

Теперь вам предстоит перебраться через три помещения, которые патрулируют стражники. Идите крайне аккуратно и лучше всего присевшим, таким образом, стражники не смогут вас обнаружить.

Когда вы окажитесь около выхода, то придётся прыгнуть до соседнего балкончика, чтобы вызвать очередную заставку. Отсюда нужно будет пройти до бальной области и отыскать вашу подругу Элиз.

Теперь придётся слинять поскорее с этого дворца. Двигайтесь вместе с Элизой до пункта назначения и вскоре последует очередная заставка. Как только она пройдёт, то вы получите возможность уйти из дворца незамеченным.

Как окажитесь за пределами дверей этого дворца, то покиньте скорее данную территорию, чтобы окончить задание.

Последовательность - 2

Заключённый

Теперь ваша игра начинается с того, что главный герой - Арно, сидит в темнице Бастилии. Тут вы сможете сделать не сколько вещей. Это делается внутри этой клетки. Во-первых, поговорите с заключённых. Во-вторых, осмотрите погремушку возле дверей этой темницы. В-третьих, посмотрю в своё окошко. Ну и в-четвёртых, иди уже наконец-то спать.

После того, как вы выполните все действия, то прыгайте как указывалось выше в своё "постель" и спите. Вскоре вы вызовете следующую цель.

Вам необходимо будет избить вора. Ждите момента, когда вор начнёт совершать свои действия, вам придётся сразу же пользоваться парированием. Если вы наловчились делать парирование правильно, тогда Арно будет успешно блокировать, после чего наносить удар в колено или же по голове противника. После того, как вы сделаете успешное парирование, то нужно сделать три своих сильных удара, чтобы продолжить противостоять врагу. По такому принципу придётся сражаться практически со всеми врагами. После того, как вы успешно защитились и нанесли критический удар противнику, последует очередной видеоролик.

Итак, теперь придётся прятаться и убить по-тихому стражников. После событий, которые неожиданно произойдут, скорее двигайтесь по направлению к стене, которая расположена возле дверей этой тюрьмы. Тут вам необходимо быстро укрыться. Подождите момента, когда свалят охранники и после, ползите вверх. В конце концов, нужно будет нейтрализовать их.

Пора сваливать с Бастилии. Двигайтесь следом за вашим новым другом по залам. Вскоре вы достигнете вместе с ним тупика, в конце которого стоят запертые двери. Вам придётся заниматься обороной, пока ваш друг пытается открыть этот замок.

Когда прибудут стражники, то бросайте скорее в них свою дымовую шашку и после - нападите на них, пока они временно нейтрализованы. После того, как вы совершите парочку попаданий по ним, позвольте им атаковать вас, а сами тем самым парируйте. Проверните это дело три раза.

После того, как падут все пять стражников падут, то продолжайте бежать из Бастили вместе со своим другом. Поднимайтесь вместе с ним по стенкам, которые расположены с правой стороны от входа, после чего продолжайте бежать по ним уже по крышам.

Когда ваш напарник пройдёт по залам, то двигайтесь до входа, где встретите ещё одну группу стражников. Они уже ждут вас. Воспользуйте своей дымовой бомбой, после чего убивайте их всех своим комбо-ударом.

Продолжайте следовать за своим другом и вскоре окажитесь возле смежной стенки. Тут необходимо подниматься до самой вершины. Охранники, которые будут на крыше вам никак не повредят, поэтому скорее двигайтесь в левую сторону и вскоре вызовете очередную заставку.

Когда появится соответствующий запрос, то скорее прыгайте, после чего завершите очень красиво своё очередное задание.

Возрождение

Вам придётся исследовать внутри Сент-Шапель. Ваше задание начинается далеко за пределами Сент-Шапеля. Вам придётся подняться на второй этаж и пройтись прямиком до собора.

Над входом в этот собор будет находится хитрая головоломка. Вы её сможете заметить перед большим витражом. Придётся подняться до этого самого витража и раскрыть загадку этой головоломки.

Прыгайте от люстры к верёвке. В итоге вы сможете достигнуть люстры, которая расположена неподалёку от алтаря на противоположной стороне. Отсюда совершите свой фирменный прыжок и двигайтесь до следующей области.

Двигайтесь следом за Беллеком. После того, как пройдёт очередной видеоролик, то проследуйте следом за Беллеком к камерам, где придётся встретится с очень важными людьми.

Когда у вас появится запрос, то пейте с чашки и вскоре вызовезете новую последовательность. Спускайтесь ниже по лестнице и вскоре нужно будет воспользоваться орлиным прыжком вниз.

Когда окажитесь в следующей последовательности, то тут начнут взрываться и разваливаться разнообразные объекты, когда вы будете передвигаться по большому залу. Когда зал начнёт разрушаться, тогда начинайте двигаться быстрее. Вы окажитесь в нескольких областях, где разрушается пол под вашими ногами, поэтому скорее передвигайтесь.

Вскоре вы начнёте скользить по полу. В этот момент нужно будет повернуть в правую сторону, чтобы в конце концов удачно приземлится на дно. И учтите, что тут придётся вам уворачиваться от огненных шаров.

В следующей области вам придётся прыгать с площади на площадь к следующей области. Некоторые объекты будут подыматься, другие же наоборот падать - в эти моменты придётся прыгать не оглядываясь. Пробирайтесь на противоположную сторону и вскоре вызовете очередную последовательность.

У вас теперь новая задача - убить убийцу и не быть обнаруженым. Когда вы пройдёте до следующей локации, то заметите огромное скопление людей в капюшонах. Все они стоят кругом. Вам необходимо пройтись до центра комнаты и воспользоваться орлиным зрением, чтобы отыскать загадочного убийцу. Убийцу придётся убить спокойно, поэтому аккуратно двигайтесь через толпы людей. Можете передвигаться как по левой, так и по правой стороне. В конце концов, подходите острожного до него и хитро убивайте.

Вскоре Арно вновь возвращается в реальный мир и на этом задание будете завершено.

Последовательность - 3

Выпускной

Нужно убить солдат и устроить саботаж с колоколом. Когда начнётся ваше задание, то совершите орлиный прыжок и прыгайте в повозку с сеном. На данной территории находится трое охранников, и большая часть наблюдает за вами.

Следите внимательно за каждым охранником. Когда появится момент, то скорее выпрыгивайте из сена. После, нужно быстро присесть и скорее двигаться до крыши, которая расположена неподалёку от охранника с левой стороны.

Ждите внимательно момента, когда он посмотрит в сторону. Неподалёку с ним находится объект за которым вы сможете спрятаться. Пользуйтесь этим укрытие, чтобы убить его. Но учтите, что убивать его следует не только тогда, когда он смотрит в сторону, но и когда другой охранник смотрит не на него.

Что касается двух остальных солдат, то до них не будучи заметным вы подобраться никак не сможете. Поэтому, пройдите до железных врат и подождите момента, когда один их охранников заметит вас, чтобы ближе подошёл. Когда он подойдёт до вас, то в этот момент вы уже должны быть на крыше и отсюда прыгнуть на него, чтобы совершить убийство. Так же само нужно будет повторить и с последним солдатом.

Когда все трое охранников будут мертвы, то пройдите до колокола и проведите тут свой саботаж. В итоге, вы вызовете очередную последовательность.

После того, как пройдёт видеоролик, то подходите сзади до противника и убивайте его сзади. Вскоре упадёт дымовая шашка. Вы старайтесь не теряться и следуйте за Беллеком по крышам.

Теперь вам необходимо вернуться в Кафе-Театр, а там и в штаб ассасинов. Беллек будет двигаться половину задания по улицам, крышам и квартирам. Вам необходимо избегать сражений насколько это вообще возможно. Лучше всего пользоваться дымовыми шашками, чтобы оставаться таким же скрытным. Держитесь возле своего напарника прямо до контрольной точки.

В конце концов, вы достигнете Кафе-Театра. Проходите через двери и двигайтесь следом за своим другом до камеры, чтобы окончить своё задание.

Исповедь

Вам предстоит украсть ключ. Для этого медленно идите и воспользуйтесь своим орлиным зрением, чтобы отыскать человека, который хранит ключи.

Теперь необходимо убить телохранителям, а после пройтись наверх и обчистить карманы, чтобы достать ключи от Нотр-Дама. Так же есть вариант и с убийством, то есть убить его, чтобы взять ключи.

После того, как вы получите ключи, то уходите быстро в сторону толпы, чтобы не попасться стражникам или националистам. Ключи позволят Арно открыть двери на самом верху собора.

Подходите к другой толпе и снова воспользуйтесь своим орлиным зрением, чтобы определить цель, которую необходимо убить.

Ваша цель будет разговаривать с несколькими солдатами, поэтому если вы будете его преследовать, то вас сразу заметят. Вам необходимо избегать лишние глаза, поэтому взбирайтесь на крышу здания и определите место, где ваша цель будет стоять перед вам, чтобы вы могли преследовать его сверху, когда он пройдёт немного ниже.

Вскоре ваша цель будет находится возле стога сена, поэтому перед тем как он подойдёте до сена, вы скорее совершите прыжок и затаитесь там. Когда он подойдёт ближе к вам, то скорее убивайте его. Таким образом, Арно убьёт указанную цель без лишних проблем и глаз.

После того, как вы достали ключи и убили указанную цель, то пришло время войти в церковь. Есть несколько способов проникнуть внутрь:

Способ первый - подземный тоннель. У вас есть возможность воспользоваться тоннелем, который позволит Арно проникнуть внутрь собора через низ. Тоннель приведёт прямиком до первого этажа. Вам необходимо лишь будет нажать на кнопку на нижней части лестницы, чтобы отпереть пол.

Способ второй - двери на крыше. На вершине Нотр-Дама вы можете взломать большие двери, которые проведут вас внутрь этого собора. Если вы не имеете при себе ключей, тогда можете воспользоваться отмычкой.

Способ третий - открытое окно на крыше. Если вы не имеете ключей от Нотр-Дама, тогда можете воспользоваться открытыми окнами, но тут придётся иметь дело с стражниками собора.

Внутри собора находятся помещения исповеди. Таких комнат в соборе всего будет три, поэтому там вы можете сделать скрытое убийство, чтобы никто не заметил.

Лучше всего пользоваться подземным тоннелем, который приведёт вас на первый этаж. Когда вы окажитесь в соборе, то сразу же активируйте своё орлиное зрение и смотрите в правую сторону от выхода - вы сможете заметить двух стражников и комнату для исповеди.

Вам необходим тихо и максимально быстро пробраться до будки молитв и ждать пока до вас придёт охранник. Когда он приблизиться к вам, то вы сможете сделать скрытое убийство. Так же тут вы можете убить и основную цель.

Перед убийством основной цели, вам сперва нужно очистить помещения от остальных солдат, в основом это караульные в другой части собора. Всего их трое. Первый будет стоять за алтарём, другие двое будут патрулировать комнату для молитв - этой комнатой пользуется ваша основная цель.

Воспользуйтесь стенками на вторым этаже и двигайтесь по ним до охранника, который стоит внизу. Охранник будет находится за алтарём, поэтому вы сможете совершить хитрое убийство. Так же вы сможете совершить саботаж с сигналом тревоги в центре этого собора.

Теперь остались двое охранников, которые патрулируют комнату исповеди. Поднимайтесь вновь по стенки наверх и воспользуйтесь там своим орлиным зрением, чтобы увидеть маршрут этих караульных.

Прыгайте вниз и убейте одного их охранников, после чего убивайте второго. В итоге вы очистите помещение исповеди.

Когда вы очистите собор от охранников, то входите в комнату исповеди и ждите, когда до вас прибудет основная цель, которая придёт прямиком к вам.

Это займёт немного времени, но как только он войдёт к вам в комнату, то жмите скорее на кнопку, которая будет на экране. В итоге, вы его убьёте.

Как только вы убьёте цель, то выходите из этой будки и убивайте солдат. Теперь скорее уходите с этого места.

Если вы воспользовались колоколом до этого, тогда у вас не будет проблем сбежать с собора, но если вы не сделали этого, тогда лучше всего, чтобы остаться вне поле зрения - воспользоваться подземным тоннелем или вернуться на второй этаж и выйти на крышу, где потом спрыгнуть вниз.

После того, как вы выберетесь с собора, тогда скорее покиньте запретную зону и ваше задание будет завершено.

Северный Мост: Серебряный век

Вскоре по завершению предыдущего задания, к вам начнёт приближаться Анимус. Вам необходимо отыскать портал, чтобы избежать обнаружения.

Пройдите через портал, который будет находится в западной стороне от собора Нотр-Дам. Воспользуйтесь крышами, чтобы было легче отыскать его.

Когда найдёте этот портал, то скорее прыгайте в него, чтобы разведка сервера вас не обнаружила.

Когда новый север загрузится, то Арно окажется в будущем, в 1889 году, в том же городе Париж. Вскоре сервер начнёт закрывать вас.

Когда начнётся новая зачистка, то вам необходимо бежать в скорее в сторону метро, которое находится неподалёку от кафе. Сервер пытается закрыть вас внутри.

Вам предстоит отыскать выход обратно в город. Когда вы дойдёте до метро, то отыщите тут лестницу, которая проведёт вас на верхний этаж. Проходите через тоннели и прыгайте, чтобы перебраться на другую сторону. Вскоре появится заставка с поездом, который будет ехать на вас. Далее воспользуйтесь дверью и поднимитесь выше. Переходите в следующую локацию и продолжайте двигаться по тоннелям.

Когда вы окажитесь в следующей зоне, то Арно упадёте через крышу и тут неожиданно будет на него ехать впереди поезд.

Вам нужно в этот момент скорее убежать в сторону. После, проходите под завалами и вскоре окажитесь в безопасном месте.

Когда поезд остановится, то проходите через следующие двери и воспользуйтесь лифтом. Вскоре вы оказываетесь в совершенно другой области. Тут вы увидите не полностью построенную Статую Свободы.

Прыгайте вниз и укрывайтесь. К вам каждые несколько секунд будут лететь на встречу несколько кусков мусора, поэтому двигайтесь от укрытия к укрытию, чтобы вас не убило.

В конце своего пути нужно будет взбираться по конструкциям, а после перейти до статуи.

Проходите вокруг этой огромной статуи. Отыщите столбы. По ним взбирайтесь на верх и совершите синхронизацию.

Последовательность - 4

Царство нищих

Следующая последовательность становится доступная после того, как Арно завершает предыдущую последовательность.

Итак, вам необходимо добраться до старого логова Ассасинов, которое скрыто в Кафе-Театре в округе Иль Сен-Луи. Проходите в тоннель, который находится около берега. Проходите дальше внутрь и поднимайтесь вверх по лестнице, после чего запустится видеоролик.

После просмотренного видеоролика ваш герой получит призрачный клинок. Данное оружие является модификацией старенького скрытого клинка.

Теперь отправляйтесь на маркер, который есть на вашей карте. Вскоре Арно переходит в начало памяти. Вы окажитесь в Ла Дворе Чудес, на улице 19 января 1971 год.

Вам необходимо исследователь Ла Двор Чудес. В зелёной в зеленой зоне на карте. Вам необходимо отыскать указанную цель. Вскоре запустится очередная сцена.

Внимательно следите за человеком по имени Ла Туш. Так же тут вы сможете наконец-то воспользоваться вашим Призрачным клинком. Старайтесь убить охранников, которые находятся в полном одиночестве, чтобы не привлекать лишнего внимания. Лучше всего следить за всеми с крыш. На крайний случай будьте готовы к побегу. Чтобы воспользоваться лезвием, вам сперва необходимо пометить цель, после чего нанести удар.

Итак, отправляйтесь к двери Ла Туша (левые двери в самом конце). Вам как всегда необходимо оставаться в зелёной зоне. Чтобы отыскать указанную цель, то воспользуйтесь орлиным зрением. Когда найдёте его, то старайтесь держаться на расстоянии и внимательно следить за ним. Вам необходимо следить за ним до тех пор, пока не запустится очередная сцена.

Теперь нужно отыскать Ла Туша. Итак немного отвлекитесь от задания и воспользуйтесь бомбами. Возьмите эти бомбы и бросайте их как можно ближе к стражникам, которые ходят в окрестностях.

Ла Туш будет находится на втором этаже этого здания, которое окружено красной зоной. Проходите на первый этаж, где сейчас проводят операции. Убить местных охранников в помещении вам не составит никакого труда. Помимо тех, кто будет тут, есть так же охранник, который стоит на балконе. Пролезьте через открытое окно, отыщите балкон и убейте охранника, который там стоит.

Как справитесь с охранниками, то двигайтесь дальше до Ла Туша. Отыщите запертые двери и взломайте их, после чего начнётся очередная сцена, после который вам необходимо выйти с красно-зелёной области, чтобы закончить данное задание.

Убийство Ле Роя

Итак, данное задание будет сразу доступно после завершения предыдущего. Вам необходимо убить Ле Роя. В качестве награды вы получите пистолет офицера.

Задание начинается после того, как будут разрушены колонны церкви, что в Порте-Сен-Дени.

Вам необходимо отыскать укрытие. Итак, двигайтесь к цели и попутно убивайте врагов с воздуха. Но у чтите, что враг должен быть изолирован от остальных, так как вас могут заметить.

Вход в укрытие будет находится немного ниже по лестнице. Отыщите лестницу и спускайтесь ниже. Учтите, что вы окажитесь в красной зоне. Как окажитесь внизу, то вам необходимо будет избежать людей, которые будут расположены между Арно и входом.Теперь придётся заниматься объектов на полу.

В этом задание вы можете совершить саботаж в дымоходе, которое не является обязательным заданием. Дымоходы, где вы совершите саботаж не находятся на верху, они расположены на земле в виде люков. Если кто не понял, то это самые обычные канализационные трубы, только на полу.

Дымоходы у вас будут отмечены на вашем радаре специальными маркерами. Из текущего положения прыгайте вниз в левую сторону и постарайтесь в воздухе обезвредить стоящего тут охранника, после чего займитесь саботажем дымохода. Как только закончите с этим дымоходом, то переключайтесь на следующий.

Вы имеете возможность отвлекать врагов, поэтому данная возможность будет полезна с группой головорезов. Так же вы можете отвлечь врагов, которые стоят около входа в запретную зону.

После того, как вы пройдёте через охраняемый проход, то вы попадаете в канализацию. Вам необходимо отыскать дорогу до огромной круглой площади. Основные проблемы вам составят тут охранники, которых тут очень много.

Когда вы достигнете указанного пункта, то вам останется лишь упасть вниз. После чего пройтись через камеры, которые так же охраняются. Камеры вскоре появятся на вашем радаре возле основного помещения. В этой камере поднимайте немного выше по лестнице, а после проходите на платформу. Двигайтесь дальше преодолевая препятствия и вскоре запустится очередная сцена.

Пришло время убить Ле Роя. После того, как пройдёт сцена, то продолжайте двигаться дальше, чтобы в конце концов попасть в камеру и убить Ле роя. Двигайтесь по тоннелю с левой стороны, после чего сверните вновь в левую сторону и обойдите тут аккуратно охрану, которая будет в основном стоять в углах этого помещения.

Идите в правую сторону и поднимайтесь по лестнице с левой стороны, после чего вы оказываетесь у входа в цокольные камеры.

Теперь вам придётся убить двух охранников своими призрачными клинками. Вокруг главной камеры будут бродить несколько человек. Вам необходимо отыскать две цели и убить их.

Вскоре оказывается, что убийство провернуть не так легко, так как Ле Рой сидит не у себя в кресле - он стоит вверху.

Не спешите сразу же двигаться к камере. Сперва пройдите в правую сторону и пройдите через небольшое отверстие в камере. Далее двигайтесь в правую сторону и поднимайтесь вскоре вверх по лестницы. Воспользуйтесь призрачными клинками и убивайте охранника с винтовкой с правой стороны, после чего проходите по балкам, которые расположены над площадью с зажжёнными свечами и запертой дверью. Если вы имеете отмычку, тогда сможете взломать запертые двери и пройти в левую сторону. После этого, вы в конце концов прибудете до Ле Роя. Вы находитесь сзади его, поэтому сможете его неожиданно убить при свечах.

Если же вы не можете взломать данный замок, тогда остаётся вариант сразится с ним лицом к лицу.

Пора теперь сваливать отсюда. После того, как вы закончили все дела и прошла сцена, то пора вернуться обратно. Двигайтесь до зелёного маркера - он приведёт вас к выходу. Учтите, что путь обратно будет не слишком лёгкий и повсюду будут бродить охранники. Но там где есть дымоходы, видимость становится очень низкой и Арно без проблем можете обезвредить врагов. В одном из коридоров вам придётся взбираться по высокой стене вплоть до следующего тоннеля. В конце концов, маркер окажется практически перед вами и вы сможете выйти отсюда, после чего смотрите очередной видеоролик.

Последовательность - 5

Серебряных дел мастер

После того, как вы окончили предыдущее задание, то посетите логово Ассасинов под Кафе-Театром. Вам придётся проникнуть в указанное место и отыскать одного человека, после чего вместе с ним сбежать с отеля.

Теперь вам предстоит проникнуть в указанный отель. Существуют парочка простых входов в это здание. Парочку вы сможете отыскать внизу. Ещё несколько находятся в качестве открытых окон - вверху. Ваша цель - Жермен - находится на самом верху, поэтому если вы проникните в здание через окно, то сможете значительно сэкономить время и нервы. Практически в каждом номере в отеле сидят охранники или же животное, но они все слишком невнимательным тут, поэтому вы без проблем сможете до них тихо подкрасться и убить. Помимо обычных и невнимательных врагов, вы сможете встретить в номерах и более сильных, с которыми придётся бороться при помощи призрачного лезвия или же бомб.

Жармен расположен в северо-западной части этого здания, поэтому двигайтесь прямиком туда.

Теперь вам предстоит вырезать головорезов. Жармен настаивает на том, чтобы вы очистили путь. Ну что ж, нечего сложного тут нет, действуйте как обычно, пользуйтесь своим вооружением и разнообразными умениями. Так же вы можете применить стрелу берсерка на верхней лестнице, которая ведёт до охранников с животными.

Кроме этого, учтите, что тут ещё есть двое стрелков, которые должны быть так же нейтрализованы. Пройдите гармонично через толпу, а там уже и к лифту с левой стороны, после чего окажитесь на крыше. Отсюда вы сможете без проблемы обезвредить ещё пару охранников.

После очистки местности, поговорите вновь с Жерменом. Итак, возвращайтесь обратно в отель до Жермена и вскоре кроме вашего знакомого вы встретите стражников, которые выполняют роль караула. Не волнуйтесь о Жермене. Просто действуйте по указанным инструкция и вскоре запустится очередная сцена.

После этого двигайтесь следом за Франсуа Томасом Жерменом и вскоре увидите окончательный видеоролик.

Ла Холли О`Больз

Итак отправляемся исследовать данное место. Тут вам придётся убить пару солдат из своего пистолета, для этого просто выходите из толпы и стреляйте во врагов, после чего заходите обратно.

Ла Холли О`Бльз очень хорошо охраняется на земле. Если вы пройдёте прямо от контрольной точки, тогда вскоре встретите парочку охранников, которых нужно будет убить с толпы своими пистолетам. После пройдите до выхода.

Тут вы наткнётесь на ряд балок и несколько платформ, поэтому вы сможете пройтись сверху. Двигайтесь до центрального зала и прыгайте до подвесной платформы, после чего прыгайте на выступ до охранника, который стоит с винтовкой. Его можно без каких-либо проблем убить сзади. После убийства, двигайтесь по канату к горнице. В горнице вам необходимо будет поработать с книжкой. Вскоре запустится интересная сцена.

Теперь пора сваливать отсюда. Сперва придётся следовать инструкциям, которые вам дают.

Здание разрушается. Проходите прямиком через комнату, после чего передвигайте небольшое отверстие в стенке. Проходите в окно и после, проходите до конструкции в центре. Тут вам необходимо двигаться по противоположной стороне. Внимательно следите за скольжением.

Пройдите в комнату с левой стороны и после вернитесь обратно к кругу через окно в соседней комнате. Вскоре вы оказываетесь вновь возле конструкции в центре. Взбирайтесь по ней и вскоре доберётесь до точки спасения. Двигайтесь отсюда по балкам и скорее прыгайте на платформу, которая расположена у стенки сбоку. Поверните свою голову в правую сторону и переходите до деревянной стенки, которая проведёт вас к ещё более высокой площадке. Поднимитесь верх по стенке и после вновь на площадку. Отсюда двигайтесь в центре помещения и двигайтесь по канату.

Хлебный рынок

Крайне осторожно пробирайтесь на охраняемую территорию. Как и в основной часте заданий - тут нельзя так же поднимать тревогу, поэтому необходимо работать максимально скрытно. В качестве дополнительного задания вам необходимо совершить три убийства из пистолета, но учтите, что ваши враги смогут услышать звуки выстрелов.

Активируйте своё орлиное зрение, после чего доберитесь до отметки зелёного цвета. Вскоре начнётся пожар. После этого развернитесь и двигайтесь уже наружу. Кое-какие балки вместе с навесами могут обвалиться, так что старайтесь не стоять долго на одном месте.

Пророк

Прыгайте вниз и скорее спрячьтесь в стоге сена. В данном задание есть такие возможности, как помощь и проникновение. В первом случае вам придётся защитить местных могильщиков, а вот во-втором - своровать планы. Помимо этого, вы сможете вывести из строя колокола для тревоги, чтобы враги не смогли вызвать подкрепление. Дождитесь Лафреньера, после чего скорее расправляйтесь с ним и покидайте данную территорию.

Последовательно - 6

Якобинский клуб

Итак, двигайтесь до особняка человека по имени Бовэ Передвигайтесь по крышам. Вскоре вы окажитесь около здания - тут пробирайтесь внутрь дома и отыщите Ла Туша. Помимо этого вам придётся разобраться со всеми врагами, которые есть на территории. Старайтесь не поднимать тревоги.

После этого, вам остаётся лишь выследить указанную цель и разузнать про планы тамплиеров. Далее выбирайтесь вновь наружу. Чтобы сделать это, пользуйтесь скрытными убийствами и дымовыми бомбами.

Засада тамплиеров

Доберитесь к Элизе. Как окажитесь на месте, то скорее разбирайтесь с нападающими. Как защитите свою подругу, то убегайте с места этого преступления к лабиринту. Взбирайтесь на башню и отыщите выход из этой западни. Учтите, что по всему лабиринту будут расставлены противники, которых вы сможете скрытно убивать. В качестве дополнительного задания вам нужно будет сделать два двойных убийства и до четырёх выстрелов в голову.

Продвигайтесь дальше по улице и убивайте попутно врагов на пару с Элизой. С группой врагов разбирайтесь при помощи своих дымовых бомб. Помимо бомб вы можете просто вступить в схватку. После того, как пройдёт маленькая кат-сцену, то убейте сыщика или же станьте инкогнито.

Последовательность - 7

Осторожный союз

Пора отвести Элиз до Братства и выслушать мнение своих соратников. После этого, вместе с ней двигайтесь до мастерской Жермена. Вскоре вы наткнётесь на засаду. Разбирайтесь скорее со своими противниками и не забывайте следить за здоровьем своей подруги. Если Элиз погибнет, тогда ваше задание будет провалено. После того, как вы одолеете врагов, то запуститься кат-сценка. После неё вам необходимо будет обезвредить стрелков на крыше. Чтобы выполнить дополнительно задание, вам всего лишь потребуется убивать своих врагов выстрелами в голову.

Встреча с Мирабо

Осмотрите внимательно место этого преступления. На кровати вы сможете найти интересные улики. Далее просмотрите шкаф и стол - тут тоже находятся улики. Теперь выйдите наружу и двигайтесь до Кафе-Театра. Там поговорите с мастером Кемаром про случившиеся события. Далее вам следует посетить местного аптекаря, который оказывается нелегально торгует разными веществами. Естественно он откажется говорить с вами, поэтому нужно будет его догнать. Как поймаете его, то скорее допросите его.

Противостояние

Двигайтесь по следам, которые обозначены жёлтыми пятнами. После очередной кат-сцены взбирайтесь по стенке здания до отметки зелёного цвета. Вскоре придётся сражаться с Беллеком. В бою с ним, старайтесь не давать сбивать себя с ног. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам потребуется сделать около пяти ошеломляющих ударов. Вскоре происходит момент, когда ваш бой переходит во внутрь здания. Добейте теперь врага и сможете окончить задание.

Сопротивление

Передвигайтесь прямиком по стокам вплоть до выхода. После этого, пройдите мимо ворот. Тут взбирайтесь на великую Эйфелеву башню. Старайтесь не попадаться на лучи местного прожектора, так как вас сразу же вас подстрелит снайпер. От самолётов рекомендуем вам прятаться по углам. Так же старайтесь быть внимательными и не попадаться под пулевые очереди. В конце концов, уничтожьте самолёты с танкового пулемёта и прыгайте обратно в портал.

Последовательность - 8

Королевская переписка

Прыгайте теперь вниз. Тут необходимо держаться правой стороны, после чего пройдёте в красивый дворец. Чтобы выполнить дополнительное задание, то просто выведите из строя колокола, которые тут находятся, после чего сделайте три крытых убийств и на этом будет всё. Как окажитесь внутри, то старайтесь быть предельно внимательными. Пользуйтесь своими дротиками и дымовыми бомбами, чтобы не привлекать к себе особое внимание.

Поднимайтесь на второй этаж и следуйте к зоне, которая обозначена жёлтым цветом. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до кабинета короля. Чтобы отыскать тайник, подойдите до шкафчика и поверните там ручку. После этого, появится кат-сцена и вам придётся несколько минут защищать Наполеона, пока он будет открывать тайный проход. Далее следуйте в след за Наполеоном и задание будет выполнено.

Сентябрьские погромы

Вам придётся нейтрализовать командующего именуемого Руи. В это задание у вас есть уникальные возможности для отвлечения и помощи. Для активации первой разбирайтесь скорее с бандитами, ну, а для второй - нужно будет зажечь огонь на стенке. Убейте врагов, попутно двигаясь в самую середину этого здания. После, взбирайтесь на вершину и расправляйтесь наконец-то со своей целью. Просмотрите кат-сценку и спускайте дальше вниз, после чего уходите с данной территории.

Последовательность - 9

Голодные времена

Двигайтесь к пристани, а после проследите за баржей, которая отмечена. Чтобы выполнить дополнительное задание старайтесь не касаться воды. Пробирайтесь на территорию, которая охраняется. Тут нужно теперь украсть ордеры. Передвигайтесь крайне аккуратно и не давайте повода сработать сигнальному колоколу. Как заберёте указанные документы, то покиньте данную область и окончите своё задание.

-Укрыватели провизии

Следующей жертвой будет Мари Левек. В доме находится вновь уникальная возможность для отвлечения и помощи. Сперва взломайте замок и украдите ключик, после чего защитите торговца. Далее пробирайтесь в защищённый дворец. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся освободить человека по имени Том Левек и попутно не допустить того, чтобы сработал сигнальный колокол. После совершённого убийства, покидайте область и скрывайтесь.

Побег

Итак, убивайте охранников, которые вокруг вас и режьте скорее верёвки. Далее поднимайтесь на вершину и двигайтесь за воздушным шаром, который в небе, двигайтесь по крышам. Старайтесь не касаться земли и не отставать от этого шара, чтобы выполнить дополнительное задание. В конце концов, нужно будет запрыгнуть до Элизы в шар и вместе с ней полюбоваться на Париж вечером.

Последовательность - 10

Приглашение на ужин

Следующее задание - убийство Лепелетье. В данном задание у вас будет возможность для убийства и проникновения. Чтобы выполнить проникновение, вам необходимо будет спросить у кухарки про открытое окно, а что бы выполнить следующее - нужно будет украсть вино. Для выполнения дополнительных заданий вам необходимо будет сделать два двойных убийства, а так же привести двух громил к безумию при помощи своих дротиков. Скрытно вырубайте стоящих охранников, после чего расправляйтесь с Лепелетье и покидайте данную территорию.

Казнь

Двигайтесь через огромную толпу до шатра, который расположен неподалёку от точки казни. Обходите скорее площадку с правой стороны и поднимитесь до Жермена. После видеоролика придётся защитить Элизу от напавших врагов, после чего как всегда двигаться следом за ней. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся убить двух стрелков, а после постараться оглушить пятерых противников.

Последовательность - 11

Отчёт перед советом

Двигайтесь к совету и доложите ему о произошедшем.

Исчерпанные возможности

Как очнётесь, то выйдите во двор. Продвигайтесь до цели и попутно убивайте стоящих на вашем пути врагов. Выманивайте своих противников при помощи шутих, которые вам так же пригодятся, чтобы выполнить дополнительное задание. Когда вы не найдёте вина на соответствующем месте, то двигайтесь к бару. Перехватите скорее бандита и допрашивайте его. Теперь приберитесь внутрь дворца и убейте лидера местной банды. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся совершить двукратное убийством с использованием яда.

Бастилия

Скорее прыгайте в портал. Враги снова стараются взломать сервер. Вам необходимо покинуть данное кладбище и пройти через местные катакомбы. Пройдите до главного зала и проходите к мосту. На противоположной стороне находится портал. Когда будете бежать, то старайтесь не попасться на пушечные ядра.

Высшее существо

На пару с Элизой двигайтесь к Марсовому полю. Осмотрите внимательно палату Робеспьера и старайтесь не привлекать внимание местных стражников. Чтобы выполнить дополнительное задание, вам придётся вывести как всегда из строя стоящие тут колокола. После того, как вы прочтете письма, то оглушайте стражников, которые стремительно быстро приближаются к вам. В конце концов, остаётся лишь побеседовать с Элизой.

Прохождение Assassin’s Creed: Unity

Пролог

История показана видением происходящего таплиерами. Следуем за наставником, на этом этапе сражений не будет. По велению магистра отправляемся в библиотеку, где нужно украсть книгу и меч, это сокровища от ассасинов. Через мост пройти не удастся, его подняли. Пригодятся навыки паркура, так как, нужно взобраться в окно библиотеки. Внутри находится ассасин, его догоняем и забираем необходимые вещи. Предстоит драка, из которой нам надо выйти победителями. Если будет убегать, догоняем, добиваем и отбираем вещи. Их нужно сохранить, но орден практически разрушен, нашего наставника заковывают в кандалы, а нас убьет один из ассасинов. После всех событий, игра покажет казнь магистра, после семи лет заключения.

Теперь мы у монитора внимательно слушаем старого знакомого, который рассказывает про Абстерго и не только. Переносимся во Францию, но уже в теле маленького мальчика, которого зовут Арно. Мальчик окажется вместе со своим отцом в Версале. Спешим за девочкой, которая направляется к беседке. Сейчас готовиться провокация, на которую мальчик и подастся, украв яблоко, нужно срочно спрятаться от бдительной стражи. Палатка за кустами станет для нас убежищем. Когда стражник отойдет к двери, опять его отвлекаем и уже по накатанной схеме подбегаем к девочке. Нас отвлечет внезапный возглас толпы, бежим посмотреть, что там произошло. Мы видим труп отца.

Игра перенесет нас в будущее, прошло 13 лет. Бежим за рабочим, на пути будут препятствия, которые необходимо преодолеть. Хватайте рабочего и не игнорируйте инструкции. Теперь смотрим ролик. Избавившись от хвоста, направляйтесь в поместье.

Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

В холле поместья предстоит разговор с Оливье. Нам нужно нагнать господина де Ла Серра, с целью передачи письма, которое вовремя не доставил курьер. Бежим за повозкой, которая быстро скроется из виду. Чтобы понять местоположение повозки, залазим на церковный шпиль, дабы синхронизироваться и найти повозку Элизы и месье. На прием можно попасть, избегая охраны и слившись с толпой.

Оказавшись внутри, необходимо спуститься вниз к собранию, теперь идите за кулисы, там вас поджидают братья, у которых вы забрали часы в прошлом. Разобравшись с ними, вас обнаружит стража, от которой лучше убежать.

Часть 1: Воспоминание 3 - Высшее общество

На балу нужно встретиться с Элизой. Но, прежде, оставляем письмо под дверью месье, а потом, переодевшись, идем на бал. Без приглашения туда не войти. Попробуйте пробраться в толпе, попутно скрываясь от стражи. В поле зрения попадет открытое окно, залезайте туда, но особо не выделяйтесь среди присутствующих. Вы на балу, идите за Элизой, после чего просмотрите ролик.

Чтобы покинуть дворец, нужно использовать ту же тактику, то есть не попадаться на глаза стражникам и действовать тихо. Уже на выходе мы станет свидетелями убийства господина де Ла Серра. Отвлекшись, стражники нас вырубают, и мы теперь в тюрьме.

Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

Придется лечь спать, а утром вы проснетесь от того, что рядом находится мужчина, в руках которого ваши часы. Хватаем палку и деремся с ним. Силы не равные, поэтому старик первым начнет диалог, признавшись, что он из ассасинов. Пройдет два месяца и настанет революция, которая поспособствует побегу.

Прячемся в укрытии и поджидаем, когда стражник откроет дверь. Уничтожив стражников бежим. Пока напарник открывает дверь, прикрываем его. Бросайте себе под ноги дымовую шашку и нападайте на противников. Третья волна будет спасительной, старик сможет открыть дверь и все мы на свободе. Но, это еще не конец, так как, наверху будет еще 5 противников. Снова воспользуйтесь дымовой шашкой и обратите внимание на стрелков, так как, их меткие выстрелы сносят большое количество здоровья или убивают. Бежим за стариком и спрыгиваем с уступа.



Часть 2: Воспоминание 2 – Возрождение

Ищем старика, чтобы переговорить с ним. Но прежде, предстоит разгадать загадку, в храме. Поднявшись, на самый верх, нужно положить медальон на постамент. Балка в конце зала поможет дойти до поставленной цели. Данное испытание на время. Возле балки прыгаем в открытое пространство.

Теперь мы в святилище, где нас встречает Беллек. Идем за ним, он приведет нас к старейшинам. Выслушав их, выпиваем из чаши, странствуем в глюке.

Придется совершить второй прыжок веры, чтобы перенестись ко второму глюку. Преодолевая препятствия, бежим за тенью отца. В конце данного глюка, придется снова пережить гибель отца. Письмо найдено.

Третий глюк выведет нас на убийцу отца. Бегите за ним.

В четвертом глюке предстоит убить ассасина, при этом, остаться незамеченным. Воспользовавшись столпотворением, зайдите за спину противника и вонзите в него нож.

Нас посвятят в ассасины и воспоминаний больше не будет. Оказавшись у монитора, нужно выслушать своего старого знакомого.

Часть 3: Воспоминание 1 – Выпуск

Прокачав несколько навыков, выбираем снаряжени. Денег хватит на начальный арсенал. Беллек даст задание. Внизу незаметно уничтожаем трех противников и ломаем колокол.

Убиваем противника, следуем за Беллеком, чтобы отвлечь противников, бросаем дымовые шашки. Под конец задания, мы появимся в зале ассасинов и получим новое задание, заключающиеся в убийстве Сивера.

Часть 3: Воспоминание 2 – Признание

Необходимо уничтожить Сивера. Идите за человеком, укравшим ключи, используя орлиное зрение. Чтобы забрать ключи придется убить этого человека и быть может телохранителя. В толпе нужно следить за Дюшено. Он говорит со священником, подождите, пока закончит, а потом убейте. Теперь залазьте на крышу собора, воспользовавшись ключами, откройте окно, находящиеся вблизи исповедальни. Ведите себя тихо, так как, там будет стража, притаитесь в исповедальни и ждите, пока Сивер туда не придет. Просмотрев ролик, нажмите кнопку убийства, идите тем же путем.

Завершив миссию, направляйтесь в портал, скрываясь от поисковой системы Абстерго.

Серебряный век. Разлом

19 век, Париж. Находим портал, расположенный в метро. В метро нужно пройти до конца. Выйдя, обнаружите нестабильную воронку и статую свободы. Бегите к порталу, виляйте от падающих обломков.

Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

За убийство Сивера нас наградят призрачным клинком. Нашей задачей является узнать, где на данный момент находится Король Нищих. Осмотрев двор, обнаружите прислужника Короля. Просмотрев ролик, идите за прислужником, который направляется клинике, где он калечит своих подчиненных. Проникнув в дом с помощью окна, выбиваем дверь и узнаем, где находится Король у Ла Туша.

Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

Выведя из строя дымоходы, помогите нищим отбиться от нападающих тамплиеров. Направляйтесь в сторону главного здания, спускайтесь в стоки. Помогая нищим, рискуете, так как, может появиться многочисленная охрана, которая должна предотвратить бунт. Перекрытые дымоходы позволят повлиять на видимость стражников, которым будет труднее нас вычислить. Пробегаем по стокам, уничтожаем стражу и наконец-то с другой стороны находим короля. Король будет предупрежден своим прислужником, стража во всеоружии, так что, нужно быть предельно внимательными. Как только вы приблизитесь к прислужнику, он сбежит, открыв доступ к королю. Король находится на уступе. Идите в правую часть и убейте противников в засаде. Воспользуйтесь лестницей, балками и прочими приспособлениями, чтобы сбавить метр его внимания. Также можно прятаться за стенами. Находясь на последней балке, убейте Короля Нищих и сразу же бегите. Задымленные стоки помогут не обращать внимания на стражу.

Ролик поможет найти зацепку, чтобы завершить последовательность.

Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

После доклада совету, получаем следующее задание. Необходимо найти ювелира, который расскажет о булавке.

Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

Дом ювелира наполнен охраной. Исследуя дом, ищите цель, в этом поможет орлиное зрение. Призрачный клинок поможет добраться до ювелира. Пройдите парочку кооперативных миссий. Далее прокачайте способ под названием «Маскировка», которая находится в ветке «Незаметность», это поможет пройти определенные участки, на которых находится стража. Уничтожаем бандитов, находящихся возле двери и снизу. На нижнем этаже нужно взломать замок и там уничтожить всех противников. Идем по меткам, и зачищаем поместье. Стреляйте по громилам дротиками берсерка, и добиваем остальных.

После зачистки крыши, идите к ювелиру, который попал в засаду. Помогите ему, идите за ним.

Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

Обойдите хлебный рынок, чтобы узнать о планах Лафреньера. Лучше всего пробраться к нему в кабинет и просмотреть все записи. Чтобы отвлечь охрану нужно использовать дымовые бомбы и шутихи. Прочитав все записи, бегите из горящего рынка.

Часть 5: Воспоминание 3 – Пророк

Предстоит убийство Лафреньера. Необходимо заняться поломкой четырех сигнальных колоколов. Похищаем план отхода тамплиеров, находящихся в противоположной стороне кладбища, спустившись в катакомбы, защищаем могильщиков.

В конце кладбища будет лежать стог сена, нужно там спрятаться. После произнесенной речи магистром, он пройдет возле нашего стога сена. Выбравшись оттуда, наносим удар клинком по магистру. Если мы были свидетели этого, нужно срочно бежать в катакомбы. Там находятся могильщики, которые отвлекут преследователей, дав вам возможность укрыться. Выходите из катакомб и маскируйтесь, используя быстрый подъем, покидайте это место.

Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

Совет не в восторге от того, что убит Лафреньер, но дает следующее задание. Необходимо побывать в особняке Бовэ, в котором мы встретим Ла Туша. Прокачивайте взлом до 2 уровня. Полностью обойдите здание и возле парадного входа уничтожьте двух стражников. После этого взломайте замок и направляйтесь на собрание, где присутствует Ла Туш.

Следите за ним, не привлекая к себе внимания. Позже вы увидите шпиона, которого нужно будет выкинуть из окна. Направляйтесь за ними до закрытой двери. Спустившись в подвал, продолжайте слежку. После просмотра ролика, займитесь взломом двери, скопируйте маскировку у солдата и возвращайтесь тем же путем.

Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

Необходимо предупредить девушку о засаде тамплиеров. Элизы не будет дома, нужно быстро бежать ей навстречу и помочь отбиться от убийц. Она побежит к лабиринту, не отставайте, попутно уничтожая убийц.

Оказавшись на улице, добейте цели, которые остались. Помните про стрелков, избавьтесь от последней цели, теперь нужно просмотреть ролик. Отвлеките сыщиков, а после убегайте.




Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

Просматриваем ролик. Совет ассасинов прошел не очень хорошо. Гуляем по улице, рассказывая обо всех событиях и сделанных заданиях. Как только Элиза услышит имя Жермена, она побежит по улице. Бегите за ней, она приведет вас к его дому. Жермен мертвый, и, судя по всему, давно, тогда, кто этот человек, которого мы видели? Поднявшись в мастерскую, попадем в засаду, нужно избавиться от снайперов.

Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

В комнате Мирабо, обнаружим его труп и рядом стоящую Элизу. Необходимо исследовать место преступления. В поле зрения попадет дневник, в котором будет написано о планируемой встрече. Идем на встречу с Кемаром. Поговорив с ним, направляйтесь к аптекарю, нужна информация, про аконит. Как только он нас увидит, сразу же побежит. Следуйте за ним по катакомбам, в саду вы его догоните, он расскажет все, что знает. Кроме этого, даст координаты, где оставит вторую дозу.

Часть 7: Воспоминание 3 – Противостояние

Включив орлиное зрение, направляйтесь по желтому ядовитому следу. Убийцей будет Беллек, который поговорив, набросится на нас. Потеряв большую часть своего здоровья, Беллек свалится на землю, предстоит QTE сценка. Жмите необходимые кнопки, продолжая бой. Это повторится еще несколько раз, предстоит смена здоровья, сценка и смена локации. Он на время скроется в храме, а после завершения речи, он попытается убить Элизу. Его нужно остановить, а лучше уничтожить.

Захваченный Париж (1944 год)

Абстерго занялся нами. Направляйтесь к порталу. Выбегая из стоков, вы попадете в Париж 1944 года. Добирайтесь до Эйфелевой башни. Обходите прожекторы, иначе вас может заметить снайпер, который начнет огонь. Залезая на вышку, берегитесь снайперов и вражеских самолетов. Рядом окажется пулемет, стреляйте с него по самолетам и прячьтесь от их выстрелов. Взбирайтесь дальше по башне. Чем ближе мы будем к порталу, тем больше будет врагов. Теперь по нам будет стрелять уже два самолета. Воспользуйтесь пулеметом и работайте по той же схеме, что и с прошлым самолетом. Победив всех противников, забирайтесь на самый верх и сделайте известный прыжок.

Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

Достаем переписку Мирабо с королем, чтобы жизни ассасинов не поддавать угрозе. Необходимо снова проникнуть во дворец. Спрыгнув в сено, воспользуйтесь навыком под названием «Маскировка». Придерживайтесь левой стороны, поднявшись по лестнице, обнаружите снайпера, которого нужно ликвидировать. Во дворец можно попасть с помощью окна. Ищите кабинет короля. Он находится в дальнем конце коридора, разумеется, если вы проникли во дворец через окно.

В кабинете мы увидим Наполеона Бонапарта. В шкафу находится переключатель, который нужно подергать, в тайнике лежит переписка, которую нужно сжечь в камине. Предстоит атака противников, которую нужно отбить и убежать с Наполеоном, воспользовавшись тайным ходом.

Наполеон наводит на противника, по имени Руй. Он находится возле тюрьмы. Нужно убить бандитов, захвативших стражу. Чтобы попасть в тюрьму, лезьте в окно. Находясь в тюрьме, помогите отрядам отбиться от их врагов. Взломав одну из камер, забирайтесь наверх. На башне будут находиться снайперы, подожгите ее. Спрыгивайте с башни, выждав пока охранник, отвернется, лезьте с Руем на постамент, используя маскировку, убейте его. Уничтожив цель, бросьте дымовую бомбу и уходите.

Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

На пристани нужно преследовать баржу. Как только баржа причалит, не медлите, прыгайте в воду, и заберите у капитана баржи планы. Делайте все тихо, и обходите снайперов.

Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

Необходимо убить Мари Левек. Прыгайте вниз, там будет отбиваться от бандитов торговец с порохом, помогите ему. В результате у нас будет фейерверк, он пригодится. Возвращайтесь к самому началу миссии, подойдите к девушке, которая находится рядом с решеткой. Подслушайте разговор. Наверху, будет находиться ключник. Спрыгнув на ключника и его напарника, отбирайте у них ключи, которые помогут отпереть камеры. Суматоха поможет проникнуть во дворец. Освободив Тома, займитесь планом по убийству Мари. Недалеко от тюрьмы Тома, будет дверь, ломайте ее, спрыгнув с балкона, убивайте Мари.

Часть 9: Воспоминание 3 – Побег

Бегите от врагов. Элиза на воздушном шаре, режем три веревки и следуем за этим шаром. Спешите на подъемник, а потом по крышам по направлению к шару. Враги вам не помешают, так как, Элиза сможет прикрыть. Шар повиснет, зацепившись веревкой, ее нужно перерезать. Просмотр ролика. Быстро бегите по крышам, пока Арно не окажется возле Элизы.

Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

Прокачиваем навыки, которые остались. Теперь нужно убить месье Лепелетье. Чтобы пройти данную миссию, нужна прибавка к незаметности. Спрыгнув в сено, придерживайтесь правой стороны. С помощью двойного убийства, можно уничтожить стражников, которые находятся у ворот. Идите дальше, когда увидите телегу, в которой лежит вино с ядом, стащите его. Направляйтесь к воротам, наблюдая за окнами, в одном из них должен появиться стражник. Убейте его, воспользовавшись призрачным клинком, когда шум уляжется, три стражника будут пристально наблюдать за входом. Воспользовавшись, случаем прыгните за перегородку и, слившись с толпой, прячьтесь на втором этаже. Поставьте отравленное вино, применив маскировку. Нам нужно войти в заднее помещение и занять выжидательную позицию, пока Лепелетье не войдет внутрь. Выслушав его речь, убивайте, уходите той же дорогой.

Часть 10: Воспоминание 2 – Казнь

Теперь предстоит убить магистра Жермена. Он находится на постаменте вельможей справа, а цель будет освещаться золотым цветом. Задание очень сложное, так как, Жермен знает о планируемом убийстве и уже успел предупредить по поводу нас своих соратников. Многочисленные враги бросятся в атаку, Элиза подоспеет вовремя и поможет от них отбиться. Направляемся за Элизой, убивая всех, кто окажется на нашем пути. За это время, Жермен уходит, а Элиза расстраивается, ведь мы поставили любовь выше важной цели.

Часть 10: Воспоминание 3 - Отчет перед советом

Совет лишил нас всех рангов и титулов, кроме этого он изгнал нас.

Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

Нужно найти потерянные нами часы. Для этого вспоминаем события прошлой ночи. Пробираемся мимо охраны и забираем бочонок с вином. Чтобы отвлечь охранников возле дверей и входа, воспользуйтесь шутихой. Бочонок находиться за закрытыми дверями на втором этаже, что делать вы уже знаете.

Настоящее время, направляемся в бар. Проматываем время, предстоит драка с пьяницами, в которой нас побьют и выкинут из заведения, при этом отобрав часы. Теперь переносимся в настоящее время, в баре присутствует один из вчерашних гуляк, допрашиваем его на счет местонахождения их лидера.

Находясь во дворце, старайтесь не попадаться на глаза страже или другим людям, а попавшись, воспользуйтесь дымовой бомбой или сражайтесь. Перемещайтесь быстро. Предстоит линейный путь к лидеру. Арно мучается отрывками из прошлого. Возле выхода из дворца будут лидер и его прислужники. Снимите несколько пешек из его призрачного клинка и добивайте остальных. Часов у него не окажется, Элиза вернет нам часы.

Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

Предстоит убийство Ла Туша. До этого события, позаботьтесь о снайперах и многочисленных противниках, таким образом, вы освободите путь для побега после содеянного.

Придерживайтесь правой стороны крыш и направляйтесь к ящику с едой. Когда стражники потеряют бдительность, примените маскировку. Сорвав занавес с ящика, толпа отвлечет стражу. Идите к левой стороне, когда стражники отойдут от клетки, подойдите и поговорите со своими знакомыми. Они расскажу, что ключ у одного из стражников. Направляйтесь к дому напротив, поднимайтесь на второй этаж, убейте бандитов, не забудьте забрать ключ. Пока стража отвлеченно смотрит на происходящее, заходите в клетку. Выходя из клетки, проследите за стражей, а потом немедленно бегите к Ла Тушу и убивайте его. Бросайте дымовую бомбу и направляйтесь к ящику с едой. Преследователям будет трудно пробираться в толпе, потому нам удастся оторваться. Убив Ла Туша, становится известно имя еще одного заговорщика, это Робеспьер.

Париж, конец 14 века

За нас опять взялись Абстерго. В очередной портал можно попасть, прыгнув в него с крыши. Теперь мы в Париже в конце 14 века. С кладбища бегите к катакомбам к выходу. На выходе придется изворачиваться от летящих камней. Теперь бегите к порталу и попутно используйте укрытия от каменного обстрела.

Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

Нашей задачей является дискредитировать Робеспьера. Идем за Элизой и оказываемся на Марсовом поле. С помощью маскировок можно пройти в палатку Робеспьера. Все дневники и письма, находящиеся в палатке, нужно прочитать. Найдите списки политиков. Выходим отсюда точно так же, как и вошли с помощью маскировки. Вернувшись к Элизе, помогаем ей воплотить свой план в реальность. Направляйтесь к первой палатке, и убивайте стражника, вышедшего из нее. Продвигайтесь к толпе в ожидании, пока не появиться метка на втором стражнике, которого придется убить у всех на виду. Предстоит разобраться еще с двумя стражниками, сделайте это, воспользовавшись двойным убийством. Идите к Элизе.

Подкладываем письма трем людям. Лучше выждать, когда охрана отвернется или отойдет.



Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

Кажется, мы уж больно постарались. Робеспьера арестовали и теперь везут в тюрьму Люксембурга. Направляемся к месту, и видим, конвой полностью разбит, разумеется, заключенного нигде нет. Поговорите с гвардейцем, которому повезло выжить в этой стычке. Элиза идет к тюрьме, а нам нужно заняться поиском напавших. Пользуемся орлиным зрением и находим выживших, указывающих направление бандитов. Похоже, его увели через катакомбы. Пройдя через линейные катакомбы, выходим прямиком к толпе и к Робеспьеру. Тот убегает от нас, и оставляет бандитов, но мы, то знаем, кто нам нужен, поэтому преследуем Робеспьера, не обращая на бандитов внимания.

Он прячется в доме, в котором много охраны. В толпе не забывайте использовать маскировку. Идите в конец площади к арке, возле нее находится карета, убейте стражника, и прыгайте наверх, не поднимаясь, а карабкаясь. Таким образом, вам нужно попасть на противоположную сторону дома. Убив охранника, пролазьте в окно. Теперь убейте снайпера, чтобы залезть в другое окно. Идите в конец комнаты, не забывайте о маскировке. Чтобы пройти в следующую комнату, нужно подождать, когда стражник уйдет от окна, а другой будет спать. Убивайте стражника возле стола, идите к Робеспьеру. Просматривайте ролик.

Часть 12: Воспоминание 3 – Тампль

Идите в начало крепости, по периметру и на крышах находятся снайперы, убейте их, иначе они будут мешать вам проходить задание. Как только вас увидит Жермен, сразу же откроет огонь. Его можно ликвидировать, если приблизиться к нему сзади. Вас откинет, Жермен испарится. Направляйтесь к катакомбам, но будьте осторожны, так как, там будут снайперы и охрана. Бросайте дымовую бомбу к главному входу, а сами будьте в катакомбах. Именно здесь к нам присоединиться Элиза. В катакомбах находится странная дверь, открываем ее и заходим внутрь помещения.

Нас поджидает Жермен. Двигаясь между укрытиями, не попадайте под луч. Как только он заговорит, нанесите удар. В редких случаях он просвечивает и бьет по площади. Уходите из укрытия, в котором вы находитесь, и повторяйте до конца.

Ролик. Нас привалило, но Элиза сказала, что добьет главного врага. Выбираемся, бежим к ним и просматриваем ролик. Под конец нужно добить раненого магистра и просматриваем последние ролики. Игра завершена!